CRDGAME
Сейчас вы в разделе The Blood Of Dawnwalker Прохождение пролога The Blood of Dawnwalker: все задания и выборы

Прохождение пролога The Blood of Dawnwalker: все задания и выборы

Перед тем как The Blood of Dawnwalker полностью откроет свой огромный мир с заданиями, добычей и множеством персонажей, Коэну предстоит пережить довольно насыщенный пролог. Именно здесь игра знакомит с основными механиками: направленным боем, способностями врахири, исследованием, развитием персонажа и необычной системой, в которой время продвигается только после определённых действий.

В прологе быстро появляется достаточно большая свободная область, но до наступления ночи невозможно выполнить абсолютно всё. Некоторые задания расходуют временные сегменты прямо посреди прохождения, другие чувствительны к тому, насколько поздно вы за них взялись, а отдельные решения влияют на сюжетные последствия. Ниже — полное прохождение с рекомендуемым порядком действий, наградами и всеми важными выборами.

Какие задания лучше выполнить в прологе

Пролог начинается с задания «Всё хорошее…», но после первых сюжетных событий Коэн получает более свободную цель — закончить свои дела. Игра особенно явно подталкивает к заданию «Угасание», однако до заката доступно ограниченное количество временных сегментов, поэтому пройти все побочные истории за один день не получится.

Вот рекомендуемый набор заданий и порядок расходования времени.

Задание Награды Время Рекомендуемый уровень
Угасание 100–200 опыта, возможность избежать сюжетных последствий, 2 дополнительных задания 2 1
Переворачивая страницы 100 опыта 1 1
Если дерево падает в лесу… 100 опыта, обычный меч, кулон ведьмы, восстанавливающие мази Не расходует время 1
В самой глубине 250 опыта, 25–50 денариев, лёгкие наручи мастерского качества, превосходный короткий меч 1; задание чувствительно ко времени 3–6
Живая наживка 250 опыта, дополнительные сцены с персонажами 1–2; лишний час лучше не тратить 1–3
Богохульство 75–850 опыта, 25 денариев, Амулет дневного света 1 1–3
Не входить 100 опыта, рецепт лечебной мази, ценности, фигурка святого Иуды Не расходует время 1
Мёртвый тайник Таинственное письмо и 100 опыта после прочтения, Кольцо очищения, 24 денария Не расходует время 1
Свободный временной сегмент Выберите дополнительное задание по своему усмотрению 1; если остался только один сегмент, переходите сразу к «Каков отец, таков и сын»
Каков отец, таков и сын Руководство способности «Натиск», дополнительный сюжетный контекст 1; для экономии времени это должно быть последнее дневное задание 2–5

Свободный сегмент: при таком маршруте должен остаться один временной сегмент для задания по вашему выбору, если вы случайно не потратили дополнительное время. Хороший вариант — «Покой нарушен» у кладбища возле церкви. Оно занимает 1 сегмент, даёт 250 опыта, 25 денариев и немного дополнительной истории персонажей.

Когда наступит ночь, автоматически начнётся «Священный завет». Сразу после него последует ещё одно обязательное задание — «Дурная кровь».

Что можно пропустить в прологе: часть заданий разрешено выполнить уже после него. Например, «Войти в логово» необязательно закрывать сейчас. Если возле цели нет значка часов, её можно оставить на потом. Также обращайте внимание на тиканье часов и пульсацию временной шкалы: это предупреждение, что впереди событие, которое отнимет временной сегмент. В рекомендуемом маршруте можно отложить «Кого-то нужно проучить», «В бегах» и «Покой нарушен».

Всё хорошее…

После вступительной сцены Коэн оказывается в лесу и отправляется по следу Лунки.

Как только закончится вступительная сцена, вы окажетесь в лесу и будете преследовать Лунку. Идите по тропе на северо-запад.

По дороге запустится несколько коротких сцен, во время которых управление временно будет недоступно. Весь этот участок нужен прежде всего для знакомства с базовым передвижением. Особенно полезно сразу запомнить L3 для спринта.

Когда Коэн наконец догонит Лунку, станет понятно, что защищать придётся вовсе не её.

В конце концов Коэн доберётся до Лунки, но почти сразу выяснится, что помощь требуется не ей. После короткой сцены начнётся обучение боевой системе.

Победите солдат

Первый бой знакомит с направленными атаками The Blood of Dawnwalker.

В The Blood of Dawnwalker используется направленная система ближнего боя. Для прицельной атаки задайте направление левым стиком и нажмите R1/RB, чтобы Коэн взмахнул мечом.

Можно нажимать R1/RB без выбора направления и выполнять атаку в автоматически выбранную сторону, но лучше сразу привыкать самостоятельно направлять удары. Это помогает обходить блоки противника.

После атак игра объясняет разницу между всенаправленным и направленным блокированием.

Следующий урок посвящён защите. Нажатие L1/LB без выбора направления выполняет всенаправленный блок, однако такая защита расходует выносливость.

