Второй день в The Blood of Dawnwalker начинается с уже набранного темпа: Коэн успел нанести первый удар по снабжению Амбруса и теперь должен выяснить, что произошло с Владимиром и Мертом, одновременно продолжая давить на силы одного из ближайших вассалов Бренсиса.
Если вы идёте по маршруту первого дня, часть второго уже фактически потрачена: завершение «Сборщиков Амбруса: Болотные помощники» забрало несколько временных сегментов после смены суток. Несмотря на это, впереди остаётся достаточно времени для нескольких крупных заданий, освобождения Мерта, полезного снаряжения и ещё двух операций против Амбруса.
Рекомендуемый маршрут второго дня
Основой второго дня становится цепочка Мерта и Владимира. После неё удобно остаться в районе заставы Стоунвард и использовать первую половину ночи для уничтожения ближайших объектов Амбруса.
| Задание | Награды | Время | Рекомендуемый уровень |
|---|---|---|---|
| Поджигатель | 75 опыта за расследование в заставе; после разговора с Мертом цепочка приносит дополнительный опыт | Около 2+ сегментов в зависимости от выбранных действий | 7+ |
| Под бдительным оком | 250 опыта, руководство Мастерства меча, Adventurer's Ruddy Cuffs, Umber Winter Vambraces | 5 | 9+ |
| Транспорт Амбруса: Придорожный сюрприз | 250 опыта, зелье крови кобольда | 3 | 6+ |
| Темницы Амбруса: Зло и удобство | 250 опыта, рецепт Малого зелья зоркого глаза, 60 денариев | 3 | 6+ |
Указанная стоимость времени зависит от конкретного маршрута. Например, внутри цепочки Мерта игра отдельно предлагает потратить сегмент на доступ к надзирателю, затем ещё время на разговор и освобождение пленника. Поэтому перед каждым подтверждением всё равно смотрите на значок песочных часов.
Поджигатель
Пришло время встретиться с Владимиром на Мельнице Мерта. По крайней мере, именно таким был первоначальный план — в The Blood of Dawnwalker подобные встречи регулярно развиваются совсем не так, как ожидаешь.
От башни Терновых топей двигайтесь на юг. Как только Коэн доберётся до мельницы, автоматически начнётся сцена.
Ренна поначалу словно примет Коэна за кого-то другого, хотя за этой реакцией может скрываться нечто большее.
Согласитесь помочь ей с телегой. Во время работы женщина расскажет, что несколько солдат прячутся в её сарае, а её мужа Мерта увезли на заставу Стоунвард.
Когда идти в Стоунвард: проникнуть на заставу можно и днём, и ночью. Оба варианта приводят примерно к одной точке, однако днём удобнее получить доступ через разговор с охраной. При рекомендуемом маршруте ночь наступит уже во время самого задания, поэтому самые тяжёлые бои можно будет пройти в вампирской форме.
Согласитесь помочь Мерту и двигайтесь по дороге на юго-запад к заставе.
Если перед этим нужно потратить очки навыков или подготовиться, рядом с мельницей находится святилище.
Добравшись до Стоунварда днём, подойдите прямо к главным воротам и поговорите со стражником.
Здесь предусмотрено несколько способов продолжить. Для предложенного маршрута скажите, что хотите навестить заключённого, а затем согласитесь сдать оружие.
Это откроет путь к надзирателю и потребует 1 временной сегмент.
Оставаться без меча может быть неуютно, но внутри крепости оружие всё равно удастся найти.
Двигайтесь за маркерами через несколько дверей и группы солдат вглубь заставы.
Незадолго до входа в башню надзирателя вы услышите, как женщина спорит с солдатом. Поговорите с ней и узнаете, что торговец Йенно присваивает имущество заключённых.
Разберитесь с Йенно
Вернитесь в район сразу за входом в заставу и найдите Йенно.
Спросите его об исчезающих вещах заключённых. Когда появится возможность, пригрозите сообщить о происходящем командиру.
Под давлением торговец признается и расскажет, что краденые вещи ему поставляют Фридо и Цербус.
С этой информацией отправляйтесь к командиру заставы. Он стоит возле палатки в районе перед башней надзирателя.
Расскажите о действиях его солдат. Командир разрешит сослаться на его распоряжение и потребовать у надзирателя доступ к Мерту.
За эту часть расследования Коэн получит 75 опыта.
Теперь можно идти внутрь башни.
Внутри находится Фридо. Лучше не говорить ему, что именно Коэн его выдал. В таком случае он позволит поговорить с Мертом без дополнительных проблем.
Разговор с Мертом требует ещё 2 временных сегмента.
Цена высокая. Когда в середине разговора вмешается стражник, можно попытаться сэкономить эти два сегмента и вступить с ним в драку.
Но не забывайте, что при дневном проникновении оружие Коэна осталось у охраны. Кроме того, следующую часть освобождения значительно проще проходить ночью.
Поэтому для этого маршрута разумнее потратить время и позволить наступить ночи.
Мерт расскажет о Саре — ещё одной участнице сопротивления.
После разговора эта часть цепочки завершится, Коэн получит ещё 225 опыта, а в журнале автоматически появятся задания «Тени в лесу» и «Под бдительным оком».
Под бдительным оком
После разговора Мерт попросит не просто узнать о его судьбе, а действительно вытащить его из Стоунварда.
Если персонаж пока слабоват, никто не запрещает уйти, повысить уровень и вернуться немного позже. Но слишком надолго откладывать спасение Мерта не стоит: его положение остаётся опасным.
Главная проблема на старте побега — у Коэна нет с собой привычного оружия, если вы вошли в заставу через дневной пропуск.
К счастью, на столе рядом с камерой лежит потрёпанный меч.
После этого понадобятся ключи от тюрьмы.
Если стражник был убит раньше, ещё до того как Мерт успел рассказать о Саре, ключи можно просто забрать с его тела.
Если вы прошли сцену мирным путём, стражника придётся устранить сейчас. С мечом в руках сделать это заметно проще.
Само освобождение Мерта расходует ещё 3 временных сегмента.
При маршруте из этого прохождения именно здесь наступает ночь.
Если вампирские навыки уже хорошо развиты и когти наносят больше урона, чем найденный меч, переключайтесь на них перед следующими сражениями.
Подготовьтесь к сложной серии боёв. Во время побега предстоит победить примерно двадцать стражников в четырёх отдельных столкновениях. Этот участок реально пройти примерно на 10-м уровне. Если становится слишком тяжело, можно временно уйти и усилить Коэна, но не откладывайте возвращение надолго.
Как только выйете из камеры, начнётся бой с мини-боссом Райкой Неподкупным.
У самого Райки нет необычных специальных атак. Сложность создаёт состав группы: вместе с ним сражаются четыре стражника и боевая собака.
К тому же помещение очень тесное.
Поэтому здесь лучше играть ещё осторожнее обычного: нанесите один удар и сразу возвращайтесь к защите, уклонению и контролю окружения.
Если удастся выбраться из башни, используйте дверной проём как узкое место. Противники не смогут окружить Коэна и атаковать со спины.
Такая стратегия отлично работает практически в любом бою с большой группой, хотя подходящий дверной проём имеется не всегда.
Как только появится возможность, используйте «Грязный трюк» на одном из врагов. Кратковременное оглушение фактически уменьшит число активных противников.
После этого сосредоточьтесь на блокировании атак и коротких ответах. Не затягивайте комбинации.
Перед уходом обязательно обыщите всех побеждённых. Среди обычной добычи могут попасться улучшения, а у Райки должно находиться руководство Мастерства меча.
Тайный выход из Стоунварда
Если хочется просто спасти Мерта и избежать оставшихся больших столкновений, в заставе есть секретный выход.
Вместо движения к главным воротам поверните на север и пройдите мимо палатки.
В небольшом проходе находится дверь с решёткой.
Используйте полученный ранее ключ от тюрьмы, откройте её и выйдите наружу вместе с Мертом.
Этот вариант значительно сокращает бой.
Однако основной маршрут через заставу даёт дополнительный опыт и несколько очень хороших предметов, включая полезные наручи. Если Коэн достаточно силён, выгоднее всё-таки пробиваться к обычному выходу.
Сопроводите Мерта к выходу
Если секретным выходом вы не воспользовались, впереди ещё несколько тяжёлых сражений.
В следующей области находятся пять солдат и собака.
Удобного естественного прохода здесь уже нет, поэтому постарайтесь хотя бы прижаться спиной к стене. Это уменьшит вероятность получить удар сзади.
Продолжайте действовать терпеливо: атакуйте преимущественно после успешного блока, используйте «Грязный трюк» для контроля одного из врагов и не забывайте о Ненасытном укусе, если требуется восстановить здоровье.
Перед уходом из второй области обязательно зайдите в палатку, возле которой ранее находился командир заставы.
Внутри стоит сундук с несколькими предметами мастерского качества.
Особенно важны две пары наручей:
- I.Umber Winter Vambraces.
- II.Adventurer's Ruddy Cuffs.
Обе дают способность Искусство когтей, активируемую сочетанием R1+L1.
Если у Коэна ещё нет наручей с таким эффектом, обязательно экипируйте одну из этих пар. В вампирской форме появится дополнительная мощная атака.
Следующая группа снова довольно опасна. При каждой возможности используйте новую атаку Искусства когтей для высокого урона.
В остальном придерживайтесь прежнего ритма: короткая серия, отход, защита, «Грязный трюк» и Ненасытный укус при недостатке здоровья.
В этой группе находится мини-босс Цербус Презрительный.
Его атаки не отличаются от приёмов Райки, поэтому совершенно новой тактики не потребуется.
Снова попытайтесь использовать дверной проём как узкое место, чтобы остальные солдаты не окружали Коэна.
Обыщите тела и двигайтесь через следующие двери.
Там вас ожидает ещё одна группа из примерно пяти-шести солдат.
На этот раз мини-босса среди них нет, поэтому неожиданных атак ждать не приходится. Действуйте тем же способом: коротко атакуйте и сразу возвращайтесь к защите.
После победы выходите наружу.
Дурная слава Коэна увеличится, зато Мерт наконец окажется на свободе.
Задание завершится и принесёт 250 опыта.
Одновременно должно автоматически завершиться задание «Возвращая своё»: Коэн вернёт оружие, которое сдал охране при дневном входе в Стоунвард.
Позднее Мерта можно снова навестить и увидеть результат спасения. Дополнительной награды за такую встречу нет, но она позволяет увидеть последствия выполненного задания.
Вторая ночь
Если Мерт был освобождён по этому маршруту, к моменту выхода из Стоунварда уже будет потрачен как минимум один ночной временной сегмент.
Можно сразу продолжить цепочку сопротивления и отправиться искать Сару по заданию «Тени в лесу».
Но эту историю удобнее проходить днём.
Ночь же хорошо подходит для дальнейшего давления на Амбруса. Конечная задача — заполнить его шкалу гнева и вынудить вампира выйти на прямое столкновение.
К тому же вокруг Стоунварда находится сразу несколько связанных с ним целей.
Транспорт Амбруса: Придорожный сюрприз
Задание можно начать, приблизившись к группе охраны возле заставы Стоунвард в западной части Терновых топей.
Если ранее вы уже проходили другие задания из категории транспорта Амбруса, эта цель также может автоматически появиться на карте.
В районе находятся пять стражников.
Ночью выгодно начать с Ненасытного укуса. Подождите, пока один из солдат немного отойдёт от остальных, чтобы у Коэна было достаточно времени завершить атаку до начала общего боя.
Так можно сразу вывести из строя одного человека и начать столкновение в более выгодной ситуации.
Как и в остальных ранних групповых сражениях, используйте «Грязный трюк» практически сразу.
Оглушённый противник на несколько секунд перестанет участвовать в бою, что даст возможность быстрее разобраться с остальными.
Все противники здесь обычные солдаты, поэтому специальных мини-боссовых атак у них нет.
Когда бой закончится, найдите бочки в центре лагеря.
Продолжение потребует сразу 3 временных сегмента.
После этого Коэн познакомится с человеком по имени Клаус Храбрый.
Выяснится, что Клаус пытался внедриться в ряды врахири, спрятавшись внутри одной из перевозимых бочек.
В разговоре можно предложить ему отказаться от образа бесстрашного героя либо продолжать придерживаться выбранной роли.
Клаус выглядит не самым подготовленным борцом с Бренсисом, поэтому безопаснее посоветовать ему перестать изображать великого воина.
Существенной разницы между вариантами замечено не было.
Независимо от ответа задание завершится, а Коэн получит 250 опыта и зелье крови кобольда.
Темницы Амбруса: Зло и удобство
Следующая цель находится к юго-западу от Стоунварда.
Это один из тюремных аванпостов Амбруса. Если ранее уже были обнаружены другие его темницы, задание способно автоматически появиться на карте.
Ворота оказываются открытыми, словно подчинённые врахири совершенно не беспокоятся о безопасности.
Внутри находятся примерно четыре-пять солдат.
Не сражайтесь со всей группой посреди двора.
Лучше привлечь внимание врагов и отойти к главным воротам. Они останутся открытыми во время боя и превратятся в удобное узкое место, не позволяющее противникам полностью окружить Коэна.
Все солдаты обычные, поэтому при такой позиции бой не должен занять слишком много времени.
После победы обязательно обыщите тела.
У одного из солдат находятся приказы Амбруса. После их прочтения цель задания обновится.
Через режим концентрации в лагере можно осмотреть множество дополнительных объектов, но для продвижения нужны несколько конкретных улик.
Сначала отправляйтесь в сарай на южной стороне аванпоста.
Внутри вас встретит довольно мрачная сцена.
Напротив тел находится стол, на котором лежат латунный ключ и записка.
Заберите оба предмета и продолжайте поиски.
Теперь зайдите в дом напротив сарая.
Там находится командир местной тюрьмы. Он попытается избежать драки.
Если дополнительный опыт за мини-босса не нужен, его можно отпустить. В таком случае командир отдаст карту сокровищ, ведущую к тайнику за пределами лагеря.
Но выгоднее всё-таки с ним разобраться.
Главный тюремщик выглядит опасно из-за большой полосы здоровья, однако фактически он не намного сильнее обычного солдата.
Используйте стандартный ритм атак и защиты — мини-босс должен погибнуть достаточно быстро.
Карта сокровищ всё равно останется доступна: её можно забрать прямо с тела командира.
Найдите тайник
Перед возвращением к комнате тюремщика сразу отправляйтесь за спрятанной добычей.
Выйдите из аванпоста и поверните на север.
Нужные предметы находятся внутри поваленного дерева.
Если взаимодействие с тайником недоступно, откройте инвентарь и прочитайте найденную карту.
The Blood of Dawnwalker не позволяет забрать содержимое подобных тайников, пока Коэн не изучит соответствующую карту.
Внутри лежат несколько предметов, в том числе:
- I.Рецепт Малого зелья зоркого глаза.
- II.60 денариев.
Получение тайника формально завершает задание и приносит ещё 250 опыта.
Но покидать лагерь окончательно пока не стоит.
Вернитесь в комнату тюремщика и обыщите его сундук. Внутри находится ещё одна сумма денариев и несколько расходных предметов.
Какие навыки взять в конце второго дня
К этому моменту у Коэна должно накопиться несколько неиспользованных очков навыков.
Если до наступления третьего дня остаётся примерно один временной сегмент, его выгодно потратить на развитие вместо пустой перемотки времени.
Отправляйтесь на юг к святилищу Бореску-Коммонс.
Набор доступных навыков может отличаться от приведённого ниже, поскольку часть руководств распределяется случайно. Однако несколько улучшений особенно хорошо подходят для этого этапа.
Устойчивая концентрация — 2-й ранг
Второй ранг Устойчивой концентрации из Мастерства меча позволяет начинать каждое сражение уже с зарядом активации.
Благодаря этому «Грязный трюк» или другая активная способность доступна буквально с первых секунд боя.
Стремительный пыл
Стремительный пыл из Колдовства позволяет значительно быстрее передвигаться по миру днём.
Для самого открытия способности дополнительный временной сегмент не требуется.
Превращение
Превращение выполняет похожую функцию ночью, обращая Коэна в волка и заметно ускоряя путешествия.
Эта способность также не требует расходовать временной сегмент на первоначальное открытие.
Shred
Shred из дерева Вампиризма накладывает на противников кровотечение.
Эффект особенно хорошо сочетается с осторожной тактикой «ударил — отошёл»: пока Коэн блокирует, уклоняется и ждёт следующего безопасного окна, противник продолжает терять здоровье.
Короткий маршрут второго дня
- I.Отправляйтесь на Мельницу Мерта и поговорите с Ренной.
- II.Днём войдите в заставу Стоунвард под предлогом посещения заключённого и сдайте оружие.
- III.Разоблачите схему Йенно, получите разрешение командира и доберитесь до Мерта.
- IV.После разговора вооружитесь потрёпанным мечом, заберите ключи и освободите Мерта.
- V.Можно воспользоваться секретным выходом, но основной маршрут даёт больше опыта и две пары наручей с Искусством когтей.
- VI.После выхода из Стоунварда зачистите транспорт Амбруса и познакомьтесь с Клаусом Храбрым.
- VII.Затем отправляйтесь в тюремный аванпост Амбруса, найдите приказы, ключ, карту и скрытый тайник.
- VIII.Перед третьим днём используйте оставшиеся очки навыков и при необходимости последний временной сегмент на развитие Коэна.
Комментарии 0