CRDGAME
Сейчас вы в разделе Black Myth Храм Жёлтых Цветов: прохождение Black Myth: Wukong

Храм Жёлтых Цветов: прохождение Black Myth: Wukong

Храм Жёлтых Цветов — последняя крупная область четвёртой главы Black Myth: Wukong, расположенная высоко над Паутинной ямой. Здесь Избранный продолжит погоню за Фиолетовой паучихой, второй раз сразится с Даосом Ядовитой Руки, откроет путь на секретную Гору Пурпурного Облака, найдёт последний Фиолетовый талисман и доберётся до Стоглазого даоса.

Горная тропа

После победы над Фиолетовой паучихой Избранному приходится спасаться от целой армии пауков. Одна из сестёр-паучих, уже несколько раз помогавшая герою, вытаскивает его из Паутинной ямы.

Освободившись от паутины, Избранный оказывается высоко над подземными пещерами, на горной тропе к большому храму, заполненному даосскими бойцами. Сразу выше начального гребня растёт дерево с Ароматной лозой Ло Цзя, а немного дальше расположено святилище Горная тропа.

У святилища становится доступно изготовление Небесного паучьего посоха. У него есть дополнительный эффект против врагов, если сам Избранный отравлен. Донор предлагает рискованную сборку с намеренным отравлением через добавку Смертельное жало и дух Старого бронечервя, который повышает шанс критического удара при отравлении.

После отдыха на дороге становятся заметны большие кровавые следы. Фиолетовая паучиха явно прошла здесь раньше.

Наверху короткой лестницы возле зелёного духа появляются новые враги — даосы с мечами. Они проводят плавные серии клинком и способны отправлять вперёд волну силы некоторыми взмахами. При этом здоровья у них немного, и продолжительная лёгкая комбинация быстро их уничтожает.

Выше по горной дороге встречается второй тип противников — даосы с метёлками. Они скорее поддерживают других бойцов и используют различные воздушные и силовые снаряды. От крупных волн придётся уклоняться, а небольшие воздушные сгустки можно отбивать вращением посоха.

Поднимитесь по ступеням на большой балкон и победите ещё одного даоса с метёлкой. Маленькая черепашья шкатулка содержит добавку для тыквы Камень Пчелиной горы.

Возле балкона находится большая площадь. Два даоса с копьями охраняют здание с зелёным духом, а слева по основной дороге ходит змеиный травник. Он атакует похоже на змеиных патрульных Чёрной Ветреной горы, но дополнительно бросает яд из сосуда за спиной.

Следуйте по кровавому следу налево через тёмный коридор и поднимайтесь к следующей открытой площадке.

Кровь быстро уходит вправо на узкую тропу, однако впереди находится сундук, который охраняет странный наполовину змеиный, наполовину тигриный яогуай. Змеиный шериф способен громким рёвом усилить себя, затем поднять когти и несколько раз подряд прыгнуть на Избранного. Его наскоки можно отражать.

После победы идите вправо по узкой дорожке между деревьями. Здесь находится зелёный дух и ещё несколько даосов.

Перейдите мост над нижней тропой, пройдите небольшой тоннель и выйдите в просторную область с настенными росписями. Возле одной находится зелёный дух, а в отдельной нише стоит сундук, который охраняет второй Змеиный шериф.

Рядом появляется уродливое существо в монашеской одежде — практик-червь. Он беспорядочно атакует длинной отросткоподобной рукой и наносит урон ядом, поэтому сближайтесь осторожно.

Откройте охраняемый сундук, затем проходите вправо мимо третьего зелёного духа и через небольшой овраг с несколькими даосами. Впереди начинается большая лесная область.

Лес свирепости

После отдыха у святилища Лес свирепости справа видна группа тренирующихся даосов, а выше слышны голоса других противников.

Сначала идите налево, победите змеиного травника и доберитесь до дальнего утёса. На небольшом выступе расположено место для медитации с бесплатной Искрой.

Теперь возвращайтесь и идите вправо к группе тренирующихся даосов с мечами. За ними у разрушенного строения стоят два практика-червя и находится зелёный дух. После победы над обоими можно получить диковинку Гравировка добродетельного бамбука.

Найдите основную каменную дорогу через лес. Она проходит мимо ещё одной группы даосов и поворачивает вправо возле патрулирующего змеиного травника.

Продолжайте по дороге до лестницы, ведущей в большой двор. Здесь вождь яогуаев тренирует сразу нескольких даосов с мечами.