Вместо этого следите за индикатором направления над атакующим противником и блокируйте с правильной стороны. Это позволяет свести расход выносливости к минимуму и значительно увереннее чувствовать себя в последующих сражениях.

Ещё один шаг — идеальный блок. Когда противник начинает удар, значок щита на короткое время становится оранжевым. Если нажать блок точно в этот момент, Коэн выполнит идеальную защиту и получит возможность сразу перейти в контратаку.

На тренировочных противниках удобно освоить момент идеального блока до более тяжёлых боёв.

Неважно, насколько хорошо вы справитесь с обучающими солдатами: этот бой Коэн всё равно проиграет. Лунка вмешается и «спасёт» его, превратив в Dawnwalker. После этого начинается обучение совершенно новым возможностям.

После превращения основы ближнего боя остаются похожими, но у Коэна появляются новые способности.

Управление в вампирской форме во многом напоминает бой с мечом, однако теперь игра познакомит с активными способностями. Они используются в обеих формах Коэна.

Пока доступна только одна такая способность, но по мере путешествия их станет значительно больше.

Колесо активных способностей открывается удержанием L2/LT, а быстрые умения выбираются крестовиной.

Во время боя удерживайте L2/LT, чтобы открыть колесо и выбрать активную способность. Кроме того, несколько умений можно назначить на быстрые ячейки и выбирать через крестовину.

Активные способности необходимо заряжать. Заряды накапливаются, когда Коэн наносит урон и блокирует атаки.

Обучающие враги специально оставляют достаточно пространства, чтобы попробовать эту механику и несколько раз применить Ненасытный укус.

Ненасытный укус становится одной из первых вампирских способностей Коэна.

Следуйте за Лункой и войдите в церковь

После следующей сцены игра познакомит вас с Теневым шагом. Способность позволяет телепортироваться в труднодоступные места удержанием R2/RT.

Используйте Теневой шаг, чтобы подняться к Лунке на ближайший уступ.

Телепортируйтесь на уступ рядом с Лункой, после чего продолжайте следовать за ней через каменистую местность, снова используя Теневой шаг там, где обычного прыжка недостаточно.

В конце маршрута вы обнаружите церковь. Войдите внутрь — после этого начнётся основная часть пролога.

Угасание

После пробуждения Коэн возвращается к обычной жизни и получает первые домашние обязанности.

После пробуждения и разговора о странном сне Коэна отправят рубить дрова.

Технически одеваться перед выходом необязательно, но Коэн наверняка будет благодарен. Перед тем как покинуть комнату, обыщите сундук, затем откройте инвентарь и наденьте найденное снаряжение.

В свободную ячейку активных способностей стоит сразу поставить «Грязный трюк».

Пока вы находитесь в меню, откройте раздел активных способностей и установите в свободную ячейку «Грязный трюк».

Он особенно полезен против групп противников, поскольку позволяет на короткое время оглушить одного из них.

Топор лежит возле дома: нарубите дрова и отнесите их к печи.

После того как Коэн оденется, выйдите из дома и найдите топор неподалёку от двери. Выполните подсказки на экране, нарубите дрова, затем занесите их внутрь и положите в печь.

После домашних дел возьмите тренировочный меч и подготовьте Коэна к выходу в деревню.

В последующей сцене появится выбор — попытаться заставить Эсме поесть или не давить на неё. Результат одинаков: Эсме всё равно откажется от еды, поэтому выбирайте любой вариант.

Возьмите тренировочный меч на противоположной стороне коридора. Можно также обыскать сундуки по дому: добыча здесь не выдающаяся, но для самого начала пригодится.

Не забудьте экипировать меч и выходите наружу.

С этого момента открывается вся Ласлея. Можно выполнять любые доступные задания, но постоянно следите за часами в правом верхнем углу интерфейса. Как только наступит ночь, Коэн автоматически отправится в церковь на встречу с врахири. Все незавершённые к этому моменту действия останутся невыполненными.

В этом прохождении используется маршрут, который позволяет получить особенно полезные награды и хорошо подготовиться к моменту, когда после пролога откроется остальная карта.

Поэтому сначала отправляемся к Анке по заданию «Угасание». Среди доступных в этот момент целей именно лекарство для матери Коэна имеет самый высокий приоритет.

Получите лечебные травы у Анки

Перед поездкой к Анке полезно заранее собрать немного денег для оплаты лекарственных трав.

Перед походом к Анке: стоит немного обыскать деревню и продать ненужные вещи, чтобы накопить хотя бы 25 денариев — или 50, если не хотите торговаться. Можно выполнить одно из заданий, которые вообще не двигают время, собрать дополнительную добычу и продать её вместо рискованного воровства.

Следуйте за маркером к хижине Анки западнее деревни. После стука в дверь выяснится, что хозяйки нет дома.

Активируйте режим концентрации через L2/LT и осмотрите бочку и огород. Коэн заметит, что у Анки закончилась вода и она, вероятно, отправилась к реке.

