CRDGAME
Деревня Песчаные Врата: прохождение Black Myth: Wukong

Деревня Песчаные Врата: прохождение Black Myth: Wukong

Вторая глава Black Myth: Wukong начинается на окраине Деревни Песчаные Врата в Хребте Жёлтого Ветра. Регион постепенно расходится по нескольким направлениям. Здесь предстоит встретить Лан-ли-гу-бао, Земляного волка, Царя Текучих Песков и двух его сыновей, открыть создание лекарств и найти скрытые чешуйки Луна.

Хребет Жёлтого Ветра

Вторая глава начинается среди песков Хребта Жёлтого Ветра.

Избранный покидает леса горы Чёрного Ветра и оказывается среди сухих песков. Новый регион представляет энергичный безголовый человек, играющий на китайской трёхструнной лютне саньсянь. Он же спасает героя после обстрела стрелами.

Справа от водоёма расположились Крысы-стрелки.

Получив управление, зайдите в мелкий застоявшийся водоём и соберите несколько Нефритовых лотосов. Справа на гребне стоят Крысы-стрелки, выпускающие длинные залпы горящих стрел.

Первый Крыса-солдат использует щит с отдельным запасом прочности.

Бегите вдоль воды до места, где можно подняться наверх. Слева нападёт Крыса-солдат. Старайтесь держать его между собой и стрелками. Выманите удар щитом и ответьте мощной атакой: прочность щита показана белой полосой над здоровьем врага.

За мостом ещё одного солдата прикрывают два стрелка.

Перейдите маленький деревянный мост. Ещё одного Крысу-солдата желательно выманить из зоны обстрела. Против стрелков используйте Прогулку по облакам, сначала уничтожая верхние цели. Пока заклинание восстанавливается, отражайте стрелы вращением посоха. Учтите, что стрелки также бросают взрывчатку, которая детонирует почти без предупреждения.

За каменной аркой можно найти новый напиток.

За стрелками находится большая каменная арка и новое фиолетовое растение — Солодка. Поднимитесь по каменным ступеням к алтарю и заберите напиток Лэмбру. В отличие от Кокосового вина, он сразу восстанавливает небольшую часть здоровья, а затем продолжает лечение со временем. При этом улучшить Лэмбру можно лишь один раз, тогда как у другого напитка есть несколько ступеней усиления.

Крысиный губернатор атакует электричеством.

Вернитесь к воде и идите дальше мимо Квакунов. На берегу стоит Крысиный губернатор с электрическим посохом. После характерного движения он выпускает разряд на расстоянии или отпрыгивает назад и стреляет молнией в воздухе. Если накопить достаточно шока, весь получаемый урон удваивается. Избегайте разрядов и прерывайте подготовку Обездвиживанием.

В яме впереди находится огромная жаба.

За губернатором видна затопленная яма с крупным яогуаем-жабой. Пока вернитесь к месту первого Крысы-солдата и найдите тропу в холмы, огибающую яму сверху.

Настилы над оврагом ведут к первому святилищу главы.

Следуйте по деревянным лесам над оврагом. Впереди появится поселение и первое Святилище Хранителя, которое охраняет ещё один Крыса-солдат.

Вход в поселение

Во второй главе можно по-прежнему свободно перемещаться к святилищам горы Чёрного Ветра и возвращаться за пропущенными секретами. Ассортимент местного магазина отличается от первой главы.

ПредметЗапасЦена
Порошок против миазмов6180 Воли
Порошок, подавляющий шок6180 Воли
Тонизирующий отвар3360 Воли
Ядро разума2720 Воли
Шёлк2600 Воли
Ядро яогуая2450 Воли
Солодка5120 Воли
Зрелый женьшень590 Воли
Ароматный нефритовый цветок5120 Воли
Фиолетовый линчжи590 Воли
Огненный колокольчик5120 Воли
Нефритовый лотос590 Воли
После первой главы открывается новый комплект и улучшение посоха.

