Гора Пурпурного Облака — секретная область четвёртой главы Black Myth: Wukong, скрытая за цепочкой встреч с Даосом Ядовитой Руки. Здесь находятся сразу три босса, задание Хун И, несколько редких предметов и сосуд Игла ткачихи, который особенно важен в сражении со Стоглазым даосом.
Как открыть Гору Пурпурного Облака
В отличие от некоторых прежних секретных областей, условие доступа здесь довольно прямолинейное: необходимо дважды найти и победить необязательного босса Даоса Ядовитой Руки.
Первая встреча проходит в Верхней части Паутинной ямы. От начальной области двигайтесь вправо, затем спуститесь через отверстие на уровень ниже и пройдите тоннели с висящими коконами до святилища Пруд разбитого нефрита.
За святилищем находится большая тёмная комната с огромным коконом. Разбейте оболочку и сразитесь с Даосом Ядовитой Руки. Атаки по его спине позволяют повреждать дополнительные руки, нанося особенно большой урон и ускоряя завершение боя.
После поражения Даос обещает отомстить и скрывается. Следующая встреча станет доступна уже после выхода из Паутинной ямы.
Добравшись до Храма Жёлтых Цветов, пройдите почти весь храм до большой развилки возле дерева и огромного валуна. Налево находится святилище Двор просветления, а правая дорога поднимается по длинной извилистой горной тропе.
На вершине лестницы посмотрите налево. Наклонная дорога спускается на просторную арену, где Даос Ядовитой Руки нападает второй раз. Теперь у него только две дополнительные руки. Их уничтожение быстро переводит бой во вторую, значительно более сложную фазу.
После окончательной победы Даос указывает на появившуюся на стене роспись. Взаимодействуйте с ней, чтобы переместиться на Гору Пурпурного Облака.
Гора Пурпурного Облака
Эта секретная область заметно крупнее секретных регионов предыдущих глав. Здесь находятся сразу три босса, причём двух из них можно потерять, если слишком быстро пройти к финальной битве. Поэтому сначала полностью исследуйте боковые маршруты и завершите доступные задания.
Начальный путь почти линейный. По дороге можно собирать растения, а немного дальше слышен плач. Его источник — змеиная гуай по имени Хун И. Насекомые под предводительством Скорпионлорда изгнали её из поселения на вершине, и теперь она не может забрать оставшиеся там вещи покойного мужа.
Хун И предупреждает об особенно опасном яде местных противников. Рядом с ней стоит сундук с 3 Порошками против яда, которые пригодятся против Скорпионлорда.
Перейдите мост справа, поглотите зелёный дух и проходите через арку в следующую крупную область.
Долина цветов
Идите по дороге вправо до святилища Долина цветов. Как и другие секретные области, Гора Пурпурного Облака имеет отдельный ассортимент магазина.
| Предмет | Количество | Цена |
|---|---|---|
| Драже укротителя тигров | 3 | 360 Воли |
| Порошок против яда | 6 | 180 Воли |
| Листья холодного железа | 2 | 900 Воли |
| Тонкая золотая нить | 2 | 3000 Воли |
| Очищенный железный песок | 4 | 1200 Воли |
| Золотая сердцевина дерева | 1 | 4500 Воли |
| Горечавка | 5 | 90 Воли |
| Жемчужина дерева | 3 | 180 Воли |
| Нефритовый лотос | 3 | 90 Воли |
| Гриб змееголов | 3 | 120 Воли |
Область впереди заметно просторнее, чем кажется вначале. Через мост возле святилища находится один из двух крупных пиков, а сразу после переправы дороги расходятся налево и направо.
Под мостом есть небольшой пруд с растениями. Прямо под переправой можно поглотить зелёный дух, ещё один находится в дальней правой части водоёма.
После перехода моста сначала поверните налево. Основная дорога проходит возле Жемчужины дерева, а соседнее дерево внезапно оживает.
Лиственный дух — древесный противник с довольно медленными атаками. Он топает по земле, широко размахивает головой и способен неожиданно провести быстрый низкий удар ногой.
Если дерево делает необычный жест руками, оно призывает двух меньших древесных существ. Они тоже используют различные удары ногами, но имеют значительно меньше здоровья.