Осмотр бочки и огорода помогает понять, куда ушла Анка.

Выборы в The Blood of Dawnwalker: некоторые решения действительно способны серьёзно изменить последующие события. Другие влияют лишь на одну-две реплики. В прохождении отмечены важные развилки, но в небольших диалогах можно спокойно выбирать ответы по своему вкусу.

Даже небольшие реплики могут менять детали диалога, хотя далеко не каждая из них влияет на сюжет.

Идите по тропе за домом. Сцена с Анкой запустится автоматически.

Выбор: если не окликать её сразу, Коэн заметит, что рука Анки покрыта символами и шрамами.

Позже можно сказать, что вы это видели. Анка немного рассердится, но после извинения быстро оставит тему.

Продолжите разговор, после чего Коэн и Анка отправятся за травами.

Последняя возможность добыть деньги: перед возвращением к дому Анки ещё можно уйти и поискать средства для оплаты. Только держитесь подальше от её входной двери, чтобы случайно не продолжить сцену раньше времени.

Вернитесь вместе с Анкой к её дому. Во время следующей сцены она попросит за травы 50 денариев.

Сколько платить Анке: если 50 денариев нет или просто не хочется отдавать всю сумму, цену можно снизить до 25 — отношения с Анкой от этого не испортятся. В прохождении вполне реально заработать нужную сумму продажей трав и других предметов, найденных в деревне. Игра также позволяет вообще отказаться от оплаты.

После разговора об оплате начинается буря, и Анка предлагает остаться у неё подольше.

В конце разговора начинается буря. Анка предлагает не уходить сразу и вместо этого немного позаниматься латынью.

Если согласиться, вся последовательность займёт два временных сегмента вместо одного.

Стоит ли заниматься латынью: материальная награда не выглядит особенно большой, однако этот вариант значительно подробнее раскрывает отношения Коэна и Анки и завершает дополнительное задание «Переворачивая страницы».

Переворачивая страницы

Если вам важнее другие побочные задания, от занятий можно отказаться и потратить на визит к Анке только один временной сегмент.

Но развитие отношений с Анкой тоже может оказаться интересным, поэтому в рекомендуемом маршруте лучше остаться. За завершение «Переворачивая страницы» выдаётся 100 опыта.

Во время урока можно выбрать стихи Анки или настоять на красной книге Катулла.

Выбор книги: можно согласиться на предложенные Анкой стихи либо продолжать настаивать на книге в красной обложке — Катулле.

Если продолжать просить Катулла, Анка в конце концов уступит. Этот вариант заметно более кокетливый. Если согласиться с её выбором стихов, вместо этого услышите историю о богах.

Не переживайте из-за того, что Коэн подзабыл латынь: на конечный результат задания это не влияет.

Если вы остались у Анки, во время бури дерево рухнет на её сарай. Зайдите внутрь и соберите все сушёные травы со стеллажей вдоль стены.

Именно все травы. Если оставить часть запасов в сарае, Анка это заметит.

После падения дерева быстро соберите все сушёные травы из повреждённого сарая.

Вскоре Анка начнёт кричать. Вернитесь наружу — к счастью, она всего лишь поскользнулась.

Сообщите, что удалось спасти все травы, затем осмотрите её спину.

Выбор: можно попросить Анку снять рубашку либо просто сдвинуть её. В обоих случаях сцена приходит к одному и тому же результату.

Следуйте подсказкам: промойте порез и нанесите синий бальзам. После ещё нескольких реплик «Переворачивая страницы» завершится.

После помощи Анке вернитесь домой и приготовьте лекарство строго по её инструкции.

Отнесите травы Питеру и приготовьте лекарство

Возвращайтесь домой. Снаружи Питер разговаривает с Владимиром — дождитесь окончания их беседы и отдайте отцу травы.

Теперь лекарство необходимо приготовить по инструкции Анки. Если забыли рецепт, выберите:

  • I.
    Использовать горячую воду.
  • II.
    Добавить три ложки трав.

Важно: нарушение этих инструкций имеет последствия.

Пока лекарство настаивается, отец предложит после помощи матери немного потренироваться с мечом.

Когда отвар будет готов, Эсме снова не захочет его принимать. Предложите рассказать ей историю. После этого она наконец выпьет лекарство, и «Угасание» завершится.

Не начинайте «Каков отец, таков и сын» сразу. Оно автоматически становится доступно после «Угасания», но его выгоднее сохранить на самый последний временной сегмент. Награды вы всё равно получите полностью. В других заданиях пролога время иногда проходит ещё до фактического завершения, поэтому, начав их с единственным оставшимся сегментом, можно не успеть собрать добычу или поговорить с нужным персонажем.

Если дерево падает в лесу…

Задание начинается к северо-западу от Ласлеи рядом со святилищем Северных предгорий.

Это побочное задание начинается к северо-западу от Ласлеи, прямо возле святилища Северных предгорий.

На лесозаготовке погиб человек, на которого упало дерево. Коэну предстоит разобраться, почему весь участок оказался заброшен.