После победы над Чёрным медведем-гуаем можно создать комплект Эбонгольд с более высокой защитой и бонусами к Прогулке по облакам. Полученный от босса Пламенный эбонгольд вместе с другими материалами используется для создания Посоха медведя ветров.

Под мостом находится дух и замаскированный Линчжинник.

Сразу за святилищем найдите канаву под деревянным мостом. Слева есть подъём к зелёному духу. Один из грибов здесь оказывается Линчжинником: следите за ядовитыми атаками и победите его, чтобы получить несколько грибных материалов. Канава проходит под главными воротами, но кроме Ароматного нефритового цветка важных находок там нет.

В противоположном туннеле живёт Пёс Сюй.

Пройдите по канаве под мостом в другую сторону и сверните направо в туннель. Здесь находятся зелёный дух, гриб и дружелюбное собачье божество.

Пёс Сюй просит вернуть проглоченную жабой формулу.

Пёс Сюй расскажет, что большая жаба проглотила одну из его лекарственных формул. Вернуть её предстоит Избранному.

Босс: Лан-ли-гу-бао

Нужная жаба находится в затопленной яме, которую было видно ранее. Лан-ли-гу-бао похож на Бау-Ли-Гух-Ланга из первой главы, но использует силу молнии.

Электрические атаки быстро накапливают шок.

Босс старается многократно поражать героя электричеством, пока состояние шока не увеличит весь входящий урон. Если это мешает сражению, у святилища продаётся Порошок, подавляющий шок.

Удары языком теперь сопровождаются электричеством.

Жаба сохранила быстрые удары лапами и по земле. Широкая атака языком теперь электрическая. Уходите в сторону Прогулкой по облакам и атакуйте сбоку. Иногда язык выстреливает строго вперёд, поэтому уклоняйтесь вбок, а не назад.

За спиной босс защищается ударом задних лап.

Не задерживайтесь сзади: быстрый пинок задними лапами наносит большой урон почти без предупреждения. Если жаба скрещивает передние лапы, она раздувает грудь перед фронтальной атакой.

Раздутое электрическое горло предупреждает о залпе.

Когда горло наполняется электричеством, Лан-ли-гу-бао выпускает десятки наэлектризованных головастиков. Они либо расходятся широкой дугой впереди, либо разлетаются вокруг босса.

Стойка столпа позволяет подняться над головастиками.

Точно уклониться от всего залпа трудно. Стойка столпа позволяет подняться на посохе и переждать большую часть снарядов над землёй.

Громкое кваканье предупреждает о грозе.

Если жаба громко квакает и поднимает тело, по арене начинает бить молния. Следите за обозначением мест будущих разрядов и уходите до попадания.

Обездвиживание прерывает заряд электрических атак.

Используйте Обездвиживание, когда противник только начинает накапливать электричество. Так можно полностью отменить опасный приём.

Победа открывает собственное создание лекарств.

Лан-ли-гу-бао оставляет формулу Лекарства, отпугивающего зло. Верните её Псу Сюй. Он даст 2 таких лекарства и откроет создание расходников у любого Святилища Хранителя. Накопленные растения теперь можно превращать в защитные, атакующие и снимающие негативные состояния средства.

Над ямой расположено место для медитации.

Осмотрите край ямы за Псом Сюй. Высокая тропа выводит к алтарю с огромной каменной головой и месту для медитации, которое даёт бесплатную Искру.

Главные ворота закрыты и прикрыты стрелками с крыши.

Вернитесь к деревне. Большой проход закрыт, а на крыше стоят недосягаемые отсюда Крысы-стрелки.

Справа от ворот находится сундук.

Держитесь вне зоны обстрела и поднимитесь к небольшому алтарю справа. В сундуке лежат 3 крошечных кусочка золота и 2 Шёлка. За ним начинается открытая равнина. Спуститесь направо на деревянный настил: одна тропа возвращает к Псу Сюй, рядом находится зелёный дух.

На следующей площадке сражаются солдат и губернатор.

Левая тропа выводит к Крысе-солдату и Крысиному губернатору. Выманите солдата из зоны электрических атак и уничтожьте врагов по одному. Впереди ждут дополнительные противники и стрелки.