Дальше в левой нише прячется стрекоза-гуай. Впереди большие ворота под аркой, которые охраняет усиленный змеиный травник. Слева от ворот идёт наклонная тропа со стрелком, однако ещё один маршрут находится справа, напротив места, где стояла первая стрекоза.
Правая дорога выводит к ещё одной стрекозе-гуая над воротами. Если сразу атаковать змеиного травника или стрелка снизу, этот противник подключится к бою сверху, поэтому сначала удобнее устранить его.
За стрекозой извилистая дорога поднимается на вершину и проходит по упавшему стволу к высокому уступу. Возле него стоит деревянный сундук с диковинкой Золотая солнечная ворона. Её эффект усиливается вместе с диковинкой Нефритовый лунный кролик.
Отсюда можно пройти по верхней части арки, где висит зелёный дух, спуститься за вторым стрелком и затем атаковать усиленного змеиного травника. За победу над ним можно получить дух Змеиного травника.
Если пройти прямо через арку, следующая дорога ведёт к ещё одним воротам и святилищу новой области. Однако сначала поверните направо под большим стволом дерева.
Среди кустов возле Жемчужины дерева стоит ещё один Лиственный дух, а дальше снова расходятся несколько дорог. Прямой путь приводит к следующему святилищу, но сначала проверьте правую сторону возле большого пруда, где находится усиленная версия древесного противника.
Усиленный Лиственный дух имеет значительно больше здоровья. Используйте сильные удары и духов, а после появления помощников сначала уничтожайте их. После победы можно поглотить дух Зелёного сияния. В отличие от атакующих духов, его эффект связан с восстановлением здоровья.
Осмотрите обычное дерево возле места, где сидел противник. На нём растёт Ароматная лоза Ло Цзя.
Пределы обители божества
Слева найдите дорогу к маленьким воротам под аркой. Их охраняет один змеиный травник. За воротами расположено святилище.
Совсем рядом находится один из самых тяжёлых боссов секретной области, поэтому перед подъёмом пополните лекарства, проверьте экипировку и при необходимости купите дополнительные средства против яда.
Поднимитесь по лестнице к открытой площадке с маленьким зданием у края скалы. На крыше лежит крупный яогуай, пьёт и ворчит. При приближении он требует уйти и оставить его в покое. Чтобы начать сражение, разбейте один из сосудов на земле — Скорпионлорд тут же спрыгнет вниз.
Скорпионлорд
Хотя Скорпионлорд не является финальным противником Горы Пурпурного Облака, по сложности он способен превзойти остальных боссов области. Огромная клешня и ядовитое жало наносят колоссальный урон. Донор рекомендует высокий показатель защиты, сопротивление яду, добавку Желчный камень и диковинки с подходящей защитой.
Некоторые движения напоминают приёмы трёх Принцев скорпионов из Паутинной ямы, но Скорпионлорд заметно быстрее, сильнее и по мере потери здоровья удлиняет свои комбинации. Основная сложность заключается в том, что привычное окончание серии позднее может оказаться лишь серединой нового продолжения.
При самой первой попытке бой начинается с того, что Скорпионлорд приседает и выпускает очень длинный колющий удар хвостом. В последующих попытках начало меняется: он резко отскакивает в сторону и почти сразу прыгает на Избранного.
Как и Принц скорпионов, в воздухе он атакует клешнёй, следом быстро разворачивается ударом хвоста, а затем завершает тройную серию ударом клешни сверху. Босс постоянно чередует клешню и хвост, поэтому на реакцию остаётся всего мгновение — следите, какая конечность начинает светиться.
Первый наскок можно встретить Крепким как камень. С Обездвиживанием осторожнее: Скорпионлорд способен вырываться быстрее многих других боссов. После применения сразу наносите сильный удар, иначе противник освободится и продолжит комбинацию.
Позднее знакомое начало превращается в обман. Скорпионлорд снова отскакивает и как будто готовится прыгнуть, но вместо обычного наскока заранее вытягивает хвост далеко вперёд и пытается пронзить Избранного.
После начальных комбинаций он часто перекатывается вперёд по земле, а затем быстро вращается, трижды проводя хвостом по нижней дуге. В финале босс приподнимается и завершает движение восходящим ударом хвоста.