Особенно приятно, что это задание вообще не расходует время, поэтому его можно выполнять без опасений за дневную шкалу.

Лесозаготовку заняли как минимум три волка, поэтому приготовьтесь к бою.

На территории находятся как минимум три волка. Разберитесь с ними, затем включите режим концентрации через L2/LT и найдите следы, ведущие на север от лагеря.

Выше по склону лежит ещё один погибший и обычный меч, который лучше тренировочного.

Поднимаясь по склону, вы увидите ещё одного мёртвого человека. Здесь же лежит обычный меч, который должен стать улучшением по сравнению с тренировочным оружием Коэна.

Продолжайте путь до обрыва. Осмотрите ботинок, затем посмотрите вниз — там лежит Уриаш, который, судя по всему, сорвался с высоты.

На теле Уриаша находятся его приказы, две восстанавливающие мази и Кулон ведьмы.

Обыщите тело. Вы получите его приказы, две восстанавливающие мази и Кулон ведьмы.

Теперь причина случившегося понятна, и остаётся сообщить обо всём Здиславу в деревне.

Расскажите Здиславу о найденном, чтобы завершить задание и получить 100 опыта.

После разговора с Здиславом задание завершится, а Коэн получит 100 опыта.

Проверьте навыки: к этому моменту у Коэна уже должно накопиться достаточно очков для нескольких перков или способностей. Пока выбирайте те улучшения, которые не требуют временного сегмента.

В самой глубине

Задание можно найти к северо-западу от Ласлеи или получить у Гаврила на полях южнее деревни.

Начать «В самой глубине» можно двумя способами: найти нужное место к северо-западу от Ласлеи либо поговорить с Гаврилом, работающим на поле южнее поселения.

В любом случае вам предстоит добраться до пещеры к северо-западу от деревни. Вход охраняют два волка.

Если нужна помощь с поиском, используйте режим концентрации и идите по следам от святилища Чёрной Лощины.

Убейте волков и осмотрите отверстие в земле.

Спуск внутрь расходует один временной сегмент. Но если хотите узнать дополнительную историю мира и получить довольно хорошие ранние награды, прыгайте вниз.

Задание чувствительно ко времени: значок часов указывает, что его необходимо выполнить до определённого момента. В прологе это относится ко многим целям, но у «В самой глубине» особенно плохой исход наступает, если добраться сюда слишком поздно. Денежная награда изменится лишь на 25 денариев, зато сюжетный результат будет другим.

Найдите Лазара под землёй

Сразу после спуска можно обыскать сумку и получить 25 денариев и несколько редисок.

Обыщите сумку неподалёку. Внутри находятся 25 денариев и несколько редисок.

Возьмите факел и назначьте его в быстрый слот через Y/Triangle.

Подберите факел, откройте инвентарь и назначьте его в быстрый слот нажатием Y/Triangle. Затем протиснитесь через проход в пещере.

В зависимости от времени здесь будет либо живой Лазар, либо его тело.

В следующей пещере вы найдёте либо плачущего Лазара, если пришли достаточно рано, либо его мёртвое тело.

Если Лазар погиб, Коэн быстро поймёт, что причиной смерти было не само падение.

Продолжайте путь в Древние руины. При входе автоматически откроется трофей «Ценитель древностей».

Найдите выход

В первой комнате руин много объектов для осмотра и добычи.

В первой комнате находится множество предметов, которые можно изучить или забрать. Осмотрите помещение полностью, затем идите дальше по следам.

В следующем зале обязательно обыщите тело и саркофаг.

Следующее помещение тоже заполнено интересными объектами. Обязательно обыщите тело и саркофаг — здесь можно найти особенно полезную раннюю добычу.

Среди неё находятся Наручи болотного листа, которые дают особую атаку из категории Искусства когтей.

Наручи болотного листа дают особую атаку когтями, которая пригодится после превращения Коэна.

Применить эту способность прямо сейчас ещё нельзя, но позднее она окажется очень полезной.

После этого осмотрите изображения в дальней части комнаты. Они рассказывают историю женщины, восставшей против врахири.

Когда закончите изучать зал, проходите в коридор и приготовьтесь к тяжёлому сражению.

В следующей комнате Коэна ждёт мини-босс — Забытый страж.

При входе в следующее помещение раздастся рычание. Пройдите вперёд и встретите Забытого стража.

Для этого этапа игры бой довольно сложный, потому что мини-босс часто использует неблокируемые атаки. Из-за этого создавать безопасные окна для собственных ударов непросто.

Не пытайтесь давить на Забытого стража: нанесите один-два удара и снова отходите.

Ударьте один раз, максимум два, после чего отступайте уклонением. Противник атакует быстро, а его неблокируемые приёмы особенно опасны.

На этой стадии агрессивная игра плохо работает. Наберитесь терпения, старайтесь блокировать или уклоняться от всех атак и ждите безопасных моментов для ответа.