Командир-жук

Сам по себе Командир-жук был бы достаточно прямолинейным противником, но на арене вместе с ним находятся шесть даосов с мечами. Они будут возрождаться, пока жив командир, поэтому заранее полностью зачистить двор и затем отдельно сразиться с боссом не получится.

У учеников немного здоровья. Против группы особенно полезны духи с большой областью поражения и Одержимость многих. Копии отвлекают толпу, хотя результат зависит от того, как распределятся цели, и нескольких даосов часто всё равно приходится добивать самостоятельно. Один из учеников также может оставить добавку Плод Дао.

Командир не будет ждать, пока Избранный разберётся с учениками. Его тяжёлые удары разрубают землю и создают вдоль линии попадания дополнительные разломы. Пока уничтожаете даосов, старайтесь постоянно держать босса в поле зрения, чтобы не попасть под такую атаку неожиданно.

Когда бой превращается в один на один, становится заметно проще. Командир-жук хорошо владеет двумя мечами и использует несколько разных серий.

Он способен быстро броситься вперёд с разрезом обратным хватом. Через мгновение вокруг него возникает вихрь дополнительных ударов клинками, который тоже нужно уклонить.

Большим левым мечом Командир несколько раз подряд бьёт по земле. Сначала от точки удара идёт едва заметная линия, а затем вдоль неё раскрывается мощный разлом. Серия может повторяться несколько раз.

Тот же крупный меч используется и для дальних атак. Взмах разрезает воздух и отправляет к Избранному быструю режущую волну. Такие снаряды выходят быстрее земляных разломов и могут запускаться несколько раз.

Если Командир поднимает левый клинок возле лица и держит его обратным хватом, меч превращается в щит. В этом состоянии босс принимает удары даже под Обездвиживанием. После нескольких попаданий он проводит быструю ответную серию из двух ударов. Её можно встретить Крепким как камень и самому сбить Командира с равновесия.

Есть и необычные движения. Если Командир прыгает боком и пытается ударить головой, не спешите атаковать лежащего противника. Он поднимается с земли вращательным ударом ногами и одновременно рубит обоими мечами, словно исполняя брейк-данс.

В другой стойке он выпускает вокруг себя множество небольших снарядов. Они хаотично летают вокруг, но легко отбиваются вращением посоха.

Других принципиально новых приёмов у босса немного. Быстро уничтожайте учеников и внимательно реагируйте на движения большого меча. После победы получите Средоточие пустоты и дух Командира-жука.

Перед уходом проверьте здание, возле которого Командир стоял в начале боя. В маленькой шкатулке лежит диковинка Табличка Трёх Высших.

Дальше по лестнице встречаются дополнительные даосы с копьями и прячущиеся змеиные травники.

Во время подъёма найдите небольшую боковую дорожку справа. Она ведёт в нишу с одиноким сундуком.

Вход в храм

У святилища Вход в храм начинается непосредственно комплекс Храма Жёлтых Цветов. Он всё ещё довольно большой и состоит из дворов, залов и горных троп выше по склону.

Поднимайтесь по лестнице за главными воротами, но сначала загляните в небольшую нишу слева. Зелёный дух здесь охраняют практики-черви. Таких существ в храме много, причём некоторые лежат в высокой траве и не заметны до приближения.

На вершине лестницы проходите через ворота в первый двор. Прямо впереди стоит большое дерево с сундуком, а кровавый след уходит по основной дороге налево. Сначала заберите сундук и исследуйте правый маршрут к большим воротам в жёлтой стене.

Нижняя дорожка внутреннего зала заполнена практиками-червями, а выше по лестнице патрулирует Змеиный шериф. Многие практики лежат на солнце и реагируют лишь при близком подходе. Их можно обходить либо приближаться скрытно и начинать бой заряженной атакой.

Даже если не собираетесь уничтожать всех, зачистите дальнюю левую сторону нижнего маршрута. За деревом находится последнее место для медитации этой храмовой области. На противоположной стороне после уничтожения противников можно поглотить зелёный дух.

Змееподобный противник с головой льва на первой лестнице сильнее остальных. После победы можно получить дух Змеиного шерифа.

Наверху другой лестницы находится маленький закрытый двор. Почтенный старец сидит здесь в одиночестве и играет на гуцине. С ним можно поговорить о Фиолетовой паучихе. За старцем также стоит светящийся сосуд с ещё одним Пробуждённым винным червём.