Знакомый разгон клешнёй тоже сохранился: Скорпионлорд протаскивает её по земле и быстро несётся вперёд. Раннее отражение способно остановить атаку, однако позднее Крепкий как камень уже не всегда предотвращает отбрасывание Избранного. Если не прервать разгон, босс обычно пролетает мимо, разворачивается и добавляет удар хвостом, не позволяя сразу ответить.
При прыжке высоко вверх готовьтесь к мощному удару хвостом сверху с неожиданно большой дальностью. Он способен повторить его дважды, одновременно разворачивая корпус, а позднее добавляет третий удар с задержкой после переворота вперёд.
Самая опасная серия — Смертельное жало. Единственное явное предупреждение появляется, когда хвост встаёт вертикально за спиной босса и начинает светиться белым.
После этого следуют почти непрерывные атаки хвостом: восходящий разрез, удар сверху вниз, быстрый низкий взмах и особенно разрушительный финальный выпад из-за спины. Три из четырёх движений Скорпионлорд сопровождает отдельными выкриками своей фразы о смертельном жале. Тайминги отличаются друг от друга, поэтому серию придётся выучить, чтобы не получить одновременно огромный урон и отравление.
После получения значительного урона Скорпионлорд вонзает хвост глубоко в землю. Вокруг Избранного появляются многочисленные ядовитые участки, которые через короткую задержку взрываются небольшими гейзерами. Зона очень большая, поэтому можно быстро перейти в Стойку столпа, переждать взрывы над землёй и ответить заряженным ударом.
Босс способен разбежаться и нырнуть под землю. Захват цели пропадёт, а через мгновение Скорпионлорд вырывается обратно. Не начинайте атаку сразу после его появления: обычно следом идёт быстрый взмах хвоста. При попадании он превращается в захват, наносит огромный урон и сразу вводит крупную дозу яда.
Клешня используется и в отдельных сериях. Иногда это два медленных разреза во время пошатывающегося движения босса. В другом варианте Скорпионлорд несколько раз быстро бьёт клешнёй сверху вниз, затем выдерживает паузу перед последним ударом, специально сбивая привычный ритм уклонений.
Чем меньше остаётся здоровья, тем длиннее становятся знакомые серии. Окна для контратаки, которые работали в начале боя, могут исчезнуть из-за дополнительных движений.
В финальные части комбинаций Скорпионлорд добавляет перевороты с ударами хвоста, колющие выпады из-за спины и способен практически без паузы после Смертельного жала начать новую атаку. Многие удары жалом также оставляют на земле яд, который вскоре взрывается гейзерами, поэтому после уклонения не стойте на траектории хвоста.
Безопасные окна здесь редки. Обездвиживание действует недолго, а отражение сложных ударов часто лишь отбрасывает Избранного назад.
Заранее накопленный сильный дух позволяет по команде пошатнуть Скорпионлорда. Аналогично несколько очков концентрации можно сохранить, чтобы тяжёлым ударом выбить его из опасной подготовки.
Донор также предлагает превращения Изморозь или Мрачная бездна: замораживание способно ненадолго замедлить босса и создать дополнительные окна для урона.
Бой требует практики: одна ошибка снимает огромную часть здоровья или оставляет Избранного отравленным, причём времени на лечение может не оказаться. После победы Скорпионлорд оставляет сразу несколько наград: Запятнанную нефритовую тыкву, Рог, пронзающий небо и материал Смертельное жало, необходимый для завершения комплекта брони насекомого.
После победы можно открыть охраняемый Скорпионлордом сундук. В нём может оказаться редкий расходник, например одна Пилюля усиления ауры луна.
Выходите по верхней дороге. Неподалёку расположен подъём на второй пик с несколькими зелёными духами, а стрекоза-гуай охраняет верёвочный мост.
На другом конце моста, на центральной вершине, находится последнее место для медитации Горы Пурпурного Облака. Используйте его и получите бесплатную Искру.
После исследования вернитесь в нижнюю часть области. Одинокий даос охраняет маленький павильон. На столе стоит небольшая шкатулка с диковинкой Табличка небесного реестра.
Теперь возвращайтесь к арке в дальней левой части области. Её охраняют два даоса с копьями, а сразу за ними находится святилище следующего участка.
