CRDGAME
Сейчас вы в разделе The Blood Of Dawnwalker День 1 в The Blood of Dawnwalker: полное прохождение

День 1 в The Blood of Dawnwalker: полное прохождение

Первый официальный день в The Blood of Dawnwalker начинается сразу после завершения пролога. Коэн уже пережил превращение и получил вампирские способности, но прежде чем полностью погрузиться в открытый мир долины Сангора, ему предстоит разобраться, что с ним произошло и куда Бренсис увёз его семью.

После обязательного задания «Дым и пепел» игра окончательно снимает ограничения и позволяет двигаться практически в любом направлении. Вариантов становится очень много, поэтому ниже собран полноценный маршрут первого дня и первой ночи: полезная добыча, ранние руководства навыков, разведывательная башня, Паломничество за силой, логово Мурона и первые действия против Амбруса.

Рекомендуемый маршрут первого дня

После «Дыма и пепла» никто не заставляет строго следовать одному маршруту. Но если хочется хорошо усилить Коэна уже в первый день, следующий порядок даёт много руководств, снаряжения, опыта и полезных расходников.

Задание или активность Награды Время Рекомендуемый уровень
Лагерь бандитов — Терновые топи Руководство «Широкого взмаха», руководство Мастерства меча, Штаны охотника, рецепт Малой пасты стойкости, рецепт Малого восстанавливающего тоника, Полированный длинный тесак, Золотой крест 2 6+
С высоты Руководство Колдовства, 100 опыта Не расходует время 6+
Лагерь солдат — Терновые топи 2 руководства Мастерства меча 1 6+
Паломничество за силой: Медвежья проблема 75 опыта, Амулет быстрого применения, руководство «Ненасытной стаи» 1–3 6+
Логово Мурона — Терновые топи 100 опыта, руководство Мастерства меча, Кулон врахирской стремительности 1 6+
Сборщики Амбруса: Болотные помощники 250 опыта, 5 Кровавых пиявок 3 6+

Дым и пепел

Первый день начинается сразу после событий задания «Дурная кровь».

«Дым и пепел» запускается автоматически после завершения «Дурной крови» и пробуждения Коэна в первый официальный день.

Анка расскажет, что именно она спасла Коэна из положения, в котором его оставил Бренсис. После короткого разговора они отправятся обратно в Ласлею, чтобы выяснить, что произошло с поселением и его жителями.

Перед уходом обязательно обыщите дом Анки: здесь находится полезное раннее снаряжение и рецепт.

До выхода стоит внимательно обыскать дом Анки. Здесь лежит несколько полезных предметов, среди которых особенно выделяется Алый рыцарский гамбезон. На этом этапе он с большой вероятностью окажется лучше брони, которую Коэн носит после пролога.

Также здесь можно получить рецепт Настоя жизненной силы. Этот расходник временно увеличивает максимальный запас выносливости.

По дороге в Ласлею Коэн и Анка обнаружат убитого человека Бренсиса.

Следуйте за Анкой в деревню. По дороге вы обнаружите одного из людей Бренсиса, которого кто-то убил.

Кто именно расправился с ним, пока неизвестно. Анка останется возле тела, а Коэн отправится осматривать семейный дом.

Обыщите дом семьи Коэна

Используйте режим концентрации и внимательно осмотрите всё, что осталось внутри дома.

Вернувшись домой, включите режим концентрации. Внутри есть множество объектов, которые Коэн может изучить.

Продвигайтесь по комнатам и осматривайте лежащие на полу вещи. Когда доберётесь до своей комнаты, Коэн решит, что больше ничего полезного здесь выяснить не сможет.

После этого выходите наружу.

Анка познакомит Коэна с новой способностью Колдовства, позволяющей говорить с мёртвыми.

Анка подойдёт узнать, что удалось обнаружить. Она предположит, что существует другой способ выяснить судьбу семьи Коэна, и познакомит героя со своими колдовскими знаниями.

Коэн получает доступ к способности «Подчинение души», позволяющей заставить умершего заговорить.