Вернитесь в предыдущий двор и теперь следуйте по крови налево. Несколько даосов попытаются перекрыть дорогу. После второй лестницы справа устроит засаду змеиный травник.

На каменной тропе с ещё одним змеиным травником находится дерево возле большого валуна, где маршрут разделяется. Налево расположено святилище Двор просветления, то есть до конца области уже недалеко. Однако сначала обязательно исследуйте правую дорогу.

На развилке поверните вправо. У больших ворот победите практика-червя и откройте охраняемый им сундук слева, затем проходите дальше.

Извилистая горная дорога поднимается по нескольким лестницам. На вершине тропа расширяется и идёт вдоль утёса к маленькой хижине, окружённой грибами змееголовами. Один из грибов оказывается не тем, чем кажется.

Женщина-гриб

Женщина-гриб почти полностью повторяет приёмы Мужчины-гриба из Мира пагод и последующих областей. У неё больше здоровья и выше урон, но принцип боя остаётся знакомым. Несмотря на отдельную шкалу босса, в журнале она не учитывается как отдельный вождь яогуаев.

При появлении Женщина-гриб сразу заполняет пространство вокруг себя ядовитыми испарениями и способна повторять это несколько раз. Как только поднимается токсичный туман, отходите и переходите на Стойку выпадов.

Из боков она выпускает ядовитые нити, которые преследуют героя. Их можно сбивать вращением посоха. Похожий эффект возникает после удара посохом о землю: появляются ядовитые гейзеры, создающие дополнительные снаряды.

Как и Мужчина-гриб, она способна взлететь и обрушиться сверху, но при этом дополнительно создаёт вокруг себя ядовитые гейзеры с теми же снарядами.

Быстрое вращение тоже сохранилось и продолжает преследовать Избранного. Держитесь подальше либо остановите противницу Обездвиживанием. После завершения вращения она падает от головокружения и открывается для новой серии атак.

Новых движений по сравнению с обычным противником немного. Давите на неё, не позволяя постоянно создавать новые ядовитые снаряды, используйте Обездвиживание и встречайте удары посохом через Крепкий как камень.

После победы получите Средоточие пустоты, семена гриба Обезьянья голова для Деревни Зодиака и дух Женщины-гриба.

Перед уходом проверьте хижину в дальнем конце площадки. На столе стоит напиток Закат Девяти Небес, который восстанавливает не только здоровье, но и ци.

Спускаясь обратно, у верхней части лестницы к храму посмотрите вправо. Длинный склон ведёт прямо на большую арену, где состоится вторая и последняя встреча с Даосом Ядовитой Руки.

Даос Ядовитой Руки — вторая встреча

В первой встрече у Даоса было множество дополнительных рук, часть которых можно было отрубить. Теперь у него осталось только две лишние конечности. В начале действуют прежние правила боя, но затем появится новая фаза.

В первой фазе сохраняется знакомая серия: Даос приседает, дважды режет мечами, затем взлетает и вонзает клинки в землю. Как и раньше, после приземления удобнее всего атаковать его дополнительные руки. Повреждение конечностей наносит огромный урон, а уничтожение обеих позволяет быстрее перейти к следующей фазе.

Помните и другие старые движения: быстрые взмахи перед рывком мимо Избранного и последующий прыжок назад с ещё двумя ударами. Если Даос приседает и держит меч за головой, готовьтесь отражать или уклонять стремительный рывок вперёд и назад.

Появляется и новый приём. Даос бросает один меч прямо в героя, затем сам бросается к оружию, подбирает его и одновременно проносится мимо с разрезом вторым клинком.

Отсечение одной дополнительной руки сразу снимает заметную часть здоровья. Если последовательно уничтожить обе, первая шкала опустошится мгновенно. После этого Даос требует настоящего поединка — две руки против двух рук.

Во второй фазе он становится значительно агрессивнее и оставляет меньше безопасных окон для ответа.

Обычно Даос подпрыгивает и ненадолго зависает, по очереди бросая оба меча. Второй клинок падает немного дальше за Избранным. Затем противник прыгает к герою, рубит во время подбора оружия и завершает движение мощным вращательным разрезом, рассчитанным на попытку преждевременной контратаки.

Если Даос приседает, подняв мечи, он начинает двигаться вперёд с серией вращательных разрезов. Все шесть ударов выходят очень быстро, поэтому безопаснее держать дистанцию или отражать серию.