Обычный меч, найденный в «Если дерево падает в лесу…», заметно облегчает этот бой по сравнению с тренировочным оружием.

Помните основы боя: успех в The Blood of Dawnwalker зависит от тайминга и правильного направления защиты. Мини-боссы опасны, но последовательное блокирование их обычных атак позволяет постепенно выиграть бой на истощение.

После победы обязательно обыщите тело Забытого стража. У него находится превосходный короткий меч, который станет серьёзным улучшением.

В комнате также есть несколько сундуков и урн с дополнительной добычей. Соберите всё необходимое и поднимайтесь по лестнице в дальней части зала.

Лестница в конце руин наконец выводит Коэна обратно на поверхность.

Перед возвращением в деревню активируйте местные святилища быстрого перемещения. Позднее по другому заданию сюда придётся вернуться.

Задание ещё не закончено. Нужно вернуться к Гаврилу и сообщить о судьбе его брата.

После плохих новостей он предложит вместе пойти к старейшинам, но, судя по результату, разрешить ему отправиться самостоятельно тоже можно без серьёзных последствий.

За завершение этого разговора Коэн получит 25 денариев.

Живая наживка

Возле дома Коэна ждут младшие братья и сёстры, которых Питер отправил рыбачить.

Вернувшись к дому, вы увидите младших братьев и сестёр Коэна возле тропы. Питер отправил их ловить рыбу для семьи, но дети боятся идти к реке из-за замеченных поблизости волков.

Можно согласиться помочь. Задание потребует как минимум один временной сегмент.

Помощь детям — простой способ получить дополнительный опыт и несколько семейных сцен.

По дороге группа остановится для разговора.

Выбор: можно потратить ещё один временной сегмент и сыграть с детьми в догонялки либо сказать им прекратить жаловаться и продолжать путь.

Серьёзной разницы между вариантами нет, поэтому для экономии времени лучше не играть в догонялки.

У реки дальнейшие варианты диалога всё равно приводят к одинаковому результату.

Независимо от выбора вы доберётесь до воды. После очередной сцены снова появится решение, но оба варианта приводят к одному результату.

Когда управление вернётся, включите режим концентрации через L2/LT и найдите рыболовные удочки возле куста сразу за Янной.

Соберите четыре удочки и установите их вдоль берега.

Соберите все четыре удочки и расставьте их вдоль реки.

После установки снастей потребуется насадить на крючки червей. Выполните подсказки на экране — начнётся ещё одна сцена, и местные варианты ответа снова не меняют результат.

Рыбалку прерывает один из людей Бренсиса, но вмешательство Уриаша заканчивает конфликт.

В конце разговора появится один из людей Бренсиса. Независимо от выбранных ответов в беседу вмешается Уриаш и заставит офицера уйти.

Ваши реплики здесь, судя по результату, не оказывают заметного долгосрочного влияния. Но поскольку Уриаш фактически помог Коэну, можно хотя бы ответить ему дружелюбно.

После этого задание завершится. В сводке пролога награда за «Живую наживку» указана как 250 опыта, тогда как непосредственно в описании завершения задания фигурирует 100 опыта.

Не входить

Заброшенный дом с могилами находится к северо-западу от Ласлеи.

Скрытое побочное задание находится к северо-западу от Ласлеи.

Здесь стоит заброшенный дом, а снаружи находятся несколько могил. Судя по обстановке, семью унесла чума.

Осмотрите могилы, после чего появится цель найти способ попасть внутрь дома.

Задание не расходует время, поэтому его можно спокойно выполнить в любой момент дневного маршрута.

Используйте сарай как ступеньку, поднимитесь на крышу и заберитесь внутрь дома.

Запрыгните на сарай, с него переберитесь на крышу и проникните внутрь.

Включите режим концентрации через L2/LT и осмотрите отмеченные точки интереса.

Перед уходом обязательно откройте сундук с рецептом лечебной мази и ценностями.

Не забудьте обыскать сундук. В нём лежит рецепт лечебной мази и несколько других ценных предметов.

На теле в дальней части дома находятся признание Урсулы и фигурка для отца Флорина.

Обыщите тело в дальнем углу. Вы найдёте «Признание Урсулы» и небольшую фигурку.

Вернитесь в деревню и передайте фигурку отцу Флорину в часовне. После этого задание завершится, а Коэн получит 100 опыта.

Богохульство

Гремлу можно найти в центральной части Ласлеи возле сарая, откуда украли её знамя.

Это задание начинается в центральной части Ласлеи. Гремла сидит возле своего сарая и громко переживает из-за того, что кто-то украл изготовленное ею знамя.

Согласитесь помочь и начните расследование.

Осмотрите ткацкий станок Гремлы, следы возле сарая и обрывок ткани у небольшого обрыва.

Сначала зайдите в сарай и при помощи режима концентрации осмотрите ткацкий станок Гремлы.

Затем выйдите наружу и поверните направо. Здесь находятся следы, ведущие от сарая. Идите по ним до края небольшого обрыва и найдите кусок ткани.

