Новый храм Громовых Раскатов — финальный крупный регион третьей главы Black Myth: Wukong. Огромный храмовый комплекс состоит из трёх основных площадей, ведущих к пагоде, и нескольких боковых зон. Здесь можно завершить задание снежной лисы, победить учеников Желтобрового, встретить Морского монаха, а затем пройти цепочку финальных боёв третьей главы.
Вход в храм
После победы над капитаном Волной Кальп проходите через главные ворота и активируйте святилище Вход в храм слева. Перед вами большой двор с воротами впереди и необязательными маршрутами по обеим сторонам.
От святилища развернитесь к главным воротам. Справа перед алтарём стоит сундук с добычей.
Продолжайте исследовать эту сторону и выйдите к замёрзшему озеру и водопаду. Здесь бродят держатели курильниц, за которыми наблюдает обычный Морской монах. Остерегайтесь его снежных валунов и быстро вытягивающихся отростков. После зачистки возле статуй у водопада можно поглотить зелёный дух.
Главная дорога от святилища проходит между держателями курильниц, которые не нападут первыми, и приводит к большому зданию, охраняемому монахом с двумя клинками.
Перед входом обойдите здание слева. На небольшой деревянной платформе стоит Мастер громового носорога. Поднимитесь к нему по снежному сугробу, пока он не успел обстрелять Избранного молниями.
Позади мага у запечатанной двери находится новый противник — Монах-надзиратель. Эти монахи слепы и реагируют на приближение, а после первого удара отвечают мощными сериями боевых искусств, иногда из нескольких атак подряд.
Они почти не двигаются с места, поэтому можно остановиться в нескольких шагах, полностью зарядить тяжёлый выпад и сбить монаха с ног, а затем провести лёгкую серию, пока тот поднимается. После победы поглотите зелёный дух в углу сугроба.
Внутри здания находится ещё один Монах-надзиратель, а снаружи справа — ещё один. За зданием начинается главная площадь, но лестницы впереди заняты несколькими Мастерами громового носорога. Поэтому сначала вернитесь к святилищу и исследуйте боковые маршруты.
Справа от святилища есть две дороги. Первый левый проход быстрее выводит к главной площади и охраняется лишь монахом с камнем и одиноким Монахом-надзирателем возле небольших ворот.
Крайний правый путь ведёт к зелёному духу в дальнем углу возле входных ворот и дальше в отдельную часть комплекса. Победите держателя курильницы и идите по каменной дороге к длинному наклонному коридору. Внизу можно поглотить ещё один зелёный дух.
Склон патрулируют несколько монахов с камнями. Они медленные, поэтому на них удобно набирать концентрацию лёгкими сериями и тратить накопленные очки на тяжёлые удары до их ответа.
Наверху два держателя курильниц и монах с камнем молятся возле статуй Генерала Черепахи и Генерала Змеи. Их можно оставить в покое или атаковать первыми.
В храме много врагов, которых необязательно уничтожать. Молящиеся держатели курильниц и слепые надзиратели часто не реагируют без провокации. Однако за них дают Волю и опыт, а слабые группы позволяют набрать концентрацию перед более опасными противниками. В следующей зоне слева от верхней лестницы стоит ещё одна статуя Генерала Черепахи. Сундук возле неё содержит Средоточие пустоты и другие материалы, но со всех сторон молятся держатели курильниц.
Возле статуи в противоположных нишах прячутся два монаха с камнями, ещё один патрулирует соседнюю дорогу.
Перед проходом в воротах стоят дополнительные держатели курильниц. В дальнем углу можно найти Волка-стража возле дерева и зелёный дух на вершине соседнего сугроба.
Справа от ворот есть небольшая боковая комната. В нише справа спрятан ещё один сундук с материалами.
Внутри помещения монах с камнем стоит перед большим деревом, а при приближении сбоку нападает Волк-страж. У корней также скрывается Женьшенник, выдающий себя за зрелый женьшень. Через открытую дверь выходите на боковую площадь и поглотите зелёный дух в небольшой нише слева. При дальнейшем исследовании возле алтаря появится вождь яогуаев.