Стойка с обоими мечами высоко над головой запускает другую комбинацию. Сначала идут четыре быстрых удара, затем Даос вращает оба клинка вокруг себя, продвигаясь вперёд, и заканчивает крайне мощным двойным разрезом. Вне радиуса этой серии находиться проще, чем пытаться уклонить каждый удар отдельно.

Самый сильный приём начинается, когда левый меч переходит в обратный хват. Даос сближается рывком, проводит три быстрых удара, высоко переворачивается в воздухе и обрушивается вниз атакой Поток крови. После приземления он добавляет ещё один широкий взмах, разворачиваясь обратно к Избранному.

Остальная часть боя строится вокруг длинных комбинаций. Уклоняйтесь от всей серии и отвечайте только после последнего удара либо прерывайте быстрые рывки точным отражением.

После окончательной победы Даос Ядовитой Руки оставляет загадочную подсказку: искать иглу на Горе Пурпурного Облака. После его ухода на соседней стене появляется роспись. Взаимодействие с ней переносит Избранного в секретную область четвёртой главы — Гору Пурпурного Облака.

Эту секретную область стоит пройти до финального босса главы: получаемый там сосуд Игла ткачихи играет крайне важную роль в заключительной фазе.

Перед переходом в секретную область можно пройти через соседние ворота на большое поле с огромным деревом. Справа находится деревянный выступ над горами и сундук со случайными материалами и Пилюлей переселения души.

Двор просветления

После прохождения Горы Пурпурного Облака возвращайтесь к святилищу Двор просветления. Если раньше оно не было активировано, придётся победить двух даосов с копьями. В небольшом водоёме рядом находится Тигриный шериф и зелёный дух. Победа над этим противником может принести диковинку Пояс из тигриного сухожилия; если предмет не выпадет, он может случайно появиться с других Тигриных шерифов.

От святилища одна дорога идёт прямо, а другая вправо на большое поле. Правые ворота ведут к финальному боссу, поэтому сначала совершите короткий подъём по лестнице впереди.

Наверху находится последний алтарь с Фиолетовым талисманом. Перед приближением посмотрите налево: выше проходит дорога, которую охраняют два даоса с мечами. Победите их, пройдите узкий каменный тоннель и доберитесь до площадки с сундуком. В нём могут лежать Средоточие пустоты, Пилюля усиления ауры луна, Спасительная пилюля и другие материалы.

Вернитесь к алтарю и снимите четвёртый, последний Фиолетовый талисман. Почти сразу появляется огромное крылатое существо с рукой вместо лица, решившее наказать Избранного.

Верховный инспектор

Эта встреча лишь предваряет полноценный бой, который состоится значительно позже, но Верховный инспектор уже сейчас чрезвычайно опасен. Побеждать его полностью не требуется: бой заканчивается после снятия примерно 10% здоровья.

Следите за крыльями. Перед сильными ударами Инспектор слегка расправляет их. Уклоняйтесь и используйте весь доступный урон, чтобы как можно быстрее снять необходимые десять процентов.

Если противник взлетает, безопаснее увеличить дистанцию и дождаться его пикирующего удара ногой. После уклонения можно попытаться поймать его Обездвиживанием и ответить.

Снаряды с концов крыльев легко отбиваются вращением посоха.

В конце встречи вмешивается Благородная цапля и останавливает Инспектора. Она отчитывает Избранного за его действия. Несмотря на уничтожение алтарей, освободить сестру-паучиху, помогавшую герою, от её судьбы в Паутинной яме пока не удаётся.

Больше сделать здесь сейчас нельзя. Зато на столе за бывшим местом алтаря лежит Девятикратно очищенная небесная пилюля, дополнительно увеличивающая максимальную выносливость.

После завершения всех дел вернитесь к святилищу, отдохните и идите на большое поле. Здесь Избранный наконец догонит Фиолетовую паучиху и её хозяина — Стоглазого даоса.

Стоглазый даос

При первом входе на арену Стоглазый даос насильно поглощает Фиолетовую паучиху и превращается в демоническую многоножку. Он сражается большим мечом, который заряжает электричеством, использует молнии и несколько ядовитых атак. Держите под рукой Порошок против шока и будьте готовы применить средство против яда, хотя оно потребуется значительно реже.

Перед этим боем крайне желательно полностью пройти Гору Пурпурного Облака и получить сосуд Игла ткачихи. Без него заключительная фаза становится значительно тяжелее, чем финалы предыдущих глав.

Во время первой попытки дочери Фиолетовой паучихи сами бросаются на Стоглазого даоса. Используйте этот момент и атакуйте вместе с ними, пока все паучихи не будут побеждены. Если Избранный погибнет, при следующих попытках сёстры уже не появятся, зато шкала здоровья босса навсегда будет уменьшена примерно на 15%.