В черепахообразной шкатулке лежат Лавровые почки.

На приподнятом деревянном алтаре стоит шкатулка в форме черепахи. Внутри находятся Лавровые почки — новая добавка для лечебной тыквы.

Большую дверь охраняет двухголовый Крыса-капитан.

У большой двери справа стоит Крыса-капитан с двумя головами, тяжёлым клинком и опасным сочетанием дыма и огня.

Дым первой головы воспламеняется огнём второй.

Одна голова создаёт густой дым, вторая выпускает пламя. Дым можно поджечь и вызвать мощный взрыв, поэтому сразу покидайте облако.

Даже смерть Крысы-капитана заканчивается взрывом.

Капитан также поджигает клинок, увеличивая огненный урон. После смертельного удара головы бесконтрольно выпускают дым и пламя, а тело взрывается. Такие противники после победы не возрождаются.

Второго капитана поддерживает множество стрелков.

Большую дверь пока не открывайте. В противоположной долине патрулирует второй Крыса-капитан, а сверху его прикрывают несколько стрелков, включая одного на крыше слева.

Прогулка по облакам помогает прорваться к стрелкам.

Активируйте Прогулку по облакам, пробегите мимо врагов и поднимитесь на холм. Сначала уничтожьте стрелков.

На крыши можно запрыгнуть с высокого травянистого уступа.

Затем разберитесь с солдатом и капитаном. Чтобы попасть к лучнику на крыше, найдите высокий уступ, где трава подходит к кровле, и перепрыгните на здание. Здесь есть ещё один стрелок и зелёный дух.

В разрушенном доме спрятан зелёный дух.

Посмотрите обратно в сторону закрытой двери. В разрушенный дом можно войти сбоку со стороны второго капитана. Внутри находится зелёный дух, который даёт Волю и восполняет часть зарядов тыквы.

На холме можно проверить несколько домов.

Поднимайтесь выше. В одном доме Крыса-солдат устраивает засаду сзади, внутри есть ещё один дух. Выше расположено открытое здание с Солодкой.

Последняя хижина скрывает большой сундук.

На вершине стоит хижина с сундуком: внутри Кровь железного быка, 1 маленький и 4 крошечных кусочка золота. За домом растёт Ароматный нефритовый цветок.

В отдельной хижине прячутся жители деревни.

На обратном пути остановитесь возле одинокой хижины. Изнутри слышен шёпот. Поговорите несколько раз: обитатели боятся двухголовых Крыс-капитанов. После уничтожения обоих они поблагодарят Избранного и скажут, что могут отправиться на запад искать пропавшего Третьего принца.

Слева от хижины расположен проход в главную часть деревни.

Слева находятся ворота с Крысиным губернатором и стрелком на крыше. Победите их и войдите в большое поле. С противоположной стороны кто-то зовёт на помощь, но дорогу перекрывает крупный яогуай.

Босс: Земляной волк

Земляной волк использует множество хаотичных рывков. Обездвиживание помогает прерывать их, когда направление следующей атаки трудно определить.

Босс часто начинает прыжком с ударом головой.

При длинном прыжке он врезается головой и перекатывается после падения. Уклонитесь в момент приземления и атакуйте, пока противник поднимается.

Короткий захват значительно быстрее обычного прыжка.

Другой прыжок предназначен для захвата. После промаха Земляной волк некоторое время ищет цель. Если захват сработает, героя подбрасывает на костлявую спину и рога, нанося большой урон. Сигнал приёма — обе вытянутые вперёд лапы.

Два укуса быстро продвигают босса вперёд.

Он также проводит два коротких выпада с укусами подряд, каждый раз сокращая дистанцию.

Поднятая лапа предупреждает о рывке плечом.

Наклон головы и поднятая лапа означают скользящий удар плечом. Уходите назад и в сторону и атакуйте лишь после окончания рывка.

Иногда босс падает брюхом вверх.