Новые улики показывают, что подозреваемый пользуется тростью.

Теперь понятно, что нужно искать жителя деревни, который ходит с тростью.

Можно самостоятельно исследовать поселение режимом концентрации. После разговора с одним из жителей вас направят к Дане, находящейся возле дома Коэна в северной части поселения.

Дана, в свою очередь, отправит вас поговорить с Премыслом на северо-востоке деревни.

Исчерпайте варианты разговора с Премыслом, чтобы получить возможность обвинить его в краже.

Используйте все доступные реплики в разговоре. В конце концов появится возможность прямо обвинить Премысла в краже знамени.

Он признается, после чего откроется несколько путей. Существует вариант одновременно получить максимальную награду и не оставлять Гремлу без информации о настоящем виновнике.

Сначала спросите Премысла, зачем он забрал знамя.

Затем выберите один из двух ответов: «Это всего лишь изображение» либо «Есть способы получше».

После этого возможны три основных результата:

  • I.
    «Если разозлить Бренсиса, моя семья окажется в опасности». Этот ответ убеждает Премысла вернуть знамя. После этого всё ещё можно получить 325 опыта и 25 денариев.
  • II.
    «Ты меня не убедил». Затем расскажите Гремле, что именно Премысл украл знамя, и получите 350 опыта и 25 денариев.
  • III.
    «Может быть, ты прав…». Премысл наградит Коэна сразу 500 опыта и Амулетом дневного света. При этом всё ещё можно рассказать Гремле, что виноват именно он, и дополнительно получить её награду. Для максимизации добычи это самый выгодный вариант.

Даже после поддержки Премысла можно вернуться к Гремле и назвать его виновником.

Вернувшись к Гремле, можно рассказать ей о Премысле даже в том случае, если в разговоре вы согласились с его доводами. Именно это позволяет максимизировать получаемые награды.

Результат этой истории во время мессы зависит от того, сообщили ли вы Гремле имя настоящего вора. Если она узнает правду, развитие событий будет одним; если оставить её в неведении — другим.

Мёртвый тайник

Задание находится на Кладбище изгнанников восточнее Ласлеи.

Отправляйтесь на Кладбище изгнанников к востоку от Ласлеи.

По прибытии включите режим концентрации и осмотрите несколько отмеченных мест. Затем найдите следы и поднимайтесь по тропе.

Задание не расходует временные сегменты, поэтому его можно выполнять без опасений за оставшийся день.

Третий знак на дереве указывает на скрытый тайник под упавшим стволом.

По дороге будут встречаться вырезанные на деревьях символы. Осмотрите все три.

После третьего знака обнаружится скрытый тайник под упавшим деревом.

Обыщите его и заберите Таинственное письмо, Кольцо очищения и 24 денария.

Обязательно прочитайте письмо. После этого Коэн автоматически получит ещё 100 опыта.

Каков отец, таков и сын

Перед тренировкой: рекомендуемый маршрут должен оставить один свободный временной сегмент до «Каков отец, таков и сын», если раньше не был выбран дополнительный вариант с расходом времени. Его можно потратить, например, на «Покой нарушен» возле кладбища у церкви: задание занимает 1 сегмент и приносит 250 опыта, 25 денариев и дополнительные сведения о персонажах.

Начало задания Каков отец, таков и сын

Тренировка с Питером автоматически становится доступна после завершения «Угасания».

Хотя «Каков отец, таков и сын» запускается сразу после «Угасания», выгоднее сохранить его до самого конца дня, когда останется только один временной сегмент.

Отец хочет проверить навыки Коэна в обращении с мечом. Следуйте за ним из дома на северо-восток к большой открытой площадке.

Тренировка с Питером и неблокируемые атаки

Во время тренировки Питер объясняет неблокируемые атаки и необходимость уклоняться.

Питер познакомит вас с неблокируемыми ударами. Когда значок щита становится красным и на нём появляется череп, блокировать атаку не нужно — уклоняйтесь.

Победа или поражение не имеют значения: Питер всё равно завершит тренировку, после чего отец и сын обсудят плюсы и минусы возможного восстания против Бренсиса.

Ваши ответы не оказывают заметного влияния на дальнейший сюжет, поэтому выбирайте по своему вкусу. Вариант «Что бы ты ни решил, можешь на меня рассчитывать» нравится Питеру, но, судя по результату, не меняет историю.

Завершение тренировки с Питером

После разговора Питер предлагает Коэну заняться полезными делами в деревне.

После разговора Питер скажет, чтобы Коэн ещё помог в деревне.

Не стоит сразу проматывать оставшееся время до конца дня, если оно ещё есть. В Ласлее остаётся достаточно мест для исследования.

За завершение задания выдаётся Руководство способности «Натиск». Его можно использовать для открытия навыка в святилище.

Руководства навыков в The Blood of Dawnwalker

Многие способности открываются только после получения и прочтения соответствующего руководства.