Морской монах
Этот Морской монах — усиленная версия обычных противников, встречавшихся после побега из Мира пагод. К знакомым атакам добавлен мощный мороз: босс способен быстро заполнить шкалу холода и обездвижить Избранного перед смертельным ударом. Экипировка и диковинки с сопротивлением холоду здесь особенно полезны.
Два длинных отростка позволяют ему доставать героя на расстоянии: он проводит тройные колющие серии и широкие горизонтальные вращения. При знакомом ритме их удобно отражать или останавливать Обездвиживанием прямо во время замаха.
Помимо большого снежного валуна с высоким уроном, на дальней дистанции монах бросает два меньших камня. Они слабее и проще обходятся движением в сторону.
Главное отличие босса — морозная область. Когда он поднимается на двух отростках и создаёт вокруг себя порыв ветра, земля покрывается холодом и быстро повышает шкалу обморожения. На заснеженной площадке границы плохо заметны: ищите низкий туман или перемещайтесь на участок без снега, где белое покрытие видно лучше.
Постоянно меняйте позицию и следите за ещё одним обманчивым прыжком. Морской монах способен резко отскочить от Избранного или, наоборот, прыгнуть прямо к нему с дополнительным взрывом.
При прыжке вперёд он вонзает отростки в землю при приземлении, выдерживает паузу и затем обрушивается вниз, вызывая второй повреждающий взрыв.
После победы Избранный получает превращение Изморозь. Оно позволяет самому принять форму Морского монаха и накапливать на противниках мороз.
Осмотрите большую площадь после боя. Впереди несколько Монахов-надзирателей молятся перед статуей Генерала Черепахи, а ещё трое тренируются, ударяя дерево. Их можно обойти, если не приближаться.
Спуститесь по ступеням. Справа находится запечатанное здание, которое охраняют Монах-надзиратель и Мастера громового носорога, слева — несколько лестниц.
По первой лестнице слева спуститесь на нижнюю площадку с небольшой хижиной, которую охраняет монах с камнем.
За ним тропа ведёт в павильон с Волком-стражем. Победа может принести диковинку Бронзовый талисман с Буддой. На столе в павильоне стоит черепахообразная шкатулка с добавкой Сладкий лёд, временно повышающей сопротивление холоду после питья из тыквы.
Прежде чем идти вниз к крупному противнику, обойдите площадку по дальней лестнице к другому небольшому зданию. Два Мастера громового носорога сверху способны поддерживать врага внизу, поэтому уничтожьте их заранее.
После магов развернитесь и проверьте боковую стену красного здания — там находится сундук с материалами. Затем спускайтесь к Глиняному ваджре. Это не вождь яогуаев, но сильный противник, который после смерти не возрождается.
Четвероногий ваджра извергает огонь из большого отверстия на груди, создавая мощный огнемёт. Его можно остановить Обездвиживанием или держаться далеко от пламени.
Маленькие пасти на коленях тоже выпускают огонь, поэтому ваджра постоянно вращается и обстреливает пространство вокруг. После огненных атак он часто идёт в выпад копьём либо вонзает оружие в землю, разворачивается и выдёргивает его широким разрезом, одновременно продолжая пламя из ног. Если противник начинает накапливать силу, готовьтесь уклониться от крупного огненного снаряда — вращением посоха его не отбить.
Большие ворота в конце дороги охраняют три Монаха-надзирателя. Благодаря короткому радиусу их восприятия каждого можно выманить отдельно.
Главная площадь храма
За воротами находится та же центральная площадь, к которой ведут главный маршрут от святилища и более высокий боковой проход. На дороге патрулируют монахи с камнями и Монах-надзиратель, а главную лестницу охраняют два Мастера громового носорога.
Сбоку от лестницы зелёный дух находится в большом сосуде. Над ним на деревянной площадке стоит Волк-страж, готовый устроить засаду.
