CRDGAME
Горькое озеро: полное прохождение Black Myth: Wukong

Горькое озеро: полное прохождение Black Myth: Wukong

Горькое озеро — третий крупный регион третьей главы Black Myth: Wukong. Здесь Избранный сразится с Канцзинь-звездой и Цин-луном, исследует Черепаший остров и северный берег, поможет Чэнь-луну открыть Деревню Зодиака, встретит Летучую мышь Апрамана и найдёт четыре статуи Будды на пути к Долине Блаженства.

Путь к Горькому озеру

После Охранного храма, где мудрый наставник передал Кольцо огня, скатывайтесь по длинному снежному склону к вершине с огромной парой тарелок, застрявших между скалами.

Голос из огромных тарелок пробуждает Черепашьего генерала.

При приближении слышен спор пленника с женщиной, которая не желает выпускать его. После громкого удара тот, кого называют адмиралом, использует тарелку и пробуждает гигантскую черепаху: её горный панцирь всё это время находился прямо под ногами Избранного. Черепаха начинает плыть по Горькому озеру, женщина замечает героя, и регион сразу открывается битвой.

Босс: Канцзинь-звезда

Как и другая Канцзинь, эта противница почти полностью полагается на электричество. Запаситесь Порошком, подавляющим шок: заполненная шкала резко увеличивает входящий урон. У неё есть и ближние, и дальние приёмы, поэтому полезны как Крепкий как камень, так и Прогулка по облакам. Кольцо огня помогает отойти и восстановиться, но не блокирует снаряды, поэтому Обездвиживание здесь тоже остаётся сильным выбором.

В начале боя вокруг Канцзинь-звезды появляются электрические змеи.

Канцзинь-звезда часто вызывает маленькие змеевидные разряды, которые некоторое время кружат в воздухе, а затем устремляются к Избранному. Следите за её движением: момент, когда она направляет их вперёд, подсказывает время уклонения. Сама она двигается мало, хотя умеет телепортироваться, и старается удерживать дистанцию заклинаниями.

Отмеченные зоны некоторое время преследуют героя перед ударом молнии.

После фразы о том, что дрожь рождает гром, на земле появляются электрические отметки. Они короткое время следуют за Избранным и только потом взрываются молнией. Смотрите на вспышку на теле босса, чтобы поймать момент разряда. Сначала появляется одна зона, позднее их становится больше. Серию Канцзинь-звезда часто заканчивает второй частью фразы и броском снаряда рукой, поэтому после первого уклонения нужен ещё один перекат.

Ближняя серия состоит из двух быстрых взмахов и третьего финального удара.

Вблизи она дважды режет электрическими взмахами и завершает серию третьим приёмом: либо плавающим ударом сверху вниз, либо расходящимся крестообразным разрезом. Прогулка по облакам позволяет уйти в сторону и зайти во фланг.

Движение заряженных рук к боку предупреждает о мгновенном разряде.

Если при атаке рядом она водит руками в электрическом свечении, а затем удерживает их сбоку, почти сразу следует очень быстрый разряд прямо перед ней. Он наказывает за слишком длинные комбинации.

После телепортации Канцзинь-звезда способна принять форму электрического луна.

Получив часть урона, она может исчезнуть и появиться высоко в форме большого электрического дракона, напоминающего Канцзинь-луна. С дальней позиции рёв вызывает грозу: копьевидные разряды падают на землю с электрическими взрывами, а точки попадания обозначаются лишь за мгновение.

Драконья форма обрушивает хвост и оставляет голову в зоне контратаки.

Позднее дракон появляется прямо над Избранным и использует знакомый удар хвостом, взрывающий землю вокруг. Его можно уклонить или отразить, а после падения сместиться вправо и успеть ударить по голове до обратного превращения.

Расширяющийся электрический купол вынуждает разрывать дистанцию.

После призыва подчиниться истинной сущности Канцзинь-звезда зависает и создаёт большой электрический купол, который продолжает расширяться. Отходите сразу. По земле дополнительно расходится кольцо с ещё большей дальностью: перепрыгните его или поднимитесь Стойкой столпа. Оно идёт по горизонтальной плоскости, поэтому камни и склон иногда оказываются выше его траектории.

Брошенный электрический шип взрывает землю с задержкой.