Руководства навыков: по мере повышения уровня вы заметите, что множество способностей закрыто за специальными руководствами. Они встречаются в открытом мире, выдаются за задания и продаются у некоторых торговцев.

Чтобы связанный навык стал доступен, недостаточно просто подобрать руководство — его необходимо прочитать.

Часть руководств при обыске локаций распределяется случайным образом. Если нужное не выпало, позднее торговцы и наставники позволяют купить пропущенные руководства, когда у Коэна появится достаточно денег.

Священный завет

Начало задания Священный завет ночью

После наступления ночи Коэна автоматически перенесут в церковь на встречу с врахири.

Если вы придерживались предложенного маршрута, после разговора с отцом уже должна наступить ночь.

Если времени ещё осталось, можно закончить любое другое подходящее задание пролога.

Как только наступит ночь, Коэн автоматически окажется в церкви в ожидании врахири.

Будьте особенно осторожны с последним дневным заданием: если ночь наступит прямо посреди его прохождения, оно будет провалено, а игра всё равно перенесёт героя в церковь.

Коэн и жители Ласлеи в церкви

Перед продолжением церемонии можно поговорить с жителями, после чего нужно сесть рядом с родителями.

Внутри церкви Владимир в конце концов подойдёт к Коэну поговорить о сопротивлении — при условии, что ранее вы обсудили эту тему с отцом в «Каков отец, таков и сын».

После разговора можно пообщаться с остальными жителями.

Чтобы продвинуть сюжет, подойдите к скамье и сядьте рядом с родителями.

Во время проповеди несколько раз появится возможность высказаться, однако ни один из этих вариантов, судя по результату, не меняет ничего существенного.

Во время последующей сцены «Священный завет» автоматически завершится, а Коэн получит 250 опыта.

Дурная кровь

Начало задания Дурная кровь

«Дурная кровь» начинается сразу после завершения «Священного завета».

«Дурная кровь» запускается автоматически сразу после «Священного завета».

После продолжительной сцены Коэн и Владимир окажутся в шахтах.

Прежде чем куда-либо идти, откройте инвентарь и заново экипируйте своё снаряжение. Затем двигайтесь глубже в шахту.

Исследование шахты в Дурной крови

В шахте находится множество объектов для осмотра, поэтому регулярно используйте режим концентрации.

По дороге встречается множество вещей, которые можно исследовать. Если хотите лучше понять, что произошло, пока Коэн был без сознания, регулярно включайте режим концентрации.

Через некоторое время путь раздвоится.

Развилка в шахте

Восточный путь ведёт к человеку, похожему на Питера, но правильный маршрут проходит дальше на юг.

Если пойти на восток, вы обнаружите мужчину, внешне напоминающего отца Коэна, но это не Питер.

Для продолжения основного маршрута двигайтесь на юг, ещё глубже в шахту.

Серебро в боковом проходе шахты

После следующей сцены загляните в проход справа и заберите серебро.

Вскоре начнётся ещё одна сцена, намекающая, что с Коэном происходит нечто большее.

Продолжайте спускаться. Справа появится небольшой проход, где можно подобрать серебро. Оно способно пригодиться позднее, поэтому не проходите мимо.

Встреча с раненым Костелом

Дальше по основному пути Коэн встретит раненого Костела и узнает больше о своей новой природе.

После сбора добычи вернитесь на основной путь и двигайтесь уже на северо-восток.

Вы встретите раненого Костела. Во время попытки помочь ему Коэн узнает больше о своей новой судьбе.

Даже если попытаться сопротивляться голоду, герой всё равно в конце концов уступит ему, поэтому этот выбор не стоит воспринимать как способ избежать происходящего.

Скелет и промокшее письмо в шахте

За узким проходом можно найти скелет с добычей и промокшее письмо с упоминанием стукачей.

Когда управление вернётся, пролезьте через небольшой проход прямо перед Коэном.

Используйте режим концентрации в следующей комнате и найдите скелет. На нём есть полезная добыча и Промокшее письмо, в котором упоминаются стукачи.

Использование Теневого шага через пропасть

Первую непреодолимую обычным прыжком пропасть можно пересечь Теневым шагом.

Продолжайте идти по проходу, пока не доберётесь до, казалось бы, непреодолимого разрыва.

Теперь Коэн — Dawnwalker, поэтому удерживайте R2/RT и используйте Теневой шаг, чтобы без труда телепортироваться на противоположную сторону.

Подъём по шахте с Теневым шагом

В следующем помещении Теневой шаг используется для последовательного подъёма на более высокие уровни.

В следующем пространстве снова используйте Теневой шаг, чтобы попасть выше.

Продолжайте огибать помещение и каждый раз телепортируйтесь на следующий уровень, постепенно поднимаясь вверх.

Лечение Коэна кровью крыс

Ненасытный укус можно использовать вне боя на животных, чтобы восстановить здоровье.

К этому моменту запас здоровья Коэна, скорее всего, уже заметно уменьшится.

