Вторая глава Black Myth: Wukong начинается на окраине Деревни Песчаные Врата в Хребте Жёлтого Ветра. Регион постепенно расходится по нескольким направлениям. Здесь предстоит встретить Лан-ли-гу-бао, Земляного волка, Царя Текучих Песков и двух его сыновей, открыть создание лекарств и найти скрытые чешуйки Луна.
Хребет Жёлтого Ветра
Избранный покидает леса горы Чёрного Ветра и оказывается среди сухих песков. Новый регион представляет энергичный безголовый человек, играющий на китайской трёхструнной лютне саньсянь. Он же спасает героя после обстрела стрелами.
Получив управление, зайдите в мелкий застоявшийся водоём и соберите несколько Нефритовых лотосов. Справа на гребне стоят Крысы-стрелки, выпускающие длинные залпы горящих стрел.
Бегите вдоль воды до места, где можно подняться наверх. Слева нападёт Крыса-солдат. Старайтесь держать его между собой и стрелками. Выманите удар щитом и ответьте мощной атакой: прочность щита показана белой полосой над здоровьем врага.
Перейдите маленький деревянный мост. Ещё одного Крысу-солдата желательно выманить из зоны обстрела. Против стрелков используйте Прогулку по облакам, сначала уничтожая верхние цели. Пока заклинание восстанавливается, отражайте стрелы вращением посоха. Учтите, что стрелки также бросают взрывчатку, которая детонирует почти без предупреждения.
За стрелками находится большая каменная арка и новое фиолетовое растение — Солодка. Поднимитесь по каменным ступеням к алтарю и заберите напиток Лэмбру. В отличие от Кокосового вина, он сразу восстанавливает небольшую часть здоровья, а затем продолжает лечение со временем. При этом улучшить Лэмбру можно лишь один раз, тогда как у другого напитка есть несколько ступеней усиления.
Вернитесь к воде и идите дальше мимо Квакунов. На берегу стоит Крысиный губернатор с электрическим посохом. После характерного движения он выпускает разряд на расстоянии или отпрыгивает назад и стреляет молнией в воздухе. Если накопить достаточно шока, весь получаемый урон удваивается. Избегайте разрядов и прерывайте подготовку Обездвиживанием.
За губернатором видна затопленная яма с крупным яогуаем-жабой. Пока вернитесь к месту первого Крысы-солдата и найдите тропу в холмы, огибающую яму сверху.
Следуйте по деревянным лесам над оврагом. Впереди появится поселение и первое Святилище Хранителя, которое охраняет ещё один Крыса-солдат.
Вход в поселение
Во второй главе можно по-прежнему свободно перемещаться к святилищам горы Чёрного Ветра и возвращаться за пропущенными секретами. Ассортимент местного магазина отличается от первой главы.
| Предмет | Запас | Цена |
|---|---|---|
| Порошок против миазмов | 6 | 180 Воли |
| Порошок, подавляющий шок | 6 | 180 Воли |
| Тонизирующий отвар | 3 | 360 Воли |
| Ядро разума | 2 | 720 Воли |
| Шёлк | 2 | 600 Воли |
| Ядро яогуая | 2 | 450 Воли |
| Солодка | 5 | 120 Воли |
| Зрелый женьшень | 5 | 90 Воли |
| Ароматный нефритовый цветок | 5 | 120 Воли |
| Фиолетовый линчжи | 5 | 90 Воли |
| Огненный колокольчик | 5 | 120 Воли |
| Нефритовый лотос | 5 | 90 Воли |
После победы над Чёрным медведем-гуаем можно создать комплект Эбонгольд с более высокой защитой и бонусами к Прогулке по облакам. Полученный от босса Пламенный эбонгольд вместе с другими материалами используется для создания Посоха медведя ветров.
Сразу за святилищем найдите канаву под деревянным мостом. Слева есть подъём к зелёному духу. Один из грибов здесь оказывается Линчжинником: следите за ядовитыми атаками и победите его, чтобы получить несколько грибных материалов. Канава проходит под главными воротами, но кроме Ароматного нефритового цветка важных находок там нет.
Пройдите по канаве под мостом в другую сторону и сверните направо в туннель. Здесь находятся зелёный дух, гриб и дружелюбное собачье божество.
Пёс Сюй расскажет, что большая жаба проглотила одну из его лекарственных формул. Вернуть её предстоит Избранному.
Босс: Лан-ли-гу-бао
Нужная жаба находится в затопленной яме, которую было видно ранее. Лан-ли-гу-бао похож на Бау-Ли-Гух-Ланга из первой главы, но использует силу молнии.
Босс старается многократно поражать героя электричеством, пока состояние шока не увеличит весь входящий урон. Если это мешает сражению, у святилища продаётся Порошок, подавляющий шок.