Используйте «Подчинение души» на погибшем солдате и попытайтесь узнать о последних минутах его жизни.

Примените способность к телу солдата. Коэн сможет узнать некоторые подробности его последних мгновений, однако для разговора непосредственно о своей семье потребуется найти предмет, имевший значение для погибшего.

Снова включите режим концентрации и осмотрите ближайшую территорию.

Возле солдата можно найти яблоко, питьевую флягу и знамя Бренсиса.

Рядом с телом лежат яблоко и питьевая фляга. Ещё один предмет находится возле сгоревших домов напротив — в землю воткнуто знамя Бренсиса.

Подберите все три предмета и возвращайтесь к погибшему.

Именно знамя Бренсиса позволяет узнать, куда увезли семью Коэна.

Яблоко и флягу тоже можно попробовать использовать, но нужную реакцию вызовет именно знамя Бренсиса.

После этого Коэн узнает главное: Бренсис увёз его семью в свой замок, где через 30 дней должна состояться коронация.

После разговора помогите Анке похоронить солдата вместе с другими жертвами нападения Бренсиса.

Затем Анка посоветует искать союзников и предложит несколько возможных направлений дальнейших действий. После разговора она предложит Коэну покинуть деревню, но перед завершением задания имеет смысл ещё немного исследовать окрестности.

Лагерь бандитов в Терновых топях

Перед походом за бандитами загляните в дом Владимира в центральной части Ласлеи.

Сначала отправляйтесь к дому Владимира. Если в прологе вы не запомнили его расположение, ищите дома примерно в центральной части Ласлеи, немного северо-западнее часовни.

Здесь можно получить дополнительную информацию о задании «Поджигатель», которое автоматически начинается после разговора с Анкой.

Дом также стоит обыскать. Ничего кардинально меняющего прохождение здесь нет, но на столь ранней стадии практически любой дополнительный ресурс пригодится.

К востоку от поселения расположен лагерь бандитов с очень полезной ранней добычей.

После этого двигайтесь на восток от Ласлеи к лагерю бандитов.

Противники здесь не слишком опасны, а добыча за зачистку лагеря довольно хороша. Сам бой расходует один временной сегмент, поэтому активность можно пропустить, если вы строите другой маршрут, но в начале получаемые предметы обычно оправдывают затраты.

Главная опасность — численное превосходство. Не позволяйте нескольким бандитам одновременно окружить Коэна.

В ранних сражениях лучше действовать терпеливо и отвечать на атаки после правильных блоков.

Напоминание об основах боя

Особенно в начале прохождения бой The Blood of Dawnwalker требует терпения.

Когда противник начинает атаку, интерфейс показывает направление удара. Левым стиком задайте соответствующее направление защиты.

Когда значок щита станет оранжевым, своевременное нажатие блока позволяет выполнить идеальную защиту и получить хорошее окно для ответной атаки.

Не размахивайте мечом без остановки. Если слишком увлечься атакой, несколько противников очень быстро задавят Коэна.

Что забрать в лагере

После сражения обязательно обыщите всех противников.

У главного бандита находится руководство способности «Широкий взмах». У него же можно забрать Штаны охотника, которые на этом этапе способны стать улучшением экипировки.

У одного из остальных бандитов в исходном прохождении также находились руководство «Острого глаза» и рецепт Малой пасты стойкости.

Однако часть подобной добычи имеет случайное распределение, поэтому конкретно эти предметы могут отличаться в вашем прохождении.

После зачистки войдите в дом лагеря. На столе лежит карта сокровищ Ласлеи.

Штаны охотника могут стать одним из первых заметных улучшений брони.

Найденное руководство обязательно нужно открыть в инвентаре и прочитать вручную.

Не забывайте читать руководства навыков. Само нахождение предмета не открывает связанное улучшение. Откройте инвентарь и прочитайте руководство — только после этого соответствующая способность или её следующий ранг появится в дереве развития.

Перед уходом заберите лопату возле восточной стороны дома — без неё сокровище не выкопать.