Наверху слева видны две лестницы обратно к главному пути от Входа в храм, где собрались четыре Мастера громового носорога. Подход с тыла позволяет разбирать их по одному. В этой части комплекса всего два настоящих святилища, причём следующее находится уже возле комнаты босса за двумя Темноликими владыками. Поэтому перед дальнейшими боковыми боями удобно вернуться ко Входу в храм, отдохнуть и быстро прийти назад по короткому маршруту.
На верхней площадке почти нет добычи. Снаружи здания патрулируют монахи с камнями и тренируются Монахи-надзиратели. Внутри стоят ещё три надзирателя и ходит монах с двумя клинками, но наград за исследование помещения нет.
Большая лестница на другой стороне здания ведёт во внутренний двор и к сюжету. Перед этим исследуйте вторую боковую ветку комплекса.
У основания основной лестницы находится ещё один Глиняный ваджра. Он сильнее предыдущего, но за победу можно поглотить дух Глиняного ваджры.
Стоя лицом к лестнице к пагоде, поверните налево и спускайтесь по боковой лестнице, которую охраняет Мастер громового носорога.
После победы посмотрите направо. За деревом вдоль стены находится деревянная площадка с сундуком.
Ниже стоит ещё одно большое здание и длинная дорожка. Справа под частью моста находится маленький замёрзший пруд с обычным Морским монахом и зелёным духом.
Слева от здания, ниже стены, Волк-страж стоит возле патрулирующего монаха с камнем. В дальнем заснеженном углу среди деревянных площадок спрятан ещё один сундук. После этого вернитесь к зданию и быстро заходите внутрь, чтобы уйти от молний магов на балконе.
Тёмная комната небольшая. Внутри находится Монах-надзиратель и лестница наверх справа.
При подъёме встретятся ещё несколько надзирателей. Не спешите: держитесь за пределами их ближней дистанции и используйте тяжёлые выпады, чтобы не попадать под контратаки.
Наверху ждёт ещё один Монах-надзиратель. После него выходите на балкон и уничтожайте Мастеров громового носорога. Перед дверями за двумя магами сначала пройдите по балкону к большому мосту.
В конце моста стоит огромный алтарь со статуей. Возле колонны находится знакомый Конь-гуай — это третья встреча с ним. Желтобровый лишил его желания продолжать путь, и сейчас помочь ему напрямую нельзя. Исчерпайте диалог: Конь-гуай отдаст Алую тыкву первопроходца, первый глоток которой полностью восстанавливает здоровье.
У основания алтаря откройте маленькую золотую шкатулку. Внутри находится формула Порошка бодрости и три готовых порошка. Средство на короткое время позволяет действовать без расхода выносливости.
Вернитесь по мосту и балкону, проходите через большие двери. В углу за ними находится зелёный дух, а небольшой подъём ведёт к зданию наверху каменной лестницы.
Вокруг молятся держатели курильниц, большинство из которых не вмешаются без провокации. Слева один Монах-надзиратель молится у алтаря с зелёным духом. Наверху возле небольших закрытых построек стоят другие надзиратели, а главный вход охраняют два Мастера громового носорога.
После магов внутри видно одинокого монаха — цель задания снежной лисы. Используйте Кисть из песца, превратитесь в лису и войдите внутрь, чтобы запустить сцену. Если сначала войти в человеческом облике, с монахом можно поговорить, но превращение рядом с ним сразу начнёт бой уже без сцены.
Неопустошённый
Неопустошённый — ученик Желтобрового и тот самый монах, который убил лису из Счастливого леса. Стихийного урона у него нет, зато он способен становиться бесплотным: в прозрачной форме атаки проходят насквозь. В такие моменты не тратьте Обездвиживание, ману и сильные приёмы.
Базовая серия начинается отведением руки и прямым ударом длинными когтями. Не отвечайте сразу: затем следует бесплотный удар тыльной стороной руки и огненная ладонь. После третьего удара можно уклониться и наказать окончание серии Обездвиживанием, духом или обычной атакой.
