У The Blood of Dawnwalker уже появился мод Better Story Timer, который увеличивает основной сюжетный лимит с 30 до 90 внутриигровых дней. Он рассчитан на игроков, которым сама мысль об ограничении времени мешает спокойно исследовать долину Сангора, заниматься побочными приключениями и не спешить со спасением семьи Коэна.
Мод появился практически сразу после запуска игры. Помимо утроенного сюжетного срока, для него предусмотрены дополнительные варианты, позволяющие убрать затраты времени при развитии персонажа или значительно увеличить количество временных отрезков внутри дня и ночи.
Коротко: Better Story Timer увеличивает доступное для основной истории время до 90 дней, а дополнительный вариант позволяет развивать способности в святилищах без расходования временных отрезков.
Насколько строг стандартный лимит в 30 дней
Оригинальная The Blood of Dawnwalker даёт Коэну 30 дней, чтобы разобраться с Бренсисом и попытаться спасти похищенную семью. Само свободное исследование мира не расходует этот запас автоматически, однако определённые задания, действия и развитие персонажа продвигают внутриигровое время.
Автор исходного обзора не счёл стандартный таймер серьёзной проблемой. К моменту, когда у него было готово несколько вариантов финальных заданий, оставалось ещё примерно восемь-девять дней, которые можно было потратить на дополнительное исследование мира.
Но у такого опыта есть важная оговорка: прохождение велось в условиях дедлайна на обзор. В первые часы автор практически не тратил время впустую и довольно последовательно двигался к следующим основным целям. При более неторопливой игре ощущение от 30-дневного ограничения может оказаться другим.
Что делает Better Story Timer
Мод создал пользователь Nexus Mods под именем Caites. Основное изменение Better Story Timer — увеличение срока главного задания до 90 дней, то есть игрок получает в три раза больше времени по сравнению со стандартными 30 днями.
Скачать Better Story Timer можно на странице мода на Nexus Mods.
Это позволяет гораздо свободнее отвлекаться на исследование долины Сангора, охоту на бандитов и небольшие приключения, не беспокоясь постоянно о приближении сюжетного дедлайна.
По описанию мода, значение общего количества дней также можно менять через INI-файл игры. Поэтому 90 дней не обязательно являются единственным возможным вариантом для тех, кто умеет работать с такими настройками.
Развитие навыков можно сделать бесплатным по времени
Для Better Story Timer существует дополнительный файл, который убирает временную стоимость распределения заработанных очков развития. При таком варианте посещение святилища для улучшения навыков или открытия новых способностей больше не отнимает временные отрезки.
В обычной игре затрата зависит от того, сколько нераспределённых очков накопил Коэн к моменту посещения святилища. Развитие одного отдельного навыка или способности обычно требует около одного-двух временных отрезков.
Само по себе это не огромная потеря времени, особенно если улучшать персонажа регулярно. Но при большом запасе неиспользованных очков одновременное открытие множества улучшений может отнять уже заметную часть дня или ночи.
Дни и ночи можно растянуть до 32 отрезков
Caites подготовил ещё один вариант, который затрагивает уже внутреннюю структуру времени. Стандартные восемь временных отрезков дня и ночи он увеличивает до внушительных 32 отрезков.
Такое изменение выглядит гораздо радикальнее простого увеличения общего срока до 90 дней. Сам автор мода отмечает, что этот вариант пока не прошёл полноценное тестирование.
Поэтому именно эту настройку исходный автор материала пока использовать не советует. Тем более что одного увеличения общего количества дней уже достаточно, чтобы существенно ослабить давление сюжетного таймера, а при необходимости его значение можно дополнительно изменить через INI-файл.
Мод может повлиять на прохождение
Better Story Timer вмешивается в одну из центральных механик The Blood of Dawnwalker, поэтому изменение времени потенциально способно вызвать проблемы во время прохождения. Особенно осторожно стоит относиться к более радикальным вариантам, которые меняют внутреннее количество временных отрезков.
По этой причине разумно сначала попробовать стандартную систему с 30 днями и посмотреть, действительно ли она мешает вашему стилю игры. Только после этого станет понятно, нужен ли увеличенный срок или оригинального темпа вполне хватает.
Опыт первого полного прохождения показывает, что при достаточно последовательном движении по основным целям можно добраться до финальной части истории с запасом примерно в восемь-девять дней. Better Story Timer нужен прежде всего тем, кто хочет исследовать мир в значительно более свободном темпе и вообще не думать о возможной нехватке времени.
Комментарии 0