Если над головой босса появляется заряженный шип, она опустится и бросит его в землю. Уклонитесь от попадания и не возвращайтесь сразу: через мгновение вокруг застрявшего оружия происходит второй взрыв.

Примерно на половине здоровья начинаются группы самонаводящихся болтов.

Около половины здоровья Канцзинь-звезда поднимается высоко и выпускает несколько групп электрических болтов, которые стаями преследуют цель. Вращение посоха их не отражает — используйте Прогулку по облакам или последовательные уклонения. Затем она затемняет арену грозой и наполняет воздух статическим электричеством, часто сразу накладывая шок. В этот момент используйте средство против состояния.

Сразу после наложения шока начинается ещё более мощная гроза.

Следом приходит ещё более плотный шторм, рассчитанный на повышенный урон по цели под шоком. Прогулка по облакам позволяет исчезнуть из опасной зоны; без неё постоянно бегите и уклоняйтесь, не пытаясь отвечать посреди разрядов.

Во второй половине знакомые ближние серии получают электрические продолжения.

Во второй фазе Канцзинь-звезда действует агрессивнее и добавляет молнии к концовкам ближних комбинаций, оставляя меньше окон для ответа. Обездвиживание всё ещё полезно, чтобы не позволить ей сразу улететь.

Электрические змеи сначала взмывают вверх, а затем возвращаются к цели.

Она также может выбросить множество змеевидных снарядов прямо вверх из тела. Они закручиваются в воздухе и затем возвращаются вниз, наводясь на Избранного. Двигайтесь, пока вся волна не закончится.

Самая плотная дальняя атака создаёт вокруг босса целый строй копий.

Одна из самых опасных атак начинается высоким зависанием и созданием огромной группы электрических копий. Они уходят несколькими залпами в разные стороны и затем преследуют цель. Прогулка по облакам помогает сорвать наведение; иначе продолжайте двигаться по дуге и уклоняться.

После общих залпов Канцзинь-звезда оставляет одно гигантское копьё.

После выпуска остальных копий она формирует последнее огромное оружие в руке и сама бросается вниз, пытаясь пронзить героя.

Застрявшее гигантское копьё взрывается спустя короткую задержку.

Уклонитесь в сторону и сразу увеличьте дистанцию: даже промахнувшееся копьё остаётся в земле и вскоре взрывается, поднимая камни вокруг.

После сильнейшей серии Канцзинь-звезда надолго остаётся истощённой.

Мощная атака сильно выматывает босса. Используйте это окно для накопленных очков концентрации, атаки духа и других тяжёлых приёмов.

Финал боя разбивает тарелки и освобождает пленника.

Терпеливо ждите безопасных окон и своевременно снимайте шок. Когда Канцзинь-звезда пытается уйти в драконьей форме, Избранный заставляет её врезаться в огромные тарелки и разрушить их. Пленником оказывается Чжу Бацзе, спутник Сунь Укуна из Путешествия на Запад.

Черепаший остров

Освободившись из тарелок, которые когда-то удерживали и самого Сунь Укуна, Чжу Бацзе хоть и ворчит, но соглашается помочь. Он уходит к голове Черепашьего генерала. За ним можно следовать по сюжету, однако сначала стоит обойти панцирь.

На левом гребне спрятан золотой сосуд с постоянным усилением здоровья.

От святилища Черепашьего острова, если смотреть к голове черепахи, идите налево по уступам с замёрзшими трупами. Найдите небольшой алтарь и откройте золотой сосуд: внутри лежит ещё одна Небесная нефритовая пилюля из лотоса, увеличивающая максимальное здоровье.

Нижние уступы выводят через маленький туннель к сундуку.

Спускайтесь ещё ниже. Узкая дорожка проходит через крошечный туннель к сундуку с материалами.

За сундуком в следующем туннеле прячутся две голубые летучие мыши.

Продолжайте за сундуком. В следующем проходе нападут две голубые летучие мыши; рядом находится зелёный дух, а за туннелем можно собрать Жемчужину дерева.

Выше Жемчужины дерева находится ещё один сундук.

По уступам за растением поднимитесь к площадке с жаровнями и вторым сундуком с материалами.

На противоположной стороне панциря есть дополнительные тропы, враги и духи.