Когда ритм станет понятен, второй удар можно встретить Крепким как камень даже в бесплотной форме. Отражение отбросит Неопустошённого и вернёт его в материальное состояние, открывая окно для наступления.
Если слишком долго восстанавливаться и затем бездумно броситься вперёд, босс растворится, мгновенно отступит и останется неуязвимым. Тратьте концентрацию только тогда, когда точно успеваете попасть.
Круговым движением рук Неопустошённый поднимает разбросанные по полу страницы и превращает их в бумажный смерч.
Смерч можно уклонить, но он постоянно преследует героя, пока Неопустошённый добавляет новые снаряды. Вращение посоха рассеивает бумаги. Как только листы упадут на пол, снова сближайтесь.
Во время наступления следите за бесплотным уклонением, когда босс прокручивается сбоку. Обычно движение заканчивается мощной атакой ладонью. Хотя подготовка проходит в прозрачной форме, сам удар можно отразить Крепким как камень или уклонить: сразу после него Неопустошённый снова становится материальным.
Ещё одна серия начинается, когда он прижимает кулаки к корпусу. Затем одновременно бьёт рукой и ногой, выдерживает паузу и проводит два выпада кулаками в бесплотной форме, продвигаясь вперёд и преследуя отступающего героя. Изучив эти движения, проще находить безопасные окна и тратить концентрацию. Обездвиживание в материальном состоянии также гарантирует попадание.
Превращения хорошо наносят урон, но не расходуйте финальный приём, пока Неопустошённый уходит в прозрачную форму, иначе атака полностью пропадёт. После победы поглотите дух Неопустошённого.
Завершение задания снежной лисы
При первой возможности вернитесь в Счастливый лес и снова поговорите с лисьей шкурой на трупе возле святилища. В награду лиса отдаст диковинку Кисть из песца, значительно увеличивающую длительность превращений.
Выйдите из комнаты Неопустошённого, спуститесь и поверните налево к большому бамбуковому саду. Посередине проходит длинная замёрзшая река, вокруг которой расположено много разных врагов.
По внешней дорожке пройдите мимо монаха с камнем к дальнему зданию за замёрзшим водопадом. У основания льда стоит золотой сосуд, но сверху его охраняют два Волка-стража. Выманите их, не отходя слишком далеко вниз по реке, иначе можно привлечь Мастера громового носорога на скалах. В сосуде лежит Девятикратно очищенная небесная пилюля, навсегда увеличивающая максимальную выносливость.
После пилюли поднимитесь на другой берег и победите Глиняного ваджру. Обойдите замёрзшую реку мимо держателей курильниц, молящихся перед монахом с двумя клинками. Возле большого каменного памятника, недалеко от места выхода реки к ранее пройденному мосту, находится ещё один сундук. Затем возвращайтесь на главную площадь и поднимайтесь мимо Глиняного ваджры с духом к финальной части храма.
Внутренний двор храма
Путь к последнему боссу охраняют сразу два Темноликих владыки. Хотя бы один начнёт с броска валуна. Быстро сближайтесь с одним, чтобы как можно дольше сражаться один на один до подхода второго.
Наверху лестницы находится святилище, поэтому при желании можно попытаться просто добежать до него. В обычном бою используйте весь запас заклинаний, включая Одержимость многих и превращения, чтобы сравнять численность.
Пепельный сон можно взорвать так, чтобы задеть обоих великанов. Старайтесь держать одного между собой и вторым, ограничивая дальнему противнику возможность достать Избранного взмахами.
После победы активируйте святилище Зал Махавейры, но вернитесь вниз на основной уровень. С одной стороны есть закрытая дверь, один Мастер громового носорога и маленький сосуд с зелёным духом.
На противоположной стороне внутреннего двора открытая дверь ведёт к последнему ученику Желтобрового.
Несовершенный
Несовершенный — очень агрессивный боец, напоминающий Не-Способного, но вместо кулаков использующий большое монашеское оружие с широкими режущими частями. Его длинные серии трудно покинуть, поэтому не начинайте контратаку раньше окончания комбинации. Одержимость многих и призывные духи здесь менее эффективны: широкие взмахи часто задевают союзников, даже когда босс смотрит на Избранного.