Жаба сохранила быстрые удары лапами и по земле. Широкая атака языком теперь электрическая. Уходите в сторону Прогулкой по облакам и атакуйте сбоку. Иногда язык выстреливает строго вперёд, поэтому уклоняйтесь вбок, а не назад.
Не задерживайтесь сзади: быстрый пинок задними лапами наносит большой урон почти без предупреждения. Если жаба скрещивает передние лапы, она раздувает грудь перед фронтальной атакой.
Когда горло наполняется электричеством, Лан-ли-гу-бао выпускает десятки наэлектризованных головастиков. Они либо расходятся широкой дугой впереди, либо разлетаются вокруг босса.
Точно уклониться от всего залпа трудно. Стойка столпа позволяет подняться на посохе и переждать большую часть снарядов над землёй.
Если жаба громко квакает и поднимает тело, по арене начинает бить молния. Следите за обозначением мест будущих разрядов и уходите до попадания.
Используйте Обездвиживание, когда противник только начинает накапливать электричество. Так можно полностью отменить опасный приём.
Лан-ли-гу-бао оставляет формулу Лекарства, отпугивающего зло. Верните её Псу Сюй. Он даст 2 таких лекарства и откроет создание расходников у любого Святилища Хранителя. Накопленные растения теперь можно превращать в защитные, атакующие и снимающие негативные состояния средства.
Осмотрите край ямы за Псом Сюй. Высокая тропа выводит к алтарю с огромной каменной головой и месту для медитации, которое даёт бесплатную Искру.
Вернитесь к деревне. Большой проход закрыт, а на крыше стоят недосягаемые отсюда Крысы-стрелки.
Держитесь вне зоны обстрела и поднимитесь к небольшому алтарю справа. В сундуке лежат 3 крошечных кусочка золота и 2 Шёлка. За ним начинается открытая равнина. Спуститесь направо на деревянный настил: одна тропа возвращает к Псу Сюй, рядом находится зелёный дух.
Левая тропа выводит к Крысе-солдату и Крысиному губернатору. Выманите солдата из зоны электрических атак и уничтожьте врагов по одному. Впереди ждут дополнительные противники и стрелки.
На приподнятом деревянном алтаре стоит шкатулка в форме черепахи. Внутри находятся Лавровые почки — новая добавка для лечебной тыквы.
У большой двери справа стоит Крыса-капитан с двумя головами, тяжёлым клинком и опасным сочетанием дыма и огня.
Одна голова создаёт густой дым, вторая выпускает пламя. Дым можно поджечь и вызвать мощный взрыв, поэтому сразу покидайте облако.
Капитан также поджигает клинок, увеличивая огненный урон. После смертельного удара головы бесконтрольно выпускают дым и пламя, а тело взрывается. Такие противники после победы не возрождаются.
Большую дверь пока не открывайте. В противоположной долине патрулирует второй Крыса-капитан, а сверху его прикрывают несколько стрелков, включая одного на крыше слева.
Активируйте Прогулку по облакам, пробегите мимо врагов и поднимитесь на холм. Сначала уничтожьте стрелков.
Затем разберитесь с солдатом и капитаном. Чтобы попасть к лучнику на крыше, найдите высокий уступ, где трава подходит к кровле, и перепрыгните на здание. Здесь есть ещё один стрелок и зелёный дух.
Посмотрите обратно в сторону закрытой двери. В разрушенный дом можно войти сбоку со стороны второго капитана. Внутри находится зелёный дух, который даёт Волю и восполняет часть зарядов тыквы.
Поднимайтесь выше. В одном доме Крыса-солдат устраивает засаду сзади, внутри есть ещё один дух. Выше расположено открытое здание с Солодкой.
На вершине стоит хижина с сундуком: внутри Кровь железного быка, 1 маленький и 4 крошечных кусочка золота. За домом растёт Ароматный нефритовый цветок.
На обратном пути остановитесь возле одинокой хижины. Изнутри слышен шёпот. Поговорите несколько раз: обитатели боятся двухголовых Крыс-капитанов. После уничтожения обоих они поблагодарят Избранного и скажут, что могут отправиться на запад искать пропавшего Третьего принца.
Слева находятся ворота с Крысиным губернатором и стрелком на крыше. Победите их и войдите в большое поле. С противоположной стороны кто-то зовёт на помощь, но дорогу перекрывает крупный яогуай.
Босс: Земляной волк
Земляной волк использует множество хаотичных рывков. Обездвиживание помогает прерывать их, когда направление следующей атаки трудно определить.
При длинном прыжке он врезается головой и перекатывается после падения. Уклонитесь в момент приземления и атакуйте, пока противник поднимается.