Земляной волк может вставать на задние лапы и махать когтями. Иногда дикая серия заканчивается падением брюхом вверх. Через мгновение он начинает метаться, но незащищённую часть тела можно зафиксировать Обездвиживанием и ударить заряженной атакой Ударной стойки или Стойки столпа. После уклонения от захвата также удобно использовать дух Блуждающего умертвия. Сильные удары способны сами опрокинуть босса.

Побеждённый Земляной волк оставляет дух.

Поглотите дух Земляного волка. На арене можно собрать Нефритовый лотос, а за домами — материалы вроде Зрелого женьшеня.

У статуи тигра находится знакомый яогуай-конь.

Источник голоса — яогуай-конь из первой главы. Он привязан у алтаря со статуей тигра, но уверяет, что сможет выбраться сам. Поговорите с ним о местных крысах и оставьте его освобождаться самостоятельно.

Открытые ворота создают короткий путь к святилищу.

Откройте соседние ворота и получите короткий путь ко Входу в поселение. Крысы-стрелки с крыши спрыгнут вниз. Среди них есть усиленный противник с синим пламенем, которого отмечает реликвия. Победите его и поглотите дух Крысы-стрелка. После зачистки стрелки здесь больше не возрождаются.

Справа за воротами находится ещё один сундук.

Пройдите через ворота и держитесь справа. В сундуке наверху лежат 1 маленький и 3 крошечных кусочка золота.

Теперь можно открыть дверь, которую охраняли капитаны.

Вернитесь к большой двери двухголовых капитанов. За ней начинается бой с маленьким крысиным царём и его огромным сыном.

Царь Текучих Песков и Второй принц Текучих Песков

Обязательная цель — Второй принц Текучих Песков. Победа над ним сразу завершает схватку. Царя можно оставить в живых, но если убить отца первым, принц приходит в ярость, получает огромную прибавку к урону и усиленные атаки. Только в этом варианте после победы можно получить дух Второго принца.

Царь избегает ближнего боя, убегает за сыном и способен зарываться под землю, оставляя след летящей грязи.

На арене стоят пять столбов.

Чаще всего царь забирается на один из пяти каменных столбов и бросает сверху камни. Несколько попаданий могут пошатнуть героя во время атак принца.

Отец способен попадать камнями в собственного сына.

Держите принца между собой и царём: брошенный камень может угодить прямо в сына.

Принц может разрушить столб под своим отцом.

Заманите Второго принца к столбу и спровоцируйте тяжёлый удар. Опора разрушится, а царь упадёт вниз. Здоровья у него немного, особенно если сын находится далеко.

Перед убийством царя можно ослабить сына.

Если нужен дух принца, сначала снижайте здоровье обоих противников, но не добивайте царя. Убейте отца лишь тогда, когда у сына останется немного здоровья: усиленная стадия будет короче.

Второй принц Текучих Песков
Второй принц сражается тяжёлой шипастой булавой.

Обычные атаки включают рывок остриём булавы и несколько ударов по земле.

Ударная волна Второго принца
После подъёма оружия возникает дополнительная волна силы.

После ударов по земле принц резко поднимает булаву и создаёт волну силы. Не контратакуйте до её прохождения.

Рывок Второго принца
Крик предупреждает о трёхударной серии.

Если принц кричит на расстоянии, ждите рывок и три размашистых удара. Контратакуйте только после третьего.

Удар головой Второго принца
Промах головой надолго оглушает самого принца.

Иногда он резко бьёт головой. После уклонения босс сам теряет равновесие, оставляя большое окно для атак.

Разъярённый Второй принц
После смерти царя булава начинает разрывать землю.

После гибели отца вокруг принца поднимается ветер, оружие раскаляется, а удары создают дополнительные трещины и выбросы.

Прыжок Второго принца
Прыжковый удар создаёт кольцо трещин.

Усиленный рывок завершается прыжком и кольцом разломов вокруг точки приземления. Отойдите, вместо того чтобы сразу отвечать.

Разломы от булавы
Удар сверху посылает разлом вперёд.