Посёлок Опавших Лепестков
После отдыха у святилища идите наверх и переходите маленький мост в поселение. Оно занято различными даосами, но при последовательной зачистке по одному серьёзной угрозы они не представляют.
После лестницы встретится необычный даос с мечом, играющий на флейте. Он не враждебен и просит об услуге. По его словам, остальные даосы едят яйца бронечервей и превращаются в бессмертные пустые оболочки. Ему нужно принести одно такое яйцо.
Несмотря на описание, искать конкретного практика-червя не требуется. Нужный ключевой предмет способен выпасть из любого даоса в этом поселении. Сначала зачистите всю область. Если предмет не появится, можно отдохнуть, восстановить врагов и повторить попытку.
В здании за даосом поглотите зелёный дух. На противоположной дороге два противника охраняют маленький дом и сундук со случайными материалами. Путь вокруг задней стены приводит к Мужчине-грибу и другому концу поселения, но сначала стоит исследовать отдельную ветку.
Поблизости проходит длинный ров под мостом. Здесь находятся несколько квакающих противников и зелёные духи, но выйти с противоположного конца рва нельзя.
Недалеко от выдавшего задание даоса находится высокая каменная стена с проходом. Сразу после входа поверните налево и поднимитесь по лестнице на верхний уступ. Среди нескольких сосудов один светится — внутри находится ещё один Пробуждённый винный червь.
За стеной впереди снова виден ров. Справа перед хижиной стоит даос, а слева начинается заросшая дорога дальше по поселению.
Сначала проверьте строения справа. Узкий мост, вдоль которого расположены зелёные духи, ведёт на другую сторону. В открытом здании находится сундук, а следующая дорожка поднимается к противоположному концу поселения.
Вернитесь обратно по мосту и идите через заросший маршрут к следующей переправе.
У большого здания стоит даос с копьём. За ним находится внутренний двор с кукольными пауками. Сначала уничтожьте обоих, и только затем открывайте сундук в дальней части.
Снаружи поднимайтесь по затянутой паутиной дороге к следующему дому. Здесь находятся новые даосы и кукольные пауки. После зачистки спрыгните на нижний уступ.
Слева уже видно святилище вершины, но сначала поверните направо. Нижняя дорога ведёт к дому, где даос с копьём охраняет ещё один сундук. Над этой стороной разрушенного каменного моста также висит зелёный дух.
Не поднимайтесь к финальному боссу секретной области, пока не завершили задание Даоса Ми. Победа над последним боссом способна сделать незавершённую цепочку недоступной.
Вернитесь к святилищу и теперь идите направо через узкий переулок на большой открытый двор. Здесь находится несколько даосов, а на дереве сверху сидит кукольный паук.
После зачистки найдите ворота, соединяющие двор с ранее упомянутой дорогой к началу поселения. Внутри ворот стоит маленькая шкатулка с формулой Спасительной пилюли.
К этому моменту один из уничтоженных даосов должен оставить ключевой предмет Фиолетовый град — именно это яйцо требовалось человеку с флейтой. Если предмет не выпал, восстановите врагов у святилища и продолжайте зачистку.
Верните яйцо даосу. Он тут же раскрывает настоящие намерения: сила яйца нужна ему самому, и ради неё он готов убить Избранного.
Даос Ми
Даос Ми — усиленная версия даосов с мечами, встречавшихся в Храме Жёлтых Цветов. Несмотря на увеличенное здоровье и две отдельные фазы, его набор атак остаётся сравнительно простым.
В первой фазе Даос Ми использует плавные серии мечом. Некоторые восходящие удары из стойки с обратным хватом выпускают на расстояние волны силы.
Большинство обычных связок состоит из двух ударов. Более длинная серия начинается восходящим разрезом с дальней волной, затем Даос рывком переходит в колющий выпад, разворачивается и завершает комбинацию горизонтальным ударом, выпускающим последнюю волну силы.
Все его атаки отражаются Крепким как камень, а большинство заклинаний хорошо пошатывают противника. Сражайтесь примерно так же, как с обычным даосом с мечом, но учитывайте увеличенный запас здоровья: не затягивайте собственные серии и оставляйте время на восстановление выносливости перед ответным движением.
Неожиданно Даос Ми способен использовать приём рыжеволосых якшей из третьей главы: два быстрых удара кулаками, затем разворот и обратный удар ногами наподобие велосипедного движения. Он наносит заметный урон, но всё равно значительно менее опасен, чем атаки Скорпионлорда.