Перед тем как покинуть лагерь, обойдите дом с восточной стороны и заберите лопату. Она понадобится для следующей части маршрута.

Сокровище лагеря бандитов

Теперь можно отправляться за отмеченным на карте кладом.

Сокровище находится к востоку от лагеря. Обойдите окружающие лагерь скалы и выйдите на открытую территорию.

Если посмотреть на юго-восток, будет заметна открытая пещера. Есть только одна проблема — вход охраняет огромный медведь.

На столь раннем этапе это серьёзный противник, поэтому перед боем полезно сохранить игру.

В бою с медведем не спешите: блокируйте обычные удары и отвечайте одним-двумя собственными.

С подобными мини-боссами нужно быть ещё осторожнее, чем с обычными врагами.

Дождитесь стандартной атаки медведя, заблокируйте её и ответьте одним или двумя ударами. Если продолжать комбинацию дольше, велика вероятность получить когтями в лицо.

У медведя есть несколько неблокируемых приёмов, поэтому внимательно следите за подготовкой атаки.

Если зверь ненадолго замирает и начинает разгоняться, сейчас последует рывок. Подождите приближения и уклонитесь в сторону. После промаха обычно хватает времени примерно на два ответных удара.

Если медведь поднимается на задние лапы, он собирается ударить по земле и создать атаку по области.

Не пытайтесь кружить вокруг зверя. Лучше сразу уклониться назад. Контратаковать после этого приёма может не получиться, но сохранённое здоровье здесь важнее.

После победы осмотрите тело возле пещеры, а затем выкопайте клад.

После победы над медведем обыщите находящееся рядом тело. На нём лежит рецепт Малого восстанавливающего тоника.

Затем зайдите в небольшую пещеру за местом боя и с помощью лопаты выкопайте сокровище.

Внутри находятся:

  • I.
    100 денариев.
  • II.
    Рецепт Малой пасты стойкости.
  • III.
    Полированный длинный тесак.
  • IV.
    Золотой крест, который можно продать за дополнительные денарии.

Полированный длинный тесак — полезное раннее оружие после зачистки лагеря.

После сбора сокровищ возвращайтесь к Анке и готовьтесь окончательно покинуть Ласлею.

Когда закончите с лагерем и кладом, вернитесь к Анке и следуйте вместе с ней к воротам поселения.

Проход завален обломками. Чтобы расчистить его, понадобится 4 временных сегмента.

После выполнения работы наступит ночь.

Посмотрите сцену, после которой «Дым и пепел» завершится, а Анка отправится к святой Тине.

За выполнение задания Коэн получает 150 опыта и две способности дерева Колдовства — «Горящую кровь» и «Астральное общение».

После «Дыма и пепла» у Коэна окончательно формируются три основных дерева развития.

Три дерева навыков Коэна

Колдовство отвечает за магические способности, доступные Коэну днём. Это же направление содержит улучшения расходников, ремесла и даже торговых цен. Для открытия части новых навыков потребуются специальные руководства.

Мастерство меча развивает обычный ближний бой: повышает эффективность атак, предоставляет новые возможности блокирования и позволяет улучшать здоровье и выносливость. Более продвинутые навыки также могут требовать руководства.

Вампиризм усиливает способности, связанные с кровью и ночной формой. Они работают ночью, поэтому полностью игнорировать другие деревья обычно невыгодно. Для открытия многих вампирских улучшений необходимо пить кровь людей или животных и повышать уровень Осквернения.

Первая ночь

С наступлением ночи Коэн переходит в вампирскую форму, а весь открытый мир становится доступен для исследования.

После наступления ночи Коэн переходит в свою вампирскую форму. С этого момента мир практически полностью открыт.

Главная цель всей истории остаётся прежней — добраться до Бренсиса и спасти семью.

Технически игра позволяет попытаться отправиться к нему уже сейчас. Но большинству игроков сначала придётся повысить уровень, собрать экипировку и серьёзно ослабить силы Бренсиса.

Предложенный ниже маршрут — лишь один из возможных путей к финальной цели в пределах 30 дней.