Тяжёлый удар сверху теперь создаёт линию трещин от места попадания. Уходите в сторону.

Усиленные атаки Второго принца
После усиления удары становятся быстрее.

Взмахи наносят больше урона и часто идут по два подряд. Если принц пролетает мимо, он нередко продолжает выпадом, скользящим обратно через героя. Уклонение вдоль атаки позволяет оказаться рядом с точкой её завершения.

Бросок булавы Второго принца
Медленное вращение заканчивается броском оружия.

Принц может медленно раскрутиться и бросить булаву. Затем он прыгает к оружию, вытаскивает его из земли и немедленно делает ещё один взмах. Во время всей серии сосредоточьтесь на уклонениях.

Если царь останется жив, он убежит после смерти сына. Если отец погиб первым, после победы над усиленным принцем можно поглотить его дух и получить Вонючий кусок мяса.

Долина Отчаяния

Запечатанные ворота
После боя возвращается безголовый музыкант.

У большой каменной двери стоит светящаяся статуя. Она не работает без двух предметов — Каменной твёрдости и Тигриной чуткости. Песня безголового человека подсказывает: чтобы добраться до Мудреца Жёлтого Ветра, нужно победить его приспешников, которые владеют ключами.

Отсюда глава становится более открытой. Справа через мост лежит Скала Страха, рядом встречается Женьшенник. Слева начинается Долина Отчаяния, ведущая дальше к Храму Крадущегося Тигра.

Развилка второй главы
Маршруты второй главы можно исследовать в разном порядке.

Здесь сначала завершим оставшуюся часть Деревни Песчаные Врата, затем можно отправиться на Скалу Страха, а после — к Храму Крадущегося Тигра. Игра не требует именно такого порядка.

Святилище Долины Отчаяния
Святилище находится слева от закрытых ворот.

Активируйте святилище. За ним начинается пещера с Крысой-солдатом и Крысой-стрелком на лесах. Обойдите солдата и первым уничтожьте стрелка.

Внутренняя часть Долины Отчаяния
За туннелем открывается большая внутренняя долина.

На выходе солнце пробивается сверху слева. Пока держитесь справа. Здесь стоит большая дверь, которую невозможно открыть с этой стороны.

Пробуждённый винный червь
Светящийся сосуд находится на деревянной конструкции.

Чуть дальше в скалу встроены деревянные леса со светящимся сосудом. Спрыгните на нижний уступ и идите направо, чтобы подняться к нему. Внутри лежит второй Пробуждённый винный червь для улучшения напитка. Отнести его нужно Обезьяне Шэнь в первой главе.

Огненный скелет
Огненный скелет бросает кости сверху.

На обратном пути нападёт Огненный скелет. Он бросает кости, но почти не опасен вблизи. Уклоняйтесь или отбивайте снаряды посохом, поднимитесь к нему и уничтожьте.

Расщелина с Огненными колокольчиками
Справа находится узкая расщелина с растениями.

В расщелине растут Огненные колокольчики. Упавший камень дальше образует мост к ещё одному Огненному скелету, Солодке и следующему пути.

Арена Первого принца
Слева под солнечным светом находится яма с боссом.

До дальнейшего прохода сверните налево к большой крысиной статуе, изогнутой стене и яме. Здесь появляется последний крупный босс этого региона.

Босс: Первый принц Текучих Песков

Первый принц Текучих Песков
Способ появления босса зависит от судьбы царя.

Если Царь Текучих Песков пережил предыдущий бой, он прибежит сюда и вызовет старшего сына, но Первый принц тут же расправится с отцом. Если царь и Второй принц погибли, бросьте в логово Вонючий кусок мяса, чтобы разбудить босса.

Удар Первого принца
Первый принц значительно крупнее младшего брата.

Он использует большие и непредсказуемые удары. При сомнении уходите Прогулкой по облакам и возвращайтесь сбоку. Обычно бой начинается с выпада двумя руками: босс встаёт на задние лапы, падает вперёд и поднимает пыль. Уклонитесь в сторону и атакуйте во время восстановления.