Другая половина Черепашьего острова состоит из пересекающихся уступов с замёрзшими трупами, Золотыми лотосами-яогуаями и зелёными духами в отдельных углах. Существенно более ценных находок там нет.

Главный секрет лежит прямо справа от святилища, если смотреть к голове. Для него нужны чешуйки Луна, найденные во второй главе за разрушаемой стеной на арене Первого принца Текучих Песков.

Чешуйки Луна пробуждают застывшего рыбака на правой стороне острова.

Эхо приводит к большой открытой площадке, где неподвижно сидит гуманоидный лун с удочкой. Если в инвентаре есть чешуйки, взаимодействие возвращает его к жизни и начинает секретную схватку.

Босс: Цин-лун

Цин-лун меньше Чёрного Луна, но гораздо агрессивнее и способен быстро накопить шок, после чего его тяжёлые атаки становятся особенно опасными. Если сражаться сразу после прибытия, стоит изготовить все три части комплекта Loongscale, открытого после Канцзинь-звезды: он снижает опасность шока. Из оружия подойдут Loongwreathe Staff или Посох Канцзинь. Среди заклинаний полезны Обездвиживание и Крепкий как камень; на небольшой арене Кольцо огня тоже может помочь.

Частая комбинация начинается коротким полётом и двумя рубящими ударами.

Цин-лун немного проплывает к герою, приземляется и дважды рубит мечом. Затем поднимается выше, заряжает молнию в руке и бьёт по земле перед собой. Уклониться нужно и от самой руки, и от разряда в точке касания.

Босс также использует простые одиночные и двойные мечевые атаки.

Обычные серии могут состоять из одного-двух ударов мечом или отдельной электрической ладони. Взмахи не слишком быстрые, но легко попасть под них, если полностью потратить выносливость на наступление.

Обратный хват за спиной предупреждает о стремительном вращательном рывке.

Особенно опасный приём имеет короткую подготовку: Цин-лун быстро переводит меч в обратный хват за спиной, затем с вращением летит сквозь героя и через мгновение ныряет обратно к его позиции с ещё одним рубящим ударом у земли.

После финального приземления можно зайти боссу за спину, но опасен хвост.

Последний удар оставляет хорошее окно для обхода. Однако хвост напоминает булаву и способен мгновенно наказать за атаку сзади. Когда он поднимается к верхнему левому краю, готовьтесь к диагональному взмаху вниз вправо.

Меч, направленный на Избранного, начинает более медленную заряженную атаку.

Цин-лун может отвести клинок назад, направить его прямо на героя и после зарядки выполнить медленный взмах двумя руками. Другой вариант включает короткую паузу и обратный удар после вращения корпуса.

Небольшой размер босса делает его уязвимым для постоянного пошатывания.

Даже полная лёгкая комбинация способна отбросить Цин-луна назад. Смешивайте её с вариативными продолжениями Ударной стойки, встречайте меч Крепким как камень и используйте тяжёлого духа вроде Второго принца Текучих Песков, чтобы снова и снова сбивать босса и ограничивать ответные атаки.

Около половины здоровья Цин-лун насыщает меч электричеством.

На половине здоровья он проводит долгую церемониальную зарядку клинка и заканчивает её ударом меча в землю, вызывающим электрические взрывы вокруг. Во время подготовки можно осторожно доставать босса Стойкой выпадов, но не подходите к финальному разряду.

Заряженный клинок резко повышает урон второй фазы.

С электрическим мечом один взмах способен снять огромную часть здоровья, а под активным шоком — убить одним попаданием. Используйте Лекарство, отпугивающее зло для повышения защиты и Порошок, подавляющий шок, для снятия состояния.

Электрическая ладонь после усиления вызывает сразу несколько молний.

Улучшенные версии знакомых движений тоже меняются. Ладонь вызывает несколько разрядов перед боссом вместо одного — уходите к бокам, а не назад. При заряженной стойке с мечом, направленным на героя, электричество вокруг тела мешает приблизиться, а взмах двумя руками дополнительно выпускает дальний электрический разрез.

Электрическое усиление меча действует ограниченное время.

Клинок не остаётся зачарованным постоянно. Когда разряды исчезнут, снова давите лёгкими комбинациями и пошатываниями.

Красный прилив помогает обходить медленные взмахи и отвечать огнём.