На второй руке у него крупная перчатка, которую он периодически заряжает силой отражения. Следите за свечением перчатки и особенно татуировки на руке: саму перчатку он иногда прячет за спиной. Пока защита активна, не тратьте накопленную концентрацию.
Если несколько раз ударить заряженную перчатку, Несовершенный ответит контратакой: сначала оглушит героя, затем проведёт вращательный удар, от которого можно не успеть уйти.
Одна из самых частых серий начинается коротким бегом к герою и прямым выпадом оружием. Затем босс прокручивает корпус, укладывая древко на плечо, и быстро завершает комбинацию горизонтальным разрезом.
Другая быстрая связка — боковой разрез и удар сверху. Поскольку Несовершенный чередует горизонтальные и вертикальные траектории, постоянно отходить только в одном направлении недостаточно.
Длинные комбинации лучше либо выучить и оборвать точным отражением, либо остановить Обездвиживанием. Одна серия начинается размашистым движением вверх и обратно вниз за два вращения, продолжается ещё тремя быстрыми взмахами туда-сюда и завершается прыжковым вращательным ударом при приземлении. Без хорошего запаса выносливости полностью уклониться от неё трудно.
Есть и ещё более длинная атака. Несовершенный бежит к герою с боевым криком, вращает оружие по кругу, затем превращает серию в вихрь из пяти оборотов и заканчивает прыжковым разрезом. Без заклинаний дистанцию удерживать трудно, зато после финала босс долго возвращает оружие в стойку и остаётся открытым.
Даже одиночные атаки опасны скоростью. Босс может сделать ложный восходящий взмах, резко взлететь и обрушиться сверху. Следите, вернулся ли он в обычную стойку: если после приземления оружие продолжает движение вокруг корпуса, последуют ещё два вращательных разреза, которые нужно уклонить или оборвать отражением.
Заряженная перчатка хуже справляется с атаками превращений и духов. Особенно полезен Пепельный сон: Крысиный капитан имеет длинный уклоняющий рывок, его огненное дыхание не блокируется, как и финальный огненный взрыв. Используйте паузы между сериями, улучшайте нужных духов и превращения, и после победы поглотите дух Несовершенного.
Перед выходом проверьте место, где изначально стоял босс. Здесь находится последнее место для медитации третьей главы и бесплатная Искра.
Зал Махавейры
После исследования третьей главы остаётся финальная цепочка боёв. Отдохните у святилища Зала Махавейры, улучшите основных духов, проверьте оружие и запас лекарств. Особенно пригодятся средства против шока, а также доспехи, диковинки и добавки с сопротивлением молнии. Финал состоит из трёх отдельных сражений. После поражения в первых двух можно возродиться у святилища и продолжить с нужного этапа, но заключительная часть уже не возвращает Избранного к этой точке.
Желтобровый — первый бой
Желтобровый принимает настоящую огромную форму и сражается большой шипастой булавой, удерживая в другой руке волшебный мешок. Его оружие меняет длину, размер и даже гибкость, поэтому привычная оценка дистанции часто обманывает. Большинство приёмов связано с молниями и быстро накладывает шок, при котором последующий урон становится значительно опаснее.
В начале Желтобровый часто заряжает булаву и делает прямой выпад, резко удлиняя оружие и увеличивая его размер. Дальность значительно больше, чем кажется.
После выпада он обычно втягивает оружие обратно и обрушивает его сверху перед собой, снова доставая цель на средней дистанции. Оба тяжёлых движения требуют времени на возвращение булавы и восстановление стойки, поэтому после них есть хорошие окна для серии ударов.
Если Желтобровый вонзает булаву прямо в землю рукоятью вверх, отойдите. После зарядки он протащит её по земле широким круговым взмахом, а затем выпустит ударную волну. Перепрыгните волну или поднимитесь Стойкой столпа, предварительно выйдя из радиуса самого взмаха.