После опустошения первой шкалы Даос использует силу яйца бронечервя и превращается в практика-червя. Большая часть движений второй фазы повторяет обычного противника этого типа.
В форме червя он беспорядочно размахивает длинной отравленной конечностью, колет вперёд и протаскивает её по земле в сторону Избранного. Движения выглядят хаотично, но остаются довольно медленными.
Главное новое движение второй формы связано с гораздо большим количеством яда. Если противник надолго выгибается назад перед подъёмом, он вскоре бросится к Избранному и начнёт разбрызгивать яд во все стороны. Зная подготовку, просто увеличьте дистанцию либо приготовьте заряженный выпад, чтобы отбросить его.
С Порошком против яда эта фаза не должна затянуться. После победы появляется Хун И, забирает яйцо у погибшего Даоса, а затем отдаёт его Избранному, рассчитывая, что тот сможет правильно использовать заключённую внутри силу.
Наградой становится превращение Фиолетовый град. Оно позволяет временно принимать форму практика-червя и становиться невосприимчивым к яду.
Пик Облачного Гнезда
После гибели Даоса Ми Хун И просит уничтожить существо на вершине. Вернитесь через поселение к святилищу Пик Облачного Гнезда и подготовьтесь к последнему боссу секретной области.
Перед подъёмом убедитесь, что Скорпионлорд и Даос Ми уже побеждены. Если сначала уничтожить финального босса, оба необязательных противника могут исчезнуть.
Поднимайтесь по лестнице со странными статуями и входите на большую арену у основания пика. Из покрывающей вершину мясистой массы появляется изуродованное существо — Сумеречная вуаль.
Сумеречная вуаль
Сумеречная вуаль — изуродованное неживое существо, которое при всей странности внешнего вида двигается подобно огромному петуху. Оно топает, разбегается, взлетает и уходит из радиуса атак. Бой состоит из двух фаз, но яд здесь уже не мешает, а движения читаются легче, чем у Скорпионлорда.
Первая шкала начинается примерно с 75% здоровья, однако после её опустошения появляется полноценная вторая шкала, поэтому не расходуйте все ресурсы в самом начале.
На расстоянии Сумеречная вуаль может подпрыгнуть, беспомощно махать крыльями и выбрасывать ноги вперёд, затем тяжело упасть на землю и беспорядочно покатиться. Если Избранный находится близко, уклоняйтесь уже от первоначального падения. С большей дистанции можно подождать самого переката.
Белые костяные отростки на крыльях используются как снаряды. Босс выпускает их целым рядом. Через залп несложно уклониться, а вращение посоха позволяет отбить его полностью. Поскольку движение выполняется с расстояния, быстрой ближней атаки сразу после него обычно не следует.
Вблизи Сумеречная вуаль использует несколько топотов и взмахов руками. Если поднимается правое копыто, ждите быстрого удара вниз. После него босс либо отскакивает назад крыльями, уходя от контратаки, либо запрокидывает голову и после короткой задержки бьёт ею о землю. Второй вариант оставляет больше времени для ответа. Оба движения можно отражать.
Если копыто поднимается одновременно с небольшим разворотом корпуса, вместо топота следует быстрый удар ногой, который скользит вдоль земли. Затем босс дважды медленно размахивает руками в разные стороны. Каждый взмах требует только одного уклонения, либо первый можно встретить Крепким как камень и отбросить противника.
Особенно быстрый одиночный удар начинается, когда Сумеречная вуаль разворачивается так, что левая рука скрывается за корпусом. Почти сразу следует резкий выпад этой рукой. Продолжения у атаки нет.
Есть и отдельная воздушная серия. Босс взлетает, скручивается и проводит многократный вращательный удар, для которого достаточно одного правильно рассчитанного уклонения. Затем остаётся в воздухе, на мгновение зависает и обрушивается одним копытом. К таймингу финального падения придётся привыкнуть, зато после него Сумеречная вуаль ненадолго останавливается и позволяет ответить.
Ещё один приём — длинная серия разгонов. Сумеречная вуаль носится мимо Избранного туда и обратно подобно быку, совершая до четырёх таранов.