The Blood of Dawnwalker предоставляет очень большую свободу. Если по пути появится интересное задание, которое здесь не упоминается, никто не мешает отклониться от маршрута.

Главная задача такого прохождения — провести через основные вехи и одновременно захватить как можно больше особенно полезных побочных активностей.

Также помните, что значительная часть руководств навыков распределяется случайным образом. Поэтому точную сборку персонажа из чужого прохождения воспроизвести не всегда получится: в тех же сундуках у вас могут оказаться другие руководства.

Перед прямой атакой Бренсиса разумнее заняться его ближайшими сторонниками.

Вместо немедленной атаки на Бренсиса значительно проще сначала разобраться с его Двором.

К главным силам Бренсиса относятся Амбрус, Ксанте и Бакир. Победа над ними ослабляет положение их господина.

Начать разрешено с любого, однако Амбрус считается самым простым из этой тройки, поэтому именно он становится первой крупной целью этого маршрута.

Башня церкви в Ласлее

Перед уходом из Ласлеи ночью стоит подняться на церковную башню.

Прежде чем окончательно покинуть Ласлею, выполните ещё одно действие.

Теперь наступила ночь, а значит, Коэн способен использовать вампирские способности передвижения и подняться на башню местной церкви.

Сначала телепортируйтесь на стену церкви, затем загляните на крышу часовни за дополнительным сундуком.

Используйте Теневой шаг, чтобы попасть на стену церкви.

До подъёма на самую вершину переберитесь на крышу часовни. Там находится небольшой сундук с руководством навыка.

Конкретное руководство, судя по прохождениям, случайно. В исходном маршруте здесь выпало руководство «Мощной крови», но у вас предмет может отличаться.

После сбора добычи посмотрите на вершину башни и выполните появившуюся команду для разведки местности.

Эта башня открывает не так много точек, но сундук с руководством всё равно делает подъём полезным.

Сама церковная башня раскрывает сравнительно немного информации о карте, но уже одно случайное руководство оправдывает подъём.

Если вы ещё почти не развивали Коэна, сейчас подходящий момент потратить несколько очков и временных сегментов.

На этой стадии особенно полезны улучшения здоровья и урона, которые облегчат первые серьёзные бои.

В исходном маршруте три временных сегмента были потрачены на Устойчивую концентрацию, Бритвенно-острые когти и Неутолимый голод.

В исходном прохождении здесь были потрачены 3 временных сегмента на развитие:

  • I.
    Устойчивой концентрации.
  • II.
    Бритвенно-острых когтей.
  • III.
    Неутолимого голода.

В точности повторять такой путь необязательно: случайное распределение руководств означает, что доступные варианты у разных игроков могут отличаться.

Совет по развитию: при построении раннего билда полезно обращать внимание на восстановление ресурсов и выживаемость. Дополнительное здоровье всегда пригодится, а способности вроде «Затягивания ран» и «Кражи крови» способны сделать ночную форму Коэна значительно живучее. Позднее «Алый щит» ещё сильнее увеличивает выживаемость.

С высоты

После выхода из Ласлеи автоматически появится подсказка о разведывательных башнях.

Когда покинете Ласлею, игра покажет подсказку о башнях и автоматически начнёт активность «С высоты».

В отличие от церковной башни, башня Терновых топей открывает значительно больше информации, поэтому пройти эту активность определённо стоит.

Дополнительный плюс — задание вообще не расходует временные сегменты.

Вход в башню охраняют три солдата.

Добравшись до башни, сначала разберитесь с противниками возле входа.

Снаружи находятся три солдата. Ночью их можно уничтожать мечом или когтями.

После боя появится объяснение системы Осквернения.

Именно Осквернение ограничивает доступ к значительной части вампирских способностей. Для его повышения Коэну необходимо регулярно пить кровь.

При этом совершенно необязательно охотиться только на людей. Кровь животных тоже повышает Осквернение.

Обыщите тела и контейнеры на нижнем уровне, затем начинайте подъём Теневым шагом.