На расстоянии босс несколько раз подбрасывает булаву вверх и отправляет по земле электрические дорожки. Они сравнительно медленные: двигайтесь в сторону и одновременно сокращайте дистанцию, не пересекая линии тока.
После некоторого времени Желтобровый начинает исчезать. Следите за его тенью на полу: направление её рывка подсказывает, где он появится.
В начале боя после такого исчезновения он нередко просто насмехается. Если Желтобровый поднимает руки, используйте паузу для тяжёлой атаки. Три очка концентрации в Стойке столпа часто ставят его на колени и позволяют продолжить наступление. Позднее после исчезновения он начинает сразу готовить новые удары, поэтому нужно одновременно найти его позицию и вовремя уклониться.
Когда Желтобровый начинает отчитывать Избранного и размахивает булавой, вокруг головы появляются маленькие электрические сферы. Отступите, дождитесь их рывка и уничтожьте вращением посоха, оставаясь готовым к другой атаке босса.
По мере роста ярости увеличивается и радиус обычных взмахов: рукоять вытягивается и изгибается вокруг спины Желтобрового, заставляя булаву проходить по гораздо более широкой дуге.
Если поднятая нога начинает трещать электричеством, безопаснее отойти. Попадание топотом подбрасывает Избранного и переходит в захват: Желтобровый пронзает его булавой и швыряет на землю, нанося огромный урон. Топот можно отразить Крепким как камень или переждать над землёй в Стойке столпа, но при сомнении лучше не рисковать.
Примерно после половины здоровья появляется главная атака. Желтобровый объявляет, что встретит героя в бою без реликвий, поднимает оружие над головой и втягивает огромное количество электричества и окружающих светящихся частиц.
Когда частицы собираются в булаве, он ударяет о землю, вызывая огромную электрическую бурю и последующий взрыв, способный убить одним попаданием. Уклонением и Стойкой столпа его не пережить. Нужно бежать в дальний угол комнаты, хотя радиус очень большой. Если уйти не успеваете, прервите подготовку: Укротитель ветра оглушает Желтобрового независимо от текущего действия.
В ярости босс также проводит длинную серию. Он трижды ведёт булаву по земле широкими взмахами, затем четыре раза прокручивает её над головой и после большого замаха вытягивает оружие из-за спины последним широким разрезом. Если дистанции нет, используйте отражение, Обездвиживание или последовательные уклонения.
Изучайте реальную дальность оружия, уходите от молний и сразу снимайте шок. После медленных тяжёлых ударов отвечайте духами и заряженными атаками, чтобы чаще сбивать Желтобрового с ног.
После полного опустошения первой шкалы здоровья Желтобровый снова исчезает и иногда вызывает преследующую героя грозу. Не спешите сокращать дистанцию: сначала переживите молнии.
Победа оказывается промежуточной. Желтобровый обездвиживает Избранного и затягивает его в волшебный мешок.
Внутри мешка находится и Чжу Бацзе, которого заставили сражаться с уже знакомым Вождём обезьян. Начинается последняя встреча с этим противником.
Вождь обезьян — финальная встреча
Чжу Бацзе участвует в бою, но магия мешка усиливает злую сторону Вождя обезьян. Его меч наносит больше урона, зато после Желтобрового здоровье, мана и заряды тыквы полностью восстановлены. Если погибнуть здесь, при повторном входе в храм первый бой с Желтобровым уже пропускается.
Большая часть старых движений сохранилась. Вождь снова вонзает меч перед собой, затем хватает оружие ногами и прокручивает его, но радиус серии заметно увеличен. Обычные взмахи и многократные вращения двумя руками теперь дополнительно выпускают крупные режущие волны.
Несмотря на усиление, босс всё ещё легко пошатывается, особенно под совместными атаками Избранного и Чжу Бацзе. Точные тяжёлые удары способны выбивать его из приёмов и валить на землю. Когда он встаёт на меч, достаточно одного очка концентрации, чтобы сбить его.