Для превращения хорошо подходит Красный прилив. Медленные движения меча позволяют форме волка легче уклоняться, поджигать Цин-луна и выходить на сильную завершающую атаку.

Главное — выучить немногочисленные, но очень болезненные движения, не подставляться под усиленный меч и использовать каждое безопасное окно для пошатывания.

За победу выдаются материалы Луна и появляется отдельный сундук.

После победы получите Тонкую золотую нить и ещё одну Жемчужину Луна. В появившемся сундуке лежат Mountain-Shaking Claw и добавка Breath of Fire. Новый материал открывает ветку улучшения Loongwreathe Staff до Golden Loong Staff, но для изготовления нужно найти и победить последнего из четырёх Лунов.

Закончив исследование панциря, идите к голове, где ждёт Чжу Бацзе. После взаимодействия Черепаший генерал причалит к следующей части Горького озера.

Северный берег Горького озера

После высадки у Северного берега открываются несколько направлений.

После спуска с черепахи чуть впереди справа находится святилище Северного берега. Берег тянется в обе стороны и скрывает необязательных боссов. Если хочется сразу продолжить сюжет, немного правее есть замёрзший туннель к Коридору Заповедей. Но часть событий можно пропустить, если уйти слишком далеко, поэтому сначала исследуйте левую сторону, стоя спиной к воде.

Чжу Бацзе временно становится полноценным спутником.

Чжу Бацзе хорошо владеет граблями, может изрыгать яд и периодически выпускает лечебный туман, восстанавливающий здоровье Избранного и экономящий заряды тыквы.

У маленькой хижины в мелководье стоит знакомый Чжу Бацзе дракон.

Идите вдоль берега через замёрзшие тела к небольшой постройке у воды. В мелководье стоит гуманоидный дракон, которого Чжу Бацзе, похоже, знает. При приближении начинается бой.

Босс: Чэнь-лун

Чэнь-лун тоже использует молнии, но сильнее других Лунов полагается на заклинания. Пригодятся доспехи Loongscale, Порошок, подавляющий шок, и добавка к тыкве с сопротивлением шоку. Он слабее остальных драконов Нового Запада, однако электричество быстро снимает здоровье, особенно под активным состоянием. Чжу Бацзе сражается вместе с вами.

Чэнь-лун отскакивает в воздух и выпускает множество электрических сфер.

Дракон довольно подвижен и часто зависает перед чтением заклинаний. Очередь маленьких электрических сфер можно отбить быстрым вращением посоха.

Медленно поднятая рука вызывает ряд быстрых молний.

Если Чэнь-лун поднимает руку, в области появляется ряд молний, которые взрываются вскоре после отметки.

Пикирование продолжается линией разрядов по траектории полёта.

Из воздуха он способен нырнуть прямо на Избранного. Уклонитесь от пролёта и сразу от последующей линии молний.

Низкий бросок создаёт от одного до трёх прыгающих электрических шаров.

Другой приём — бросок снизу от одного до трёх маленьких шаров. Они несколько раз скачут по воде, затем взрываются в значительно большем радиусе. Уходите в сторону от всей траектории.

Луч из пасти используется и на земле, и в воздухе.

Чэнь-лун стреляет молнией изо рта. На земле это быстрый прямой луч, в воздухе — короткий проход перед ним. Обе версии требуют немедленного уклонения.

Хвостовая серия состоит из двух вращений и задержанного электрического финала.

Чтобы не позволять долго бить себя вблизи, Чэнь-лун дважды вращается хвостом, затем прыгает и после задержки делает третий электрический взмах.

Хвостовые серии имеют несколько вариантов и ложных подготовок.

Он меняет комбинацию: подготовка заклинания может внезапно перейти в хвост, между движениями появляются быстрые удары или вся серия сокращается до одного. Не считайте окно безопасным только потому, что знакомая версия уже закончилась.

Хвост, уходящий под землю, вызывает группу электрических отростков.

После фразы о погружении в глубочайшую впадину Чэнь-лун вонзает хвост в землю. Рядом поднимается группа гигантских заряженных хвостов, которые почти сразу одновременно вращаются. Немедленно разрывайте дистанцию.

Одиночный вызванный хвост выпускает электрический снаряд.

Иногда появляется только один меньший хвост, но при взмахе он отправляет электрическую волну на расстояние.