Обыщите всех трёх солдат и контейнеры на первом этаже.

После этого используйте Теневой шаг и поднимитесь на первые две платформы с наружной стороны башни.

Для третьей платформы сначала телепортируйтесь на стену под ней и обойдите выступ слева.

Попасть на третью платформу немного сложнее.

Телепортируйтесь Теневым шагом на стену прямо под площадкой, затем двигайтесь по стене влево. Когда приблизитесь к краю, Коэн должен автоматически переместиться на выступ.

Перед последним подъёмом откройте сундук с руководством Колдовства.

Оттуда телепортируйтесь через разрыв.

До дальнейшего подъёма обязательно откройте сундук на этом уровне. Внутри лежит руководство навыка Колдовства.

В исходном прохождении здесь находилось руководство «Запретных печатей», но из-за случайного распределения у вас может выпасть другое.

Разведка с вершины заполнит карту новыми точками интереса и завершит активность.

После сбора предметов посмотрите на вершину и выполните команду разведки.

На карте появится несколько новых точек интереса, активность завершится, а Коэн получит 100 опыта.

Лагерь солдат в Терновых топях

После башни появляется множество направлений, куда можно отправиться. В этом маршруте следующим становится небольшой лагерь солдат, позволяющий получить ещё несколько руководств навыков.

Сюжетные и побочные задания: технически главная задача The Blood of Dawnwalker одна — спасти семью Коэна. Однако внутри открытого мира заметно разделение между более сюжетными цепочками и обычными активностями вроде логовищ монстров, лагерей солдат и людей в опасности. Если важны история, сильные улучшения и разные концовки, сюжетным цепочкам обычно стоит отдавать больший приоритет.

Лагерь находится севернее башни, западнее святилища у ворот Ласлеи.

От башни двигайтесь на север. Лагерь находится немного западнее святилища у ворот Ласлеи.

На его зачистку потребуется один временной сегмент, но количество добычи делает такую цену вполне оправданной.

В небольшом лагере находятся три солдата и сразу два руководства Мастерства меча.

Лагерь охраняют всего три солдата, поэтому при нормальном уровне снаряжения бой должен закончиться достаточно быстро.

После победы обыщите каждого противника.

У одного из солдат находится руководство Мастерства меча.

Второе руководство того же дерева лежит в сундуке внутри палатки.

Здесь же можно найти письмо, объясняющее, почему солдаты Амбруса собирают пиявок на болотах к югу от лагеря.

Запомните эту информацию — вскоре она приведёт к одной из активностей против Амбруса.

Паломничество за силой: Медвежья проблема

Новое Паломничество находится к юго-западу от лагеря солдат.

Двигайтесь к юго-западу от лагеря. По мере приближения к заданию экран начнёт трястись, а управление на короткий момент будет потеряно.

Включите режим концентрации. Поблизости станет заметен ветряной колокольчик, с которым можно взаимодействовать.

Поднимайтесь по отмеченной тропе и следуйте за найденными следами.

Следуйте за маркерами вверх по скалам.

По дороге встретятся брошенная еда и следы, уходящие ещё выше в горы.

После нескольких подъёмов путь приведёт к дикому медведю.

Этот медведь использует два неблокируемых приёма: рывок и удар по земле.

Если ранее вы уже сражались с медведем возле сокровища бандитов, набор его атак будет знаком.

У зверя есть два особенно опасных неблокируемых приёма.

Первый — мощный удар по земле. Второй — тяжёлый рывок вперёд.

Оба можно относительно надёжно избегать двойным нажатием уклонения.

Во время рывка уходите в сторону. Когда медведь встаёт на задние лапы перед ударом по земле — уклоняйтесь назад.

Главный принцип остаётся прежним: терпение. Нанесите один-два удара и сразу готовьтесь снова блокировать или уклоняться.

После победы исследуйте нож у покрытого символами камня и тело Уриаша в пещере.

Когда медведь погибнет, внимательно исследуйте вершину холма.

Осмотрите нож возле большого камня, покрытого символами, а затем тело Уриаша внутри пещеры.