Вскоре Вождь взлетает и отправляет вниз две теневые копии. В отличие от обычных фантомов, они остаются на арене и продолжают сражаться. Не оставляйте обе копии Чжу Бацзе: смените позицию и уничтожайте их сами. При возможности призовите собственных двойников.
У теней мало здоровья, но они копируют большинство приёмов босса, включая плевок ядом. Быстро уничтожьте их духами и превращениями. Пепельный сон особенно полезен: наберите достаточно ударов и взорвитесь рядом сразу с несколькими целями. Чем быстрее исчезнут тени, тем раньше снова получится вдвоём давить основного Вождя. При затяжном бое он способен повторить призыв.
Другой вариант создаёт одноразовые тени. Вождь взлетает, две копии по очереди пикируют с одиночными разрезами, а за ними приходит третья тень одновременно с подготовкой мощного удара самого босса.
Даже без копий он может взлететь, зарядить меч и спикировать быстрым разрезом. Лобовое отражение Крепким как камень останавливает рывок.
После обычного уклонения приготовьтесь к продолжению: приземлившись, босс способен перейти в прыжковый разрез, после которого с небольшой задержкой вокруг него возникает вихрь режущих волн.
Когда Вождь прыгает на собственный меч, он теперь может не проводить разрез, а взлететь. Крылья выпускают несколько перьев-снарядов, которые ненадолго зависают и почти одновременно устремляются к Избранному. Их можно уничтожить вращением посоха либо уклониться в момент общего залпа.
После уничтожения теней и окончательной победы над Вождём обезьян энергия мешка искажает разум Избранного и превращает его в то самое существо, с которым он только что сражался.
Парящая скульптура
Желтобровый вытаскивает уменьшенного Избранного из мешка и помещает его в Парящую скульптуру вместе с остальными своими учениками.
В новой форме задача проста: прорубайтесь через фигуры, преграждающие дорогу. Лёгкие атаки превращаются в широкую серию разрезов, тяжёлая выполняет вращательный удар Вождя обезьян. Продвигайтесь по платформам и постепенно спускайтесь вниз.
После встречи с Глиняным ваджрой форма получает дополнительную силу: обычные разрезы начинают выпускать вперёд небольшие режущие снаряды.
Чуть позже у Избранного вырастают крылья, а дальние режущие волны начинают легко уничтожать всё на пути.
Спускайтесь до нижней полки скульптуры. На противоположной стороне начинается маршрут обратно наверх. Зачистив путь до большой открытой арены, вы увидите уменьшившегося Желтобрового — начинается финальная схватка.
Желтобровый — второй бой
В начале Избранный ещё ненадолго остаётся Вождём обезьян, поэтому сразу используйте усиленную форму максимально активно. После смерти и повторной попытки этот стартовый бонус уже не возвращается. Желтобровый сохраняет многие прежние приёмы, но получает несколько новых и особенно неприятных механик.
Главная новая способность — золотая защитная форма. Пока Желтобровый покрыт золотом, лёгкие атаки отскакивают, как от каменной формы Стража-тигра, но сам босс продолжает двигаться и атаковать. Вместо обычных серий ищите окно для тяжёлого удара. Накопленная концентрация позволяет пошатнуть его быстрее, а расходники на концентрацию упрощают разрушение защиты.
После двух-трёх тяжёлых ударов либо одного тяжёлого удара с тремя очками концентрации золотая оболочка разбивается, а Желтобровый надолго оглушается.
В это окно применяйте сильнейшего духа и самые тяжёлые атаки. Продолжительная серия духа Несовершенного особенно эффективна, потому что Желтобровый не способен ответить, пока оглушён.
После восстановления он снова активно использует молнии. Не оставляйте на себе шок: в таком состоянии случайное попадание способно убить почти мгновенно.
Одна из сильнейших новых атак начинается, когда Желтобровый поднимает булаву и наполняет её светом. Над оружием появляется огромный луч. Быстро двигайтесь и уклоняйтесь вокруг босса: вертикальный удар рассекает землю молнией и способен снять больше половины здоровья, а при шоке — убить сразу.