Сильнейшая атака начинается прыжком с заряженным зелёным оружием.

Главный удар босса — высокий прыжок с зелёным оружием, наполненным энергией. Приземление создаёт огромный электрический взрыв, а затем по широкой области расходится ещё несколько молний.

Стойка столпа помогает пережить вторую волну большого электрического взрыва.

Вторую часть особенно трудно уклонить. Стойка столпа позволяет оторваться от поверхности и принять её за счёт выносливости, хотя Избранного всё равно может оглушить.

Чжу Бацзе не удерживает внимание босса постоянно, но создаёт передышки и способен прерывать отдельные приёмы. У Чэнь-луна не слишком много здоровья и брони, поэтому используйте заклинания, духов и тяжёлые удары, чтобы держать его в пошатывании и закончить бой до того, как шок начнёт регулярно удваивать получаемый урон.

Чэнь-лун после боя
После поражения Чэнь-лун просит лекарство Собаки Сюй.

Побеждённый Чэнь-лун устраивает небольшую сцену, но оказывается не злодеем. Он знаком с Собакой Сюй и утверждает, что его боли снимет только особая небесная пилюля восстановления.

Сундук у хижины Чэнь-луна
На причале возле хижины находится сундук с Кровью железного быка.

Осмотрите причал у маленькой хижины и откройте сундук с Кровью железного быка и другими материалами. Затем переместитесь в Хребет Жёлтого Ветра к Собаке Сюй в Погребе Храма Крадущегося Тигра.

Собака Сюй
Собака Сюй передаёт специальную пилюлю для старого Луна.

Поговорите с Собакой Сюй. Он отдаст специально изготовленную Special-made Bone-Strengthening Pellet для Чэнь-луна, а Избранный дополнительно получит формулу Fortifying Medicament.

Свиток Жуи
После получения пилюли Чэнь-лун открывает Расписной мир.

Вернитесь к Чэнь-луну у хижины и передайте лекарство. Обрадованный дракон отдаст Свиток Жуи и объявит, что снова способен снять печать с Расписного мира. Он и другие божества теперь поселятся там, а Избранный получает приглашение.

Деревня Зодиака в Расписном мире

Деревня Зодиака
Расписной мир становится новым постоянным центром для знакомых божеств.

Деревня Зодиака работает как удобный общий хаб. Чэнь-лун приглашает сюда других божеств Зодиака, включая Собаку Сюй и Обезьяну Шэнь. Теперь здесь можно быстро перераспределять Ядра разума и улучшать тыквы без поездок между ранними главами. Чэнь-лун принимает случайно найденные при сборе растений семена и выращивает из них материалы, которые со временем можно бесплатно собирать.

Тигр Инь
Тигр Инь открывает улучшение старой брони и продаёт базовые материалы.

Четвёртое божество находится неподалёку по тропе — Тигр Инь. Кузнец впервые позволяет улучшать броню, повышая показатели старых комплектов, которые уже начали отставать от новых. Он также продаёт неограниченное количество материалов низкого уровня для изготовления и улучшений.

Тигра Инь можно вызвать на дуэль, но на этом этапе он чрезвычайно силён и, вероятно, заметно превосходит текущий уровень героя. Победа открывает новое превращение и чертёж нового комплекта брони.

Охотник за сокровищами

Тропа от хижины Чэнь-луна
От бывшей хижины Чэнь-луна дорога проходит через арку в лес.

Вернувшись к хижине на северном берегу, пройдите через ближайшую арку и поднимайтесь через лес.

Малые летучие мыши Апрамана
У небольшой постройки трое малых Апрамана нападают на человека.

У следующего строения мужчина отбивается от трёх малых летучих мышей Апрамана. Они часто взлетают и отправляют на расстояние режущие волны.

Удар летучей мыши Апрамана
Поднятые ноги предупреждают о резком ударе сверху.

Когда летучая мышь подтягивает ноги вверх, она готовится обрушиться вниз. Встретьте удар Крепким как камень либо уклонитесь и ответьте Прогулкой по облакам.

Охотник за сокровищами
Спасённый человек оказывается охотником за сокровищами.