За этот этап Коэн получит 75 опыта и Амулет быстрого применения, особенно полезный для персонажа с упором на Колдовство.

Теперь предстоит решить, хотите ли вы продолжать изучение этого места.

Исследование символов на камне стоит ещё 2 временных сегмента. Цена довольно высокая, зато наградой станет руководство «Ненасытной стаи».

«Ненасытная стая» — сильная атака по области, которая дополнительно оглушает цели. Использовать её можно только днём.

В рекомендуемом маршруте руководство забирается уже сейчас и способность становится одним из первых серьёзных инструментов Колдовства.

Но если два временных сегмента нужны для других заданий, исследование символов можно сознательно отложить.

Логово Мурона в Терновых топях

Логово Мурона находится к юго-востоку от Мельницы Мерта.

На этом этапе может возникнуть желание отправиться к Владимиру на Мельницу Мерта и продолжить «Поджигателя».

Но начать нужную часть этой цепочки получится только днём. Поэтому первую ночь лучше потратить ещё на несколько активностей, опыт и экипировку.

К юго-востоку от мельницы находится логово Мурона.

Победить это существо можно только ночью. Сам Мурон не относится к самым сложным монстрам, но использует несколько приёмов, с которыми к этому моменту игрок мог ещё не сталкиваться.

После изучения его набора атак бой вполне реалистично выиграть примерно на 8–9 уровне.

Самая опасная атака Мурона — неблокируемый крик.

Главная угроза Мурона — крик.

Эта атака неблокируемая. Как только увидите красный значок с черепом, уклоняйтесь в сторону.

У этого приёма есть и преимущество для Коэна: после удачного уклонения Мурон на короткое время остаётся открытым, позволяя провести несколько контратак.

Монстр также умеет телепортироваться. Из-за этого некоторые его атаки сложнее вовремя парировать.

Телепортация дополнительно сбивает обычное наведение, поэтому этот бой хорошо подходит для освоения фиксации цели. Нажмите R3, чтобы удерживать внимание камеры на Муроне.

В остальном стратегия остаётся знакомой: не торопитесь, бейте один-два раза, отходите и будьте готовы защищаться.

После победы обыщите тело Мурона, три тела возле сгоревшего дома и сундук внутри логова.

За убийство Мурона выдаётся 100 опыта.

Обыщите тело монстра и заберите Кулон врахирской стремительности.

Затем исследуйте само логово — заброшенный дом, вокруг которого патрулировал Мурон.

Снаружи сгоревшего здания лежат три тела, а внутри находится сундук.

Обыщите всё. Среди добычи можно получить:

  • I.
    Новое руководство Мастерства меча.
  • II.
    Несколько расходных предметов.
  • III.
    Серию писем, раскрывающих часть предыстории Амбруса.

Сборщики Амбруса: Болотные помощники

Лагерь сборщиков расположен в восточной части болот Терновых топей.

Задание начинается при исследовании лагеря Амбруса на восточной стороне болот Терновых топей.

Оно также может появиться на карте после прохождения другой активности из серии Сборщиков либо после прочтения различных записок в этом регионе.

Нужный лагерь находится к юго-востоку от логова Мурона.

Лагерь охраняют четыре солдата, одного из которых ночью удобно снять Ненасытным укусом.

На территории находятся четыре солдата.

Если атаковать ночью, одного из них удобно устранить в самом начале с помощью Ненасытного укуса.

Остальные не обладают особенно сложными приёмами, но следите за их неблокируемыми ударами ногой и не затягивайте собственные комбинации настолько, чтобы потерять возможность уклониться.

После зачистки лагеря можно уничтожить бочки с кровью или оставить их местным жителям.

После победы цель обновится. Игра предложит уничтожить бочки в восточной части лагеря.

Разрушение запасов требует сразу 3 временных сегмента, поэтому решение достаточно дорогое.

Зато таким образом Коэн наносит прямой удар по снабжению Амбруса.