Другой прыжок предназначен для захвата. После промаха Земляной волк некоторое время ищет цель. Если захват сработает, героя подбрасывает на костлявую спину и рога, нанося большой урон. Сигнал приёма — обе вытянутые вперёд лапы.
Он также проводит два коротких выпада с укусами подряд, каждый раз сокращая дистанцию.
Наклон головы и поднятая лапа означают скользящий удар плечом. Уходите назад и в сторону и атакуйте лишь после окончания рывка.
Земляной волк может вставать на задние лапы и махать когтями. Иногда дикая серия заканчивается падением брюхом вверх. Через мгновение он начинает метаться, но незащищённую часть тела можно зафиксировать Обездвиживанием и ударить заряженной атакой Ударной стойки или Стойки столпа. После уклонения от захвата также удобно использовать дух Блуждающего умертвия. Сильные удары способны сами опрокинуть босса.
Поглотите дух Земляного волка. На арене можно собрать Нефритовый лотос, а за домами — материалы вроде Зрелого женьшеня.
Источник голоса — яогуай-конь из первой главы. Он привязан у алтаря со статуей тигра, но уверяет, что сможет выбраться сам. Поговорите с ним о местных крысах и оставьте его освобождаться самостоятельно.
Откройте соседние ворота и получите короткий путь ко Входу в поселение. Крысы-стрелки с крыши спрыгнут вниз. Среди них есть усиленный противник с синим пламенем, которого отмечает реликвия. Победите его и поглотите дух Крысы-стрелка. После зачистки стрелки здесь больше не возрождаются.
Пройдите через ворота и держитесь справа. В сундуке наверху лежат 1 маленький и 3 крошечных кусочка золота.
Вернитесь к большой двери двухголовых капитанов. За ней начинается бой с маленьким крысиным царём и его огромным сыном.
Царь Текучих Песков и Второй принц Текучих Песков
Обязательная цель — Второй принц Текучих Песков. Победа над ним сразу завершает схватку. Царя можно оставить в живых, но если убить отца первым, принц приходит в ярость, получает огромную прибавку к урону и усиленные атаки. Только в этом варианте после победы можно получить дух Второго принца.
Царь избегает ближнего боя, убегает за сыном и способен зарываться под землю, оставляя след летящей грязи.
Чаще всего царь забирается на один из пяти каменных столбов и бросает сверху камни. Несколько попаданий могут пошатнуть героя во время атак принца.
Держите принца между собой и царём: брошенный камень может угодить прямо в сына.
Заманите Второго принца к столбу и спровоцируйте тяжёлый удар. Опора разрушится, а царь упадёт вниз. Здоровья у него немного, особенно если сын находится далеко.
Если нужен дух принца, сначала снижайте здоровье обоих противников, но не добивайте царя. Убейте отца лишь тогда, когда у сына останется немного здоровья: усиленная стадия будет короче.
Обычные атаки включают рывок остриём булавы и несколько ударов по земле.
После ударов по земле принц резко поднимает булаву и создаёт волну силы. Не контратакуйте до её прохождения.
Если принц кричит на расстоянии, ждите рывок и три размашистых удара. Контратакуйте только после третьего.
Иногда он резко бьёт головой. После уклонения босс сам теряет равновесие, оставляя большое окно для атак.
После гибели отца вокруг принца поднимается ветер, оружие раскаляется, а удары создают дополнительные трещины и выбросы.
Усиленный рывок завершается прыжком и кольцом разломов вокруг точки приземления. Отойдите, вместо того чтобы сразу отвечать.
Тяжёлый удар сверху теперь создаёт линию трещин от места попадания. Уходите в сторону.
Взмахи наносят больше урона и часто идут по два подряд. Если принц пролетает мимо, он нередко продолжает выпадом, скользящим обратно через героя. Уклонение вдоль атаки позволяет оказаться рядом с точкой её завершения.
Принц может медленно раскрутиться и бросить булаву. Затем он прыгает к оружию, вытаскивает его из земли и немедленно делает ещё один взмах. Во время всей серии сосредоточьтесь на уклонениях.
Если царь останется жив, он убежит после смерти сына. Если отец погиб первым, после победы над усиленным принцем можно поглотить его дух и получить Вонючий кусок мяса.
Долина Отчаяния
У большой каменной двери стоит светящаяся статуя. Она не работает без двух предметов — Каменной твёрдости и Тигриной чуткости. Песня безголового человека подсказывает: чтобы добраться до Мудреца Жёлтого Ветра, нужно победить его приспешников, которые владеют ключами.
Отсюда глава становится более открытой. Справа через мост лежит Скала Страха, рядом встречается Женьшенник. Слева начинается Долина Отчаяния, ведущая дальше к Храму Крадущегося Тигра.