По сторонам арены есть два небольших участка, недоступных во время первого входа из-за сцены. Перед повторной попыткой справа можно найти даосов возле добычи с материалами, а слева — боковую тропу с зелёным духом.

Когда бой становится один на один, босс раскрывает основной набор атак. При фронтальном давлении он проводит несколько серий мечом: рубит вниз вперёд и назад, затем быстро разворачивается для третьего удара.

После этого три бумажных талисмана возле свободной руки часто заряжают пространство перед ним и вызывают молнию. Уклонение в сторону позволяет зайти к боссу и несколько раз ударить, пока долгая анимация не закончилась.

В начале сражения он также часто дважды топает передними когтями, добавляет быстрый разрез мечом, затем ненадолго заряжает клинок молнией и с задержкой наносит ещё один удар вниз, способный наложить шок.

Если он рано переводит меч в обратный хват и отклоняет голову назад, последует широкий ядовитый выброс. Быстро уходите ему за спину либо используйте средство против отравления.

Если меч начинает плавать рядом с талисманами и заряжается молнией, Стоглазый даос быстро бросит его прямо в Избранного. После уклонения есть короткое время для сближения. Затем босс разводит руки, вращаясь и продвигаясь вперёд: меч возвращается к нему, следуют два быстрых рубящих удара вниз и последняя электрическая атака. Первые два удара можно отразить и пошатнуть противника.

Крепкий как камень работает против многих его атак, но босс особенно не любит это заклинание. После успешного отражения он может прямо запретить приём и зарыться под землю.

Под землёй его движение выдаёт взрыхлённая почва. На фоне молний босс внезапно выпрыгивает с неблокируемым захватом и наносит огромный урон. Из-за отсутствия захвата цели момент уклонения определить трудно. Бегите от него, держа камеру за спиной, и при более крупной вспышке молнии позади перекатывайтесь вперёд — сразу после неё даос вырывается наружу.

Другая подземная атака встречается реже, но тоже очень опасна. Сначала Стоглазый бросает меч, который продолжает вращаться возле Избранного. После уклонения немедленно бегите: из земли вокруг клинка вырывается хвост и разбрызгивает яд почти во всех направлениях.

На этом серия не заканчивается. Босс снова зарывается, а через короткую паузу электрический меч прилетает из одного из углов арены, что сопровождается звуком удара молнии. Уклонитесь, когда клинок вонзается в землю, и не стойте рядом. Стоглазый вылезет возле него, подберёт оружие, быстро дважды ударит заряженным мечом и затем начнёт вращаться. После этого появляется окно для ответа.

По мере продолжения боя комбинаций мечом и электрическими талисманами становится больше. Один особенно опасный приём начинается с зарядки клинка возле левого бока. Затем босс выполняет восходящий электрический разрез вправо и сразу пытается схватить свободной рукой. Если остаться рядом после первого удара, он сжимает Избранного и наносит огромный урон.

Если Стоглазый вонзает меч перед собой в землю, он специально провоцирует Избранного на атаку, чтобы отразить её и ответить заряженным электрическим выпадом. Этот выпад, в свою очередь, тоже можно отразить. После этого босс снова способен разозлиться и уйти под землю.

Если меч поднят высоко и в него бьют молнии, держитесь дальше. После задержки босс рубит воздух и выпускает сначала низкую волну, затем диагональную, после чего ещё раз заряжает клинок и выполняет прямой выпад, отправляющий вперёд луч молнии. Уклоните все три дальние атаки и только затем возвращайтесь в ближний бой.

Когда меч полностью убран и босс сосредоточен только на талисманах, начинается длинный залп. Сначала он держит руки низко, затем поднимает их, выпускает вокруг себя энергию и отправляет в Избранного целую очередь электрических талисманов.

Если первая атака уже пошатнула героя, выбраться из всей серии трудно. Заметив подготовку заранее, отступите, восстановите выносливость и вращайте посох до окончания залпа.

Эту часть боя важно освоить, сохранив как можно больше зарядов тыквы к финальной фазе. Несмотря на привычку уходить под землю после отражений, Крепкий как камень работает против множества приёмов босса, включая некоторые ядовитые выбросы и электрические атаки талисманами почти в упор.

После успешного отражения тяжёлый удар с четырьмя очками концентрации способен даже свалить Стоглазого на землю и открыть большое окно для урона. Превращение при этом лучше сохранить на заключительную часть.