Есть и альтернативный вариант — позволить местным жителям сохранить кровь и продолжать продавать её врахири.

В исходном маршруте бочки были уничтожены. Это разозлило жителей, но какого-либо серьёзного последствия такого недовольства сразу замечено не было.

Независимо от решения Коэн получает 250 опыта и пять Кровавых пиявок.

Независимо от того, как поступить с запасами, награда составит 250 опыта и 5 Кровавых пиявок.

Однако отказ от уничтожения крови приводит к меньшему росту Дурной славы. Это может быть полезно, если вы пока хотите действовать менее заметно.

Рост Дурной славы заставляет Бренсиса всё активнее реагировать на действия Коэна.

Как работает Дурная слава

За выполнение различных заданий Коэн постепенно накапливает Дурную славу перед Бренсисом.

По мере роста этого показателя Бренсис начинает издавать против Коэна новые указы, которые усложняют жизнь героя.

С другой стороны, некоторые задания сами требуют достаточно высокого уровня Дурной славы.

Поэтому полностью избегать этого показателя обычно невыгодно. В большинстве случаев активное сопротивление Бренсису и его людям является нормальной частью продвижения по истории.

Что должно быть сделано к концу первого дня

Если следовать этому маршруту достаточно близко, после лагеря сборщиков первый игровой день должен подойти к завершению.

За это время Коэн успевает выяснить судьбу семьи, полностью покинуть Ласлею, получить две новые способности Колдовства, найти несколько руководств, улучшить оружие и броню, разведать Терновые топи и начать системно подрывать силы Амбруса.

При этом совершенно необязательно повторять последовательность буквально. Открытый мир The Blood of Dawnwalker специально построен так, чтобы разные игроки могли проводить ограниченное время по-разному.

Особенно это касается руководств навыков: из-за случайного распределения добычи ваша сборка Коэна почти наверняка начнёт отличаться от приведённого маршрута.

Главное к этому моменту — уже иметь более уверенный запас здоровья и урона, пользоваться ночными возможностями Коэна, собирать Осквернение и постепенно готовиться к дальнейшему конфликту с Амбрусом.

Короткий маршрут первого дня

  • I.
    Начните «Дым и пепел», обыщите дом Анки и получите Алый рыцарский гамбезон с рецептом Настоя жизненной силы.
  • II.
    Вернитесь в семейный дом, получите «Подчинение души» и узнайте, что семья находится у Бренсиса до коронации через 30 дней.
  • III.
    Загляните к Владимиру, затем зачистите лагерь бандитов к востоку от Ласлеи.
  • IV.
    Прочитайте найденные руководства, возьмите лопату и выкопайте клад за пещерой с медведем.
  • V.
    Вернитесь к Анке и потратьте 4 сегмента на расчистку ворот, завершив «Дым и пепел».
  • VI.
    Ночью поднимитесь на церковную башню Ласлеи и заберите случайное руководство.
  • VII.
    Пройдите «С высоты» на башне Терновых топей и получите ещё одно руководство с 100 опыта.
  • VIII.
    Зачистите лагерь солдат ради двух руководств Мастерства меча.
  • IX.
    Пройдите Паломничество за силой; при желании потратьте ещё два сегмента ради руководства «Ненасытной стаи».
  • X.
    Ночью уничтожьте Мурона, заберите кулон и исследуйте его логово.
  • XI.
    Завершите день у Сборщиков Амбруса, решив судьбу запасов крови и получив пять Кровавых пиявок.

Опрос

Кого вы выбрали первой крупной целью после первого дня?
CRDGAME
Первый день лучше потратить не на погоню за Бренсисом, а на снаряжение, руководства и первые удары по силам Амбруса.
Полное прохождение
CRDGAME
The Blood of Dawnwalker · День 1

Комментарии 0

Обсуждение
Присоединиться к обсуждению
Авторизация сохранит сообщение и позволит продолжить обсуждение.
CRDGAME

Игры становятся интереснее, когда знания собраны вместе

Сохраняйте материалы, следите за новыми гайдами и находите нужное в игровых разделах.