Правильно выбранный дух в Black Myth: Wukong может быть не менее важен, чем оружие или броня. После получения возможности поглощать духов в первой главе Избранный начинает собирать силы побеждённых противников и использовать их особые приёмы в бою. Одни духи дают дополнительную защиту, другие усиливают критический урон, яд или мороз, а некоторые особенно хорошо подходят для нанесения большого разового урона.
Как работают духи в Black Myth: Wukong
При использовании духа Избранный ненадолго принимает облик соответствующего противника и выполняет его особую атаку. Помимо активного приёма, каждый экипированный дух даёт пассивное усиление характеристики или определённого эффекта — например, повышает урон ядом либо увеличивает защиту при определённых условиях.
Духи отличаются от полноценных превращений. При их использовании отдельная шкала здоровья не появляется: Избранный продолжает использовать собственный запас здоровья. Поэтому момент активации имеет значение, особенно во время опасных атак босса.
Среди наиболее полезных духов выделяются:
| Блуждающее умертвие | Гуанмоу | Слуга тигра |
| Монах с клинком | Небелый | Сокол-отшельник |
| Глиняный ваджра | Кремнёвый авангард | Бау-Ли-Гух-Ланг после полного улучшения |
Не забывайте, что духов можно улучшать. У любого святилища откройте меню развития и выберите развитие духов. Для усиления используются Воля и специальные материалы, среди которых встречаются Кровь железного быка и головастики. Если определённый дух хорошо подходит вашей сборке, его стоит развивать дальше, чтобы усилить пассивный бонус и эффективность особого приёма.
Блуждающее умертвие
Дух Блуждающего умертвия можно полностью пропустить, если закончить первую главу, не забрав его. При этом самого противника Избранный, скорее всего, встретит ещё до получения возможности поглощать духов.
Если Блуждающее умертвие было побеждено раньше, чем появилась подходящая тыква, после получения нужного улучшения дух можно забрать через ближайшее святилище.
Этот вариант особенно полезен в начале игры. Экипированный дух даёт существенное увеличение защиты, что заметно повышает выживаемость в сложных сражениях.
Его особая атака Преданный поклон превращает Избранного в Блуждающее умертвие и позволяет с огромной силой ударить противника массивной головой. Приём наносит большой разовый урон и хорошо подходит для моментов, когда нужно быстро снять значительную часть здоровья.
Гуанмоу
Дух Гуанмоу также можно получить уже в первой главе. Его особый приём Скрытые гадюки вызывает четырёх змей, которые помогают Избранному и наносят противникам урон ядом.
Экипированный Гуанмоу умеренно увеличивает наносимый урон ядом и одновременно повышает сопротивление отравлению.
Даже если текущие противники сами почти не используют яд, этот дух остаётся полезным благодаря возможности накладывать отравление. После накопления эффекта здоровье врага продолжает постепенно уменьшаться, пока Избранный использует другие атаки.
Кровожадный даос
Кровожадный даос хорошо подходит для сборок, которые активно расходуют ману на заклинания. Его пассивный эффект умеренно увеличивает максимальный запас маны Избранного.
Особая атака Бушующая кровь создаёт на земле область усиления. Пока Избранный остаётся внутри её свечения, его собственные атаки становятся сильнее.
Таким образом, дух одновременно расширяет возможности для использования заклинаний и позволяет временно повысить наносимый урон в подходящий момент боя.
Слуга тигра
Слуга тигра предлагает довольно простой, но быстрый и эффективный приём. Его особая атака Острый край представляет собой стремительный рубящий удар, способный сразу снять заметную часть здоровья цели.
Дополнительно дух умеренно увеличивает критический урон Избранного. При удачном использовании это делает его особую атаку ещё опаснее.
Ещё одно преимущество — умеренная стоимость ци. У многих других сильных духов расход ци высокий, поэтому Слуга тигра позволяет применять свою способность сравнительно чаще.
Монах с клинком
Особая атака Монаха с клинком позволяет дважды взмахнуть огромным мечом, а затем с силой обрушить оружие на противника.
Помимо этого, экипированный дух даёт умеренное усиление атаки после победы над врагом. Поэтому он особенно хорошо подходит для участков, где приходится последовательно сражаться с несколькими противниками.
Небелый
Особый приём Небелого Костяные шипы начинается с быстрого прыжка вперёд и вращения, благодаря чему дух быстро сокращает расстояние до цели и наносит первый удар.
Сразу после этого из его тела появляются шипы, которые дополнительно пронзают противника и продлевают атаку.
Пассивные усиления делают Небелого особенно интересным для стихийной сборки. Он умеренно повышает урон ядом и одновременно умеренно увеличивает морозный урон.
Это позволяет строить атаку сразу вокруг двух состояний и пытаться одновременно использовать уязвимость противника к отравлению и морозу.
Сокол-отшельник
Сокол-отшельник использует особый приём Морозный ветер. На поле боя появляется перемещающийся ледяной вихрь, который задевает оказавшихся на его пути противников.
Такой дух хорошо подходит для контроля нескольких врагов одновременно. Морозный ветер не только наносит урон, но и помогает накопить мороз, способный заморозить цель на месте.
После срабатывания заморозки Избранный получает дополнительное окно, чтобы быстро продолжить собственными атаками.
Глиняный ваджра
В третьей главе Глиняный ваджра хорошо запоминается как настоящий ходячий источник огня. Его особая атака позволяет использовать ту же способность против врагов.
Пламя погибели заставляет Глиняного ваджру выпускать огонь из коленей широкой дугой. Благодаря большой площади приём подходит как для групп противников, так и для ситуаций, когда нужно накрыть огнём значительную часть пространства перед Избранным.
Пассивный бонус повышает сопротивление горению. Поэтому Глиняный ваджра особенно полезен не только для собственной огненной атаки, но и против врагов, которые активно используют пламя.
Кремнёвый авангард
Дух Кремнёвого авангарда можно получить в пятой главе. Его особый приём Пылающий кремень превращает Избранного в массивного каменного противника, который несколько раз подряд обрушивает удары по земле и врагам прямо перед собой.
Даже сами удары наносят значительный урон, но дополнительная польза заключается в накоплении эффекта горения. Каждое успешное попадание повышает накопление огненного бедствия.
Если провести достаточно атак, противник начинает гореть и некоторое время получает дополнительный периодический урон, пока Избранный уже вернулся в обычную форму и продолжает собственную серию.
Бау-Ли-Гух-Ланг и Бау-Бау-Ланг-Ланг
В начальном состоянии дух Бау-Ли-Гух-Ланг сложно назвать одним из сильнейших. Однако его потенциал полностью раскрывается после победы над всеми 6 лягушками-боссами.
После полного развития до мифической редкости дух превращается в Бау-Бау-Ланг-Ланг.
На этом уровне обычная атака языком превращается в своеобразный случайный выбор одной из версий лягушек. При использовании может появиться вариант, наносящий урон одной из нескольких стихий:
- I.молнией;
- II.льдом;
- III.ядом;
- IV.огнём.
Ещё один возможный вариант — каменная лягушка, которая появляется и начинает громко выть и реветь.
В полностью улучшенном виде Бау-Бау-Ланг-Ланг становится необычным универсальным духом, чья особая атака каждый раз может использовать разные свойства побеждённых лягушек.
Комментарии 0