Здесь сначала завершим оставшуюся часть Деревни Песчаные Врата, затем можно отправиться на Скалу Страха, а после — к Храму Крадущегося Тигра. Игра не требует именно такого порядка.
Активируйте святилище. За ним начинается пещера с Крысой-солдатом и Крысой-стрелком на лесах. Обойдите солдата и первым уничтожьте стрелка.
На выходе солнце пробивается сверху слева. Пока держитесь справа. Здесь стоит большая дверь, которую невозможно открыть с этой стороны.
Чуть дальше в скалу встроены деревянные леса со светящимся сосудом. Спрыгните на нижний уступ и идите направо, чтобы подняться к нему. Внутри лежит второй Пробуждённый винный червь для улучшения напитка. Отнести его нужно Обезьяне Шэнь в первой главе.
На обратном пути нападёт Огненный скелет. Он бросает кости, но почти не опасен вблизи. Уклоняйтесь или отбивайте снаряды посохом, поднимитесь к нему и уничтожьте.
В расщелине растут Огненные колокольчики. Упавший камень дальше образует мост к ещё одному Огненному скелету, Солодке и следующему пути.
До дальнейшего прохода сверните налево к большой крысиной статуе, изогнутой стене и яме. Здесь появляется последний крупный босс этого региона.
Босс: Первый принц Текучих Песков
Если Царь Текучих Песков пережил предыдущий бой, он прибежит сюда и вызовет старшего сына, но Первый принц тут же расправится с отцом. Если царь и Второй принц погибли, бросьте в логово Вонючий кусок мяса, чтобы разбудить босса.
Он использует большие и непредсказуемые удары. При сомнении уходите Прогулкой по облакам и возвращайтесь сбоку. Обычно бой начинается с выпада двумя руками: босс встаёт на задние лапы, падает вперёд и поднимает пыль. Уклонитесь в сторону и атакуйте во время восстановления.
Он попеременно бьёт руками по земле сериями из одного или двух ударов. Иногда сначала опускает лапу сбоку, а потом медленно проводит ею перед собой — от такого взмаха лучше отойти назад.
Если Первый принц выпрямился и развёл лапы, он делает широкий взмах и валится на бок. Опасны и лапа, и тело. Уходите к стороне поднятых рук, чтобы не попасть под движение в противоположную сторону.
Самый быстрый рывок предваряет едва заметное движение: босс медленно вытягивает лапу назад, а затем скользит вперёд с ударом. Если заметили подготовку, используйте Обездвиживание заранее.
Не задерживайтесь на фланге: Первый принц способен быстро ударить хвостом или махнуть лапой назад. Несмотря на огромный запас здоровья, он менее агрессивен, чем разъярённый Второй принц.
На арене есть секрет. Встаньте спиной к закруглённой стене с множеством маленьких статуй и спровоцируйте мощный удар. Первый принц способен расколоть стену.
После победы он оставляет ключевой предмет Золотой знак архата, который понадобится для побочного задания в другой части главы.
Тайная гробница Луна
Если атака Первого принца попала в стену, в ней появляется большая трещина. Если этого не произошло, разрушьте стену самостоятельно особо мощной способностью. Подходит удар головой духа Блуждающего умертвия или превращение Лазурная пыль, которое можно найти позднее во второй главе.
Протиснитесь через пролом. В большой гробнице у фрески находится сундук с ключевым предметом — чешуйками Луна. Они открывают доступ к нескольким секретным боссам.
Выберитесь из ямы, перейдите упавший камень и найдите трещину в стене, через которую можно протиснуться.
Стремительные летучие мыши быстро атакуют сильными взмахами и выпускают волны силы на расстоянии. Этот экземпляр сильнее обычных и после смерти оставляет дух Стремительной летучей мыши.
Дверь справа ведёт наружу, но сначала разбейте забаррикадированный проход напротив трещины. В заваленной обломками пещере находятся ещё две Стремительные летучие мыши.
В дальней части комнаты, за статуей тигра, находится алтарь с Девятикратно очищенной небесной пилюлей. Она навсегда увеличивает максимальный запас выносливости.
Выйдите через комнату, где находилась первая Стремительная летучая мышь. Снаружи начинается каньон, ведущий вниз к Храму Крадущегося Тигра.
Из-за устройства региона и нескольких побочных заданий в Долину Отчаяния ещё предстоит вернуться. Пока переместитесь обратно к месту боя со Вторым принцем Текучих Песков и перейдите мост справа от запечатанной двери. Следующий маршрут ведёт на Скалу Страха.