Когда у босса остаётся примерно 25% здоровья, он надолго хватается за голову. В этот момент перестаньте атаковать: временно урон больше не проходит. Затем Стоглазый снова вонзает меч в землю и создаёт над ареной огромный золотой купол.

Пока новая фаза ещё не началась, можно использовать лекарства, усиления, восстановить доступные способности или набрать концентрацию. После этого босс снова подбирает меч, бросается вперёд, разворачивает хвост для удара и выполняет два медленных разреза. Только затем запускается короткая сцена и проклятие вступает в полную силу.

Теперь Стоглазый больше не использует меч и полагается на электрические кулаки и хвост. Урон становится ещё выше, а золотой купол резко уменьшает максимальную выносливость Избранного.

Чтобы снять проклятие, используйте сосуд Игла ткачихи. Эффект срабатывает не мгновенно, поэтому после активации будьте готовы уклонить следующую атаку, пока игла начинает летать вокруг босса.

После попадания Стоглазого сбивает на землю, золотое проклятие исчезает, и Избранный получает огромное окно для максимального урона. Однако после восстановления босс всё ещё очень опасен и начинает использовать мощные взрывы.

Самая частая атака начинается с широко разведённых светящихся жёлтым рук. Босс бросается вперёд и сводит ладони, вызывая огромный толчок перед собой. Его можно отразить Крепким как камень, причём теперь Стоглазый уже не уходит под землю в ответ.

Три электрических талисмана постоянно участвуют в атаках. Иногда босс отправляет их прямо вперёд вместе с ударом кулака, иногда удерживает перед собой для более сильного взрыва, а иногда переводит за спину и одновременно обрушивает хвост.

После таких атак Стоглазый нередко приподнимается на когтях и держит электрическую сферу высоко над собой. Через мгновение он обрушивает всё вниз и создаёт огромную ударную волну. От неё нужно убежать либо уклониться в точный момент — Стойка столпа здесь не спасает. После взрыва босс несколько секунд остаётся очень уязвимым.

Если Стоглазый выполняет эффектное вращательное сальто в воздухе, не отвлекайтесь на манёвр. После приземления и нескольких шагов он неожиданно переходит в быстрый неблокируемый захват с увеличенной дальностью, подтягивает Избранного и снимает огромную часть здоровья.

Заключительная фаза — подходящий момент для сильнейшего превращения, особенно если Избранный уже находится под шоком или нужно пережить захват. Золотая подкладка полезна благодаря сопротивлению шоку. Многие тяжёлые движения босса достаточно медленны, чтобы проходить сквозь них и набирать концентрацию для сильных ответов.

Если Жёлтый лун не побеждён или его превращение неудобно, донор предлагает Изморозь или Мрачную бездну с попытками заморозить противника. При этом всё равно необходимо уклоняться от крупных взрывов.

Последний отрезок здоровья особенно опасен. Постоянно следите за электрическими талисманами, чтобы заранее понять направление следующего большого взрыва. При запасе маны можно использовать Одержимость многих либо сосредоточиться на Обездвиживании и отражениях Крепким как камень.

После окончательной победы завершается история Фиолетовой паучихи и её дочерей. В журнале также открываются записи о Первой, Третьей, Четвёртой и Пятой сёстрах, хотя напрямую с ними сражаться не пришлось.

В финале четвёртой главы Избранный получает следующую часть чувств Великого Мудреца — Завистливый язык. Для реликвии можно выбрать один из трёх эффектов:

  • I.
    Освежающий вкус — после применения лекарства повышает шанс критического удара следующей атаки.
  • II.
    Разнести весть — Обездвиживание воздействует на всех врагов вокруг выбранной цели.
  • III.
    Язык знатока — каждая установленная добавка немного увеличивает восстановление здоровья напитком.

После Паутинной ямы путешествие продолжается в огненных пустошах Огненных гор, где Избранному предстоит искать пятую реликвию.

CRDGAME
Храм Жёлтых Цветов завершает четвёртую главу и путь Избранного через Паутинную яму.
Прохождение
CRDGAME
Black Myth: Wukong · Гайды

Комментарии 0

Обсуждение
Присоединиться к обсуждению
Авторизация сохранит сообщение и позволит продолжить обсуждение.
CRDGAME

Игры становятся интереснее, когда знания собраны вместе

Сохраняйте материалы, следите за новыми гайдами и находите нужное в игровых разделах.