Подсказка объяснит, что Ненасытный укус можно применять вне сражений и восстанавливать здоровье, питаясь животными.

Используйте способность на крысах в тоннеле и заполните полосу здоровья.

Бой с кобольдами в шахте

В следующей комнате нападут несколько кобольдов, на которых можно продолжить практиковать вампирский бой.

В следующем помещении на Коэна нападут несколько кобольдов.

Сами по себе они не слишком сильны, но всё равно не стоит действовать бездумно. Если здоровье снова опустится слишком низко, используйте Ненасытный укус уже непосредственно во время боя.

Обучение Сдвигу плоскости

У глухой стены Теневой шаг впервые переходит в Сдвиг плоскости, позволяющий двигаться по стенам.

Перепрыгните следующий разрыв и снова подкрепитесь крысами по дороге вверх.

Через некоторое время путь упрётся в глухую стену. Здесь Теневой шаг позволяет перейти в Сдвиг плоскости и начать двигаться по вертикальной поверхности.

Это одна из важнейших способностей для исследования мира, поэтому хорошо запомните принцип её работы.

Сдвиг плоскости по потолку

Следующий участок требует использовать Теневой шаг на потолке и пересечь пропасть через Сдвиг плоскости.

На следующем участке используйте Теневой шаг уже на потолке и через Сдвиг плоскости переберитесь над пропастью.

После ещё нескольких минут пути впереди появится просвет в скале, ведущий наружу. Теперь пора узнать, что произошло с семьёй Коэна.

Спуск когтями с высокого обрыва

С высокого уступа можно быстро и безопасно спуститься при помощи когтей.

Подойдите к краю обрыва и выполните появившуюся подсказку для спуска когтями.

Этот приём позволяет безопасно спускаться с большой высоты. Теоретически можно пройти вниз и через Сдвиг плоскости, но спуск когтями значительно быстрее.

Два солдата Бренсиса после выхода из шахты

После выхода Коэн встретит двух солдат Бренсиса и сможет выбрать между семьёй и поисками Владимира.

Вскоре появятся два солдата Бренсиса.

Можно согласиться сразу отправиться вместе с ними к семье. Если же хотите проверить, что произошло с Владимиром, придётся сражаться.

Поиски Владимира потребуют дополнительного времени, но в рекомендуемом варианте лучше помочь ему.

Горящий дом Владимира и врахири-знаменосец

У горящего дома находятся два противника, включая опасного врахири-знаменосца.

Идите по следу Владимира до горящего дома. Снаружи стоят два стражника.

Один из них довольно слабый, а вот второй — врахири-знаменосец с большой полосой здоровья.

Совет: снимите меч. Ночью когти Коэна значительно эффективнее его меча. Если ранее вы прошли «В самой глубине» и забрали Наручи болотного листа, они дополнительно усиливают когти и дают мощную особую атаку, выполняемую одновременным нажатием LB+RB.

При приближении присядьте кнопкой B и попытайтесь провести скрытный Ненасытный укус по одному из противников.

После начала укуса не забудьте удерживать X/Square.

Не торопитесь в бою и снова используйте Ненасытный укус, если здоровье опустится слишком низко.

Желательно закончить столкновение, сохранив больше половины здоровья. Это важно для следующей сцены.

Разговор с Владимиром у горящего дома

Количество здоровья Коэна и скорость ответов могут повлиять на сцену с Владимиром.

После победы Коэн попытается убедить Владимира выйти из горящего дома.

Если к этому моменту у героя осталось меньше половины здоровья, варианты диалога, судя по прохождению, уже не меняют результат.

Если здоровья больше половины, отвечать необходимо быстро. Затягивание с репликами способно изменить развитие сцены.

Будьте готовы: когда Владимир выйдет из дома и начнёт реплику со слов «Даже сейчас ты…», сразу выбирайте верхний вариант кнопкой A.

Если всё сделано правильно, Владимир в конце концов согласится помочь независимо от остальных выбранных реплик и поведёт Коэна к обрыву с видом на поселение.

Там Владимир расскажет, что его предупреждали о возможной ловушке.

Ответить на это можно по-разному, но существенного влияния варианты, судя по результату, не оказывают. Все мысли Коэна в этот момент сосредоточены на Бренсисе.

Возвращение Коэна в горящую Ласлею

При приближении к деревне Коэна автоматически перенесут к Бренсису.

Когда вы приблизитесь к поселению, начнётся автоматическая сцена с Бренсисом.

Деревня горит, а Питер пытается спасать жителей. После сцены начинается чрезвычайно опасное сражение.

Бой Коэна с Бренсисом в финале пролога

Финальный бой пролога против Бренсиса технически можно выиграть, но для первого прохождения он чрезвычайно сложен.

Победить Бренсиса в этом столкновении возможно, однако для этого требуется очень хорошо освоить боевую систему The Blood of Dawnwalker.

При первом прохождении вероятность поражения чрезвычайно высока. Бренсис оставит Коэна умирать, но судