Третий день в The Blood of Dawnwalker продолжает сразу две важные линии. После спасения Мерта из заставы Стоунвард Коэн может выйти на след Сары и манумитов, а параллельно — ещё сильнее ударить по людям Амбруса, чтобы постепенно заполнить его шкалу гнева и приблизить прямое столкновение с одним из главных вассалов Бренсиса.
К этому моменту последствия действий Коэна становятся заметны не только локально. Бренсис начинает реагировать на растущую Дурную славу, а открытый мир предлагает всё больше способов разрушать снабжение, освобождать пленников и вмешиваться в дела врахири.
Что изменится в начале третьего дня
Если вы следовали маршруту предыдущих дней, утром появится новая механика: Бренсис объявит первый указ против Коэна.
Пока герой ещё не представляет для врахири по-настоящему серьёзной угрозы, поэтому первое изменение сравнительно мягкое — возле поселений станет больше патрулей.
На этом этапе дополнительная охрана не должна создать больших проблем, но сам принцип стоит запомнить. Чем заметнее становится Коэн и чем выше поднимается его Дурная слава, тем активнее врахири начинают мешать исследованию мира и выполнению заданий.
Рекомендуемый маршрут третьего дня
| Задание | Награды | Время | Рекомендуемый уровень |
|---|---|---|---|
| Тень в лесу | 1000 опыта | 2 | 7+ |
| Пленники Амбруса: Милость судьбы | 250 опыта, 1 очко навыков | 3 | 6+ |
| Сборщики Амбруса: Неприглядные решения | 250 опыта, 11 Кровавых пиявок, 1 очко навыков | 3 | 6+ |
| Перевозки Амбруса: Кровавое дело | 250 опыта | 3 | 6+ |
| Темницы Амбруса: Хитросплетения | 250 опыта, 1 очко навыков | 3 | 6+ |
Тень в лесу
«Тень в лесу» автоматически появляется после встречи с Мертом во время задания «Поджигатель».
Мерт отправляет Коэна на юг, где тот должен встретиться с Сарой и попытаться выйти на манумитов — группу, которая сопротивляется власти врахири.
Сколько времени останется: точное положение временной шкалы зависит от того, сколько сегментов вы потратили на развитие Коэна в конце второго дня. В исходном маршруте третий день начинался уже в полдень, потому что перед этим 3 временных сегмента ушли на навыки.
Когда доберётесь до моста, задача автоматически обновится.
Двигайтесь по маркеру на юго-восток, глубже в лес. Вскоре вы обнаружите полуразрушенный дом.
Несколько солдат захватили Сару и привязали её, поэтому сначала придётся разобраться с похитителями.
Не откладывайте это задание. «Тень в лесу» ограничена по времени и должна быть завершена в течение двух дней после начала. Если слишком долго заниматься другими делами, цепочка может закончиться неудачно.
Ситуацию можно попытаться решить разговором. Коэн способен заявить, что Сара — его сестра, после чего появится вариант предложить охране 100 денариев.
Однако противников всего двое, поэтому тратить такую сумму особого смысла нет. Гораздо выгоднее разобраться с ними в бою.
После победы освободите Сару и используйте все доступные варианты разговора.
Через некоторое время она согласится познакомить Коэна с Крейком.
Следуйте за ней глубже в лес. Сара приведёт героя к лагерю, после чего запустится сюжетная сцена.
Когда Коэн придёт в себя, он окажется привязанным к дереву, зато наконец встретится с Крейком.
Манумиты уже наблюдали за действиями героя и знают, что он является рассветником.
Во время разговора расскажите Крейку обо всём, что Коэн успел сделать.
Если вы проходили предыдущие дни примерно по этому маршруту, Крейк оценит действия героя и назовёт его «многообещающим».
Полностью доверять новому союзнику Крейк пока не готов, но согласится дать ему шанс.
После разговора «Тень в лесу» завершится, а Коэн получит сразу 1000 опыта.
Крейк предложит встретиться с ним в городе Свартрау, когда уровень Дурной славы Коэна достигнет ступени «Печально известный» или поднимется ещё выше.
Одновременно начнётся задание «Кому принадлежит верность», но продолжить его до достижения требуемого уровня Дурной славы невозможно.
Значит, пора снова заняться силами Амбруса.
О маршруте прохождения: история The Blood of Dawnwalker допускает несколько вариантов развития и несколько финалов. Поэтому в дальнейшем приоритет отдаётся сюжетным цепочкам, которые продвигают основную историю и оставляют как можно больше возможностей для разных развязок.
Пленники Амбруса: Милость судьбы
Это задание начинается при встрече с патрулём Амбруса, который сопровождает пленников через Терновые топи.
Группа постоянно движется по дороге, поэтому её точное положение может отличаться. Обычно патруль можно встретить на дорогах западной части Терновых топей.
Если ранее вы уже завершили другое задание из категории пленников Амбруса, цель способна автоматически появиться на карте.
Необязательно повторять именно этот набор активностей. В открытом мире доступно около 15 заданий Амбруса. Для маршрута выбраны варианты с особенно полезными наградами и хорошим соотношением затрат времени, но их можно заменять другими заданиями той же линии.
На выполнение потребуется 3 временных сегмента.
Пленных охраняют четыре солдата. Это достаточно большая группа, но все противники обычные и не используют специальных атак мини-боссов.
Сразу примените «Грязный трюк» и временно выведите одного солдата из боя.
Днём также хорошо работает «Горящая кровь» из дерева Колдовства.
Заклинание расходует часть здоровья Коэна, зато наносит продолжительный урон. Пока вы защищаетесь от остальных солдат, выбранная цель продолжает терять здоровье.
После победы поговорите с освобождёнными пленниками.
Один из них предложит награду, если позднее найти его магазин в городе Свартрау. После этого автоматически начнётся небольшое задание «Доброе дело — само себе награда».
За самой наградой можно будет вернуться позже.
После разговора «Милость судьбы» завершится. Коэн получит 250 опыта и 1 очко навыков.
Сборщики Амбруса: Неприглядные решения
Лагерь сборщиков находится южнее болот Терновых топей, к западу от Марагира.
Как и другие активности Амбруса, задание может автоматически появиться на карте, если Коэн уже проходил задания Сборщиков.
На территории находятся шесть стражников.
Как минимум один из них вооружён тяжёлой булавой и способен провести длинную серию из четырёх ударов.
Из-за такой комбинации последовательно блокировать все атаки бывает непросто.
В исходном прохождении в драку неожиданно вмешалась находившаяся неподалёку стая волков. Животные атаковали солдат и превратили сражение в полный хаос, заметно облегчив Коэну задачу.
Если помощь местной фауны вам не досталась, снова используйте «Грязный трюк».
В идеале оглушите именно бойца с булавой. Но даже временное отключение любого из шести противников значительно упростит ситуацию.
Полезно также отступать к входам в лагерь и превращать их в узкие проходы. На открытом пространстве шесть солдат легко окружают Коэна.
После победы — и над солдатами, и при необходимости над волками — тщательно обыщите территорию.
В центре лагеря стоит телега, на которой лежит руководство навыка.
Соберите остальную добычу, затем взаимодействуйте с бочками крови и уничтожьте их.
На этом задание завершится.
Награда особенно хорошая для ранней стадии прохождения:
- I.250 опыта.
- II.11 Кровавых пиявок.
- III.1 очко навыков.
Третья ночь
После завершения «Неприглядных решений» должен наступить вечер и начаться третья ночь.
Объектов Амбруса вокруг всё ещё достаточно, поэтому останавливаться нет смысла.
К этому моменту Коэн находится возле границы лесов Марагира. Удобнее всего пересечь её и продолжить маршрут уже в новом регионе.
Перевозки Амбруса: Кровавое дело
Задание начинается, когда Коэн встречает перевозку пленников в лесах Марагира.
Отряд не стоит на одном месте и патрулирует дороги региона, поэтому не рассчитывайте найти его строго в одной точке.
Если ранее уже было завершено другое задание из категории перевозок Амбруса, «Кровавое дело» также может автоматически появиться на карте.
Колонну сопровождают четыре стражника.
Один из них — Уриаш. Он способен проводить более длинные серии атак, чем обычные солдаты.
Хорошая тактика — начать с «Грязного трюка» именно по Уриашу, временно исключить его из боя и сначала избавиться от более слабой охраны.
После победы обыщите все тела.
У капитана находится письмо от Бардиля, раскрывающее дополнительные подробности планов Амбруса.
После чтения письма задание завершится, а Коэн получит 250 опыта.
Темницы Амбруса: Хитросплетения
Последняя крупная цель этого маршрута расположена в северной части лесов Марагира, примерно под надписью с названием региона на карте.
Юго-восточнее находится местная разведывательная башня. Если она ещё не открыта, ночью стоит подняться на неё и разведать окрестности — так на карте появятся дополнительные побочные активности Марагира.
Если раньше вы уже проходили любую другую Темницу Амбруса, это задание способно активироваться заранее, даже до первого посещения региона.
Если вы достаточно близко следовали этому прохождению, в запасе должно оставаться 3 временных сегмента.
Этого как раз хватает, чтобы полностью зачистить последнюю темницу до наступления четвёртого дня.
Внешнюю часть объекта охраняют всего два солдата, поэтому первая стычка должна закончиться быстро.
Обыщите тела после победы.
У одного из врагов лежат указания Амбруса. Если этот документ ещё не попадался, его чтение может открыть дополнительные связанные задания.
После зачистки поверхности двигайтесь на северо-восток.
Там находится пещера, которую люди Амбруса превратили в импровизированный погреб.
Войдите в катакомбы и на первой развилке поверните направо.
Внизу ждёт уже гораздо более серьёзная группа — пять солдат.
Снова используйте проверенный «Грязный трюк», чтобы быстро уменьшить число активных противников и выровнять ситуацию.
После сражения обыщите тела. У противников находится ключ от камер.
Заключённые сидят в юго-западной части помещения.
При дополнительном расследовании выяснится, что раньше эти люди сами служили в армии врахири.
Их можно оставить в камерах — немедленных последствий это не вызывает.
Если же открыть камеры, через несколько дней станет доступно ещё одно небольшое задание.
Награды в той последующей истории минимальны, поэтому для основного маршрута она не является обязательной. Но если интересно посмотреть продолжение судьбы этих персонажей, освободите их сейчас.
После решения судьбы пленников «Хитросплетения» завершится.
Коэн получит 250 опыта и 1 очко навыков.
К этому моменту ночь должна закончиться и начаться четвёртый день.
Что должно быть сделано к концу третьего дня
Главное сюжетное достижение дня — знакомство с Крейком и манумитами. Коэн получает новую перспективную цепочку, но для её продолжения теперь необходимо наращивать Дурную славу.
Именно поэтому оставшаяся часть маршрута практически целиком посвящена Амбрусу.
За день можно освободить ещё одну группу пленников, уничтожить важный лагерь сборщиков крови, разгромить перевозку в Марагире и зачистить дополнительную темницу.
Помимо 2000 опыта только за основные награды перечисленных заданий, Коэн получает несколько очков навыков, 11 Кровавых пиявок, руководство и дополнительные документы, раскрывающие планы людей Амбруса.
Не забывайте, что набор заданий Амбруса не является жёстко обязательным. Если на карте есть другая его активность с удобным расположением или более интересным для вас содержанием, её можно поставить на место одной из предложенных.
Короткий маршрут третьего дня
- I.После первого указа Бренсиса отправляйтесь по заданию «Тень в лесу».
- II.У разрушенного дома освободите Сару и вместе с ней доберитесь до лагеря Крейка.
- III.Получите 1000 опыта и условие для продолжения линии манумитов — повысить Дурную славу до ступени «Печально известный».
- IV.Найдите движущийся патруль по заданию «Пленники Амбруса: Милость судьбы» и освободите заключённых.
- V.Зачистите «Сборщики Амбруса: Неприглядные решения», заберите руководство и уничтожьте бочки крови.
- VI.С наступлением ночи переходите в леса Марагира.
- VII.Перехватите «Перевозки Амбруса: Кровавое дело» и прочитайте письмо Бардиля.
- VIII.Последние 3 сегмента потратьте на «Темницы Амбруса: Хитросплетения».
- IX.В катакомбах заберите ключ и самостоятельно решите, освобождать ли бывших солдат врахири ради дополнительного задания через несколько дней.
Комментарии 0