После такого удара на земле остаётся постоянный электрический шрам, который продолжает наносить урон при приближении. По возможности выманивайте удар в угол арены, чтобы опасная линия занимала меньше полезного пространства. Знакомый удар булавой в землю тоже может после короткой задержки взорваться, если оружие продолжает светиться. Некоторые взрывы дополнительно создают цепочку молний, расходящуюся от точки удара и частично преследующую героя.
Финальный бой разделён на три фазы. За один этап можно снять только примерно треть общей шкалы: после порога Желтобровый перестаёт получать урон и запускает обязательную сцену. Не тратьте заранее накопленный сильный приём, если здоровье уже почти дошло до границы. После первой трети босс неизбежно оглушает Избранного электричеством и избивает булавой, снимая около 40% здоровья. Следующий этап он обычно открывает новой электрической рассечкой земли, поэтому сразу лечитесь и одновременно готовьтесь уклоняться.
Во второй фазе появляется связывающее заклинание: вокруг Избранного возникает электрическое кольцо, из которого нельзя выйти, а Желтобровый начинает бросать снаряды. Уничтожайте их вращением посоха.
После этого босс обычно некоторое время стоит и насмехается, поэтому внутри кольца можно спокойно восстановить здоровье и использовать усиления до его исчезновения. Укротитель ветра сразу рассеивает кольцо, если ждать не хочется.
Желтобровый также поднимает булаву и вызывает грозу по всей арене. Удары одновременно появляются в разных точках и следуют за позицией героя, поэтому полностью уклониться трудно. Если есть возможность, пошатните босса и оборвите заклинание.
Если Желтобровый начинает собирать энергию внутри тела, из него пробивается свет, а вокруг появляются электрические нити. Немедленно бегите: само пространство рядом быстро заполняет шкалу шока, после чего происходит взрыв с огромным радиусом и смертельным уроном.
После второй трети Желтобровый снова прерывает бой и подбрасывает Избранного. Его перехватывает Летучая мышь Апрамана и швыряет по арене. Во время этой сцены Избранный получает дух Летучей мыши Апрамана, затем снова падает на землю и неизбежно теряет ещё часть здоровья.
В последней фазе Желтобровый чаще заряжает огромный электрический взрыв с частицами вокруг тела. Убегайте в самый дальний угол либо используйте Укротитель ветра, чтобы сорвать подготовку.
Он также чаще применяет длинные смертоносные серии, многократно вращая электрическую булаву широкими дугами. За каждым взмахом идут большие волны силы, а затем дополнительный задержанный взрыв. Действуйте осторожно, не стесняйтесь использовать расходники, включая редкие лекарства от Сюй Догу в Деревне Зодиака. Это бой на выносливость, поэтому используйте весь доступный арсенал, чтобы не отдавать Желтобровому инициативу.
Если тыква опустела, применяйте лекарства, увеличивающие максимальное здоровье, либо переходите в превращение, чтобы пережить удар, который обычная форма не выдержит. После достаточной практики и осторожного уклонения от самых опасных атак Желтобровый будет побеждён. Он попытается сбежать обратно к замёрзшему Зеркальному озеру, но его поглотит реликвия Великого Мудреца подо льдом.
Истинный хозяин этого места занимает своё законное положение и передаёт Избранному третью реликвию Великого Мудреца — Нос Гордыни. Как и раньше, у реликвии можно пробудить один из трёх пассивных эффектов:
- I.Затяжной аромат — на короткое время умеренно повышает урон после применения заклинания.
- II.На одном дыхании — внутри Кольца огня позволяет заряжать до четырёх очков концентрации.
- III.Задержка дыхания — умеренно увеличивает длительность неуязвимости при уклонении.
На этом путешествие по Новому Западу завершается. У Избранного уже три реликвии, впереди остаются ещё три. Вместе с Чжу Бацзе он отправляется в тёмные леса Паутиновой ямы.
































































Комментарии 0