После боя поговорите с мужчиной. Чжу Бацзе предупреждает быть осторожнее, однако незнакомец утверждает, что ищет сокровище и поделится им после находки. Он сообщает часть загадки: снаружи зелёное, внутри красное, летнее лакомство. Запомните эту подсказку — встреча продолжится позже.

Bluebridge Romance
В большом водоёме слева лежат сундук и новый напиток.

До возвращения к святилищу проверьте большой водоём слева от охотника. У ближнего края находится сундук с материалами, а на дальнем конце на небольшом камне лежит напиток Bluebridge Romance.

Напиток Bluebridge Romance
Bluebridge Romance восстанавливает 36% здоровья и поддерживает три добавки.

Напиток нельзя улучшить выше базовых 36% здоровья. После использования он повышает скорость передвижения и позволяет установить до трёх добавок, поэтому остаётся очень гибким вариантом для сложных боёв.

Правая часть Северного берега

Останки на Северном берегу
Справа от святилища берег постепенно переходит к огромным костям.

От святилища Северного берега теперь идите вправо вдоль воды. За поворотом пляж покрывают гигантские останки.

Сундук у костей
У изогнутой кости малая летучая мышь Апрамана охраняет сундук.

Впереди один малый Апрамана бродит возле крупной изогнутой кости. Внутри останков стоит сундук с материалами.

Летучая мышь у Небесной груши
Вторая летучая мышь стоит спиной перед деревом Небесной груши.

Следующий противник находится слева у Небесной груши и стоит спиной, позволяя начать бой заряженным ударом. Следите за замёрзшими телами вокруг.

Останки Змеиного генерала
Огромный скелет принадлежит Змеиному генералу.

За третьей летучей мышью, стоящей у замёрзшего носителя курильницы, лежат основные останки великого Змеиного генерала, друга Черепашьего генерала. По словам Чжу Бацзе, Желтобровый мучил и убил его.

Летучая мышь Апрамана
У черепа Змеиного генерала появляется крупная Летучая мышь Апрамана.

При приближении к черепу сверху спускается вождь яогуаев — значительно более крупная золотая версия встреченных существ.

Босс: Летучая мышь Апрамана

Часть движений повторяет малых Апрамана, но босс быстро наносит урон и долго остаётся вне досягаемости. Крепкий как камень особенно полезен: правильно отражённое пикирование может сбить его на землю. Он также использует ледяной ветер, поэтому держите согревающее лекарство, при желании экипируйте диковинку с сопротивлением обморожению и используйте Кольцо огня для снятия холода.

Морозная атака Апраманы
На земле босс обрушивает крылья и создаёт продолжительный поток мороза.

На земле Апрамана ударяет крыльями и выпускает огромный холодный порыв на несколько секунд. Уклонитесь и бегите вбок, чтобы выйти из сектора и атаковать с фланга.

Вращательная атака Апраманы
Скручивание корпуса начинает два или три вращательных налёта.

Другой приём заряжает крылья поворотом тела, после чего босс два-три раза летит к герою вихревым вращением.

Взлёт Апраманы
Широкое раскрытие крыльев при взлёте создаёт ещё одну волну мороза.

Когда мышь решает подняться, она разводит крылья и создаёт большой морозный порыв вокруг себя. После этого набор атак меняется на воздушный.

Дальний удар Апраманы
Частая воздушная атака создаёт крестообразный режущий снаряд.

В воздухе босс широко разводит, а затем сводит крылья, отправляя вниз крестообразную режущую волну. Для неё нужен быстрый перекат.

Пикирование Апраманы
Поднятые ноги предупреждают о быстром ударе когтями вниз.

Если ноги вытягиваются вверх, Апрамана готовится резко обрушить когти на Избранного. Отражение Крепким как камень отбрасывает его назад и роняет из воздуха, открывая хорошее окно для атаки.

Бой с Апраманой
Обездвиживание и Стойка столпа помогают удерживать босса в зоне атаки.

Если времени не хватает, применяйте Обездвиживание на земле. Стойка столпа увеличивает высоту и позволяет достать противника, когда тот начинает взлетать.

Золотая защита Апраманы
Полностью золотое тело означает собственное отражение Апраманы.

Не переусердствуйте после долгого падения босса. Если он пригибается и полностью становится золотым, активируется собственный аналог Крепкого как камень. Ваш удар отскакивает; по звуку отражения сразу готовьтесь к подъёму и тяжёлому удару острым крылом сверху. Можно ответить своим парированием, хотя оно отбросит героя, либо уклониться и применить духа.