Тараны можно уклонять или отражать. После четвёртого Сумеречная вуаль спотыкается и падает, открывая большое окно для сильных атак.
После первой шкалы над ареной появляется Кровавая Луна и начинается вторая фаза. Базовые движения почти не исчезают, но у босса появляется костяной меч, который он вытаскивает прямо из собственной пасти.
Меч после каждой завершённой комбинации исчезает, поэтому перед новой серией Сумеречной вуали приходится вытаскивать его заново. Обычно это хорошо заметная подготовка, хотя некоторые движения маскируют её хуже читаемыми эффектами.
Если меч появляется на дальней дистанции, возможны две основные серии.
В первой Сумеречная вуаль вращается и отправляет вперёд режущие волны: сначала один горизонтальный снаряд, затем крестообразный. После этого босс взлетает и обрушивается вместе с мечом третьим и последним ударом.
На средней дистанции начало похоже, но вместо дальних волн клинок физически удлиняется и дважды быстро проходит по широкой дуге. Затем противник также поднимается в воздух.
В этой версии он не падает с мечом в руках, а бросает клинок вниз, вонзая его в землю, и сам приземляется сверху. После небольшой паузы Сумеречная вуаль поднимает одно копыто и ударяет по мечу, вызывая огромный толчок вокруг.
Как только босс приземлится на клинок, можно перейти в Стойку столпа и начать заряжать тяжёлый удар. Так Избранный переждёт ударную волну над землёй и сразу ответит сверху.
Некоторые появления меча заметить сложнее. Сумеречная вуаль способна выпустить перед собой повреждающий кровавый туман, который одновременно скрывает движения босса. Если не хотите рисковать, при появлении такого облака просто увеличивайте дистанцию.
Из тумана может последовать быстрый одиночный выпад рукой либо новая атака мечом: босс выкашливает клинок и вонзает его сквозь туман в землю перед собой. Затем подбирает оружие, отпрыгивает назад и отправляет серию режущих волн. Они летят с равными промежутками, поэтому каждую можно последовательно уклонить.
Некоторые старые серии первой фазы также становятся длиннее. Обычные взмахи руками способны перейти в быстрое извлечение меча и два вращательных разреза, а затем соединиться с комбинацией, где клинок бросается в землю.
Воздушное падение после взмаха крыльями теперь тоже получает продолжение: Сумеречная вуаль снова взлетает и падает второй раз, затем опять поднимается, вытаскивает меч и пикирует широким разрезом, после чего выполняет ещё один воздушный заход и вонзает клинок в землю.
Костяные снаряды из крыльев во второй фазе выпускаются уже двумя волнами. Но ещё более опасный залп начинается после очень громкого петушиного крика.
После крика босс отпрыгивает назад и выпускает значительно больше костяных снарядов плотным залпом. Их можно уклонить или отбить вращением посоха, хотя полное отражение расходует много выносливости.
Сразу следом Сумеречная вуаль взлетает и начинает выпускать новые снаряды по навесной траектории несколькими залпами. Если после вращения посоха выносливость почти закончилась, безопаснее просто бежать в сторону.
Громкий крик даёт достаточно времени и для другого решения: заряженный удар или сильная атака духа способны прервать подготовку целиком и не позволить боссу перейти к обоим залпам.
Когда становится понятно, где именно появляется меч и какие серии следуют дальше, оставшаяся часть боя строится вокруг ожидания безопасных пауз после крупных атак. Во второй фазе используйте духов и превращения, чтобы быстрее снять вторую шкалу. Большинство подготовок хорошо заметны, поэтому движения постепенно становятся предсказуемыми.
После победы появляется Хун И и благодарит Избранного за уничтожение Сумеречной вуали. Сломанная игла, которую ранее удалось извлечь из Чжу Бацзе, оказывается у неё. Удивлённая Хун И восстанавливает предмет и передаёт герою сосуд Игла ткачихи.
Этот сосуд значительно помогает в финальном бою четвёртой главы против Стоглазого даоса. Дополнительно Избранный получает добавку Кровь двугребенчатого петуха, сталь Кунь и Рог Сумеречной вуали. Последние материалы позволяют завершить комплект прочной железной брони и изготовить Золотой посох луна.
























Комментарии 0