Удары лапами Первого принца
Обычные удары лапами идут по одному или два.

Он попеременно бьёт руками по земле сериями из одного или двух ударов. Иногда сначала опускает лапу сбоку, а потом медленно проводит ею перед собой — от такого взмаха лучше отойти назад.

Падение Первого принца
Широкий взмах заканчивается падением всего тела.

Если Первый принц выпрямился и развёл лапы, он делает широкий взмах и валится на бок. Опасны и лапа, и тело. Уходите к стороне поднятых рук, чтобы не попасть под движение в противоположную сторону.

Рывок Первого принца
Отведённая назад лапа предупреждает о быстром выпаде.

Самый быстрый рывок предваряет едва заметное движение: босс медленно вытягивает лапу назад, а затем скользит вперёд с ударом. Если заметили подготовку, используйте Обездвиживание заранее.

Атаки хвостом Первого принца
Сбоку босс отвечает хвостом или обратным взмахом.

Не задерживайтесь на фланге: Первый принц способен быстро ударить хвостом или махнуть лапой назад. Несмотря на огромный запас здоровья, он менее агрессивен, чем разъярённый Второй принц.

На арене есть секрет. Встаньте спиной к закруглённой стене с множеством маленьких статуй и спровоцируйте мощный удар. Первый принц способен расколоть стену.

После победы он оставляет ключевой предмет Золотой знак архата, который понадобится для побочного задания в другой части главы.

Тайная гробница Луна

Трещина в стене
Разрушенная стена открывает скрытую гробницу.

Если атака Первого принца попала в стену, в ней появляется большая трещина. Если этого не произошло, разрушьте стену самостоятельно особо мощной способностью. Подходит удар головой духа Блуждающего умертвия или превращение Лазурная пыль, которое можно найти позднее во второй главе.

Чешуйки Луна
В сундуке у фрески лежат чешуйки Луна.

Протиснитесь через пролом. В большой гробнице у фрески находится сундук с ключевым предметом — чешуйками Луна. Они открывают доступ к нескольким секретным боссам.

Выход из ямы Первого принца
После гробницы исследуйте оставшуюся часть долины.

Выберитесь из ямы, перейдите упавший камень и найдите трещину в стене, через которую можно протиснуться.

Стремительная летучая мышь
За трещиной ждёт усиленная Стремительная летучая мышь.

Стремительные летучие мыши быстро атакуют сильными взмахами и выпускают волны силы на расстоянии. Этот экземпляр сильнее обычных и после смерти оставляет дух Стремительной летучей мыши.

Забаррикадированный проход
Напротив трещины находится разрушаемая баррикада.

Дверь справа ведёт наружу, но сначала разбейте забаррикадированный проход напротив трещины. В заваленной обломками пещере находятся ещё две Стремительные летучие мыши.

Небесная пилюля
За статуей тигра спрятан сосуд.

В дальней части комнаты, за статуей тигра, находится алтарь с Девятикратно очищенной небесной пилюлей. Она навсегда увеличивает максимальный запас выносливости.

Путь к Храму Крадущегося Тигра
Каньон выводит в сторону Храма Крадущегося Тигра.

Выйдите через комнату, где находилась первая Стремительная летучая мышь. Снаружи начинается каньон, ведущий вниз к Храму Крадущегося Тигра.

Путь к Скале Страха
Продолжение маршрута ведёт к Скале Страха.

Из-за устройства региона и нескольких побочных заданий в Долину Отчаяния ещё предстоит вернуться. Пока переместитесь обратно к месту боя со Вторым принцем Текучих Песков и перейдите мост справа от запечатанной двери. Следующий маршрут ведёт на Скалу Страха.

CRDGAME
Деревня Песчаные Врата открывает основные маршруты второй главы и путь к чешуйкам Луна.
Прохождение
CRDGAME
Black Myth: Wukong · Гайды
Обсуждение
Присоединиться к обсуждению
Войдите в аккаунт CRDGAME, чтобы написать комментарий.