Чжу Бацзе в бою с Апраманой
Чжу Бацзе продолжает помогать и атакует босса между воздушными сериями.

Чжу Бацзе очень полезен: дальние атаки Апрамана в основном направляет на Избранного, а при каждом приземлении спутник уже стоит рядом и наносит бесплатные удары. При необходимости отступите и дождитесь лечебного тумана. Не гоняйтесь за боссом по воздуху — провоцируйте дальние движения и отвечайте после посадки.

После победы выдаются запись в журнале, опыт и материалы, но сама Летучая мышь Апрамана не погибает и улетает вдаль. Это не последняя встреча.

Череп Змеиного генерала
После боя взаимодействуйте с черепом Змеиного генерала.

Осмотрите останки. Черепаший генерал смотрит на погибшего друга и оплакивает его, после чего роняет огромную светящуюся зелёную слезу.

Слеза Черепашьего генерала
Слеза Черепашьего генерала лежит рядом со святилищем Северного берега.

Вернитесь ближе к святилищу Северного берега и подберите зелёную слезу. Это добавка Turtle Tear для тыквы — единственный гарантированный способ восстанавливать ману при использовании тыквы.

От останков Змеиного генерала начинается небольшая тропа вверх слева.

Волчий страж
На подъёме появляется новый Волчий страж.

Идите к каменным ступеням и приготовьтесь к Волчьему стражу. Как Волчьи убийцы, он очень подвижен, быстро входит и выходит из боя с большим серпом, но вдвоём с Чжу Бацзе долго не продержится.

Ароматная лоза Ло Цзя
Сокол с веером и голубая летучая мышь охраняют лозу Ло Цзя.

На лестнице сверните в маленький проход слева, куда укажет Чжу Бацзе. Внутри одновременно ждут Сокол с веером и голубая летучая мышь. Зафиксируйте сокола Обездвиживанием, быстро уберите мышь и затем добейте более сильного врага. За ними находится Ароматная лоза Ло Цзя, которую теперь можно отнести в Деревню Зодиака, не возвращаясь в первую главу.

Туннель к Северному берегу
В верхней части лестницы есть боковая тропа к Женьшеннику и тоннелю.

Наверху каменной лестницы короткий путь возвращается к месту с Женьшенником над загоном и входом в туннель. Туннель ведёт к Северному берегу, но сначала придётся победить несколько монахов с тяжёлыми камнями.

Сундук с Ядром разума
Ближайший монах охраняет сундук с Ядром разума и материалами.

Первый монах у входа защищает сундук с Ядром разума и другими материалами. Разбирайте противников по одному. Дальше по туннелю находится зелёный дух, а выход приводит прямо к большому проходу в следующую основную область.

Тварь со щупальцами
После спуска в большом туннеле ждёт ещё одна тварь со щупальцами.

После прыжка вниз остерегайтесь знакомой твари со щупальцами, затем продолжайте по сужающемуся туннелю.

Развилка в туннеле
На развилке левый выход ведёт к сундуку и деревянной площадке.

На развилке сначала идите налево наружу. Справа у большой росписи стоит сундук, а слева на деревянной площадке находятся несколько замёрзших трупов.

Путь к Коридору Заповедей
Правый маршрут через туннель приводит к мосту и следующему святилищу.

Вернитесь внутрь и выберите правый путь. Перейдите мост, поглотите зелёный дух и активируйте следующую точку отдыха.

Коридор Заповедей

От святилища Коридора Заповедей идите по деревянному настилу вниз к большой каменной плите, перегородившей дорогу.

Место для медитации и сундук
У упавшей плиты находятся место для медитации и формула усиленных драже.

На дороге патрулирует один Волчий страж. Чуть левее у статуи находится место для медитации, где два замёрзших тела способны ожить. Оно даёт бесплатную Искру. У основания упавшей плиты стоит алтарь с маленьким сундуком: внутри лежат формула Enhanced Tiger Subduing Pellets и несколько готовых образцов.

Два пути у каменной стены
Справа от плиты дорога выходит к стене с двумя ответвлениями.

Обойдите преграду по новой тропе справа. У большой стены сначала поверните вправо: монах с тяжёлым камнем стоит над зелёным духом. Победите его, поглотите дух и возвращайтесь на вторую дорогу.

Рыжеволосый якша
В зале статуй усиленный Рыжеволосый якша оставляет собственный дух.

Поднимайтесь по ступеням до прохода слева в зал статуй. Путь перекрывает Рыжеволосый якша с синим пламенем духа. Чжу Бацзе помогает уравнять бой, но по-прежнему следите за тяжёлыми боевыми ударами и велосипедными пинками. Победа даёт дух Рыжеволосого якши. После этого Чжу Бацзе предлагает отдохнуть в приподнятой беседке на большой площади.

Маленький монах у павильона
В беседке снова появляется маленький полный монах из начала главы.

В павильоне появляется загадочный маленький монах, которого можно было заметить в начале третьей главы. Его интересует статуя Будды на скалах с большим пупком, однако Избранный пока её не видит. Монах советует поклониться с искренним сердцем, чтобы Будды осветили путь. На деле нужно найти четыре статуи.

Первая статуя Будды
Первая коронованная статуя Будды находится слева от павильона.

Идите влево от павильона. Между двумя колоннами стоит первая большая коронованная статуя — взаимодействуйте и помолитесь.

Спуск ко второй статуе Будды
От первой статуи путь продолжается вниз по длинной лестнице.

Продолжайте к левому краю площади, поглотите зелёный дух и спускайтесь по длинной лестнице вправо.

Вторая статуя Будды
Вторая статуя находится справа внизу за Волчьим стражем.

На нижней площадке победите Волчьего стража и посмотрите направо. У второй коронованной статуи уже молится замёрзший носитель курильницы, но это не мешает взаимодействию.

Третья статуя Будды
Третья статуя стоит справа перед входом в подземный туннель.

Дальше идите влево через узкий проход, победите монаха с камнем и снова сверните налево. Перед входом в подземелье, сразу за рядом деревянных столбов справа, находится третья статуя.

Туннель к четвёртой статуе
Внутренний проход поднимается к последней статуе.

Войдите в тускло освещённый туннель и поверните направо. Продолжайте подъём, победив двух монахов с камнями.

Четвёртая статуя Будды
Последнюю статую в маленькой пещере охраняет Рыжеволосый якша.

В конце прохода небольшое пещерное помещение. Справа Рыжеволосый якша охраняет четвёртую статую Будды. После молитвы выход слева выводит на низкую стену прямо к павильону; внизу у маленького дерева есть зелёный дух.

Большая статуя Будды
После четырёх молитв на скале материализуется большая статуя Будды.

Вернитесь к маленькому монаху. После очередных поддразниваний Чжу Бацзе он появляется наверху скалы, а рядом становится видимой огромная статуя. Чжу Бацзе отправляет Избранного дальше одного и обещает встретиться на вершине, временно завершая совместное путешествие.

Лестница по скалам
Справа от павильона начинается извилистая лестница по скалам со статуями.

Идите вправо от павильона и начинайте подъём по извилистым лестницам, пересекающим скалы со статуями.

Сундук на подъёме
После резкого поворота налево справа в нише спрятан сундук.

По дороге поглощайте зелёные духи. После резкого левого поворота на ровную площадку возле огромной статуи в красном одеянии посмотрите направо: в нише стоит сундук с материалами.

Последний подъём
Дальнейший уступ ведёт мимо больших статуй к последнему подъёму.

Уничтожьте оживающие замёрзшие тела на уступе и продолжайте мимо статуй. За последней большой фигурой лежит ещё один зелёный дух, а дорога переходит в склон наверх.

Проход через статую Будды
В животе огромного Будды открывается проход к следующему региону.

Наверху Избранный оказывается прямо перед статуей Будды на скале. В её пупке теперь открыт проход. Протиснитесь внутрь и поднимайтесь по крутой дороге, чтобы оставить Горькое озеро и начать путь ко входу в Долину Блаженства.

CRDGAME
После четырёх статуй Будды путь через Горькое озеро выводит к Долине Блаженства.
Прохождение
CRDGAME
Black Myth: Wukong · Гайды
Обсуждение
Присоединиться к обсуждению
Войдите в аккаунт CRDGAME, чтобы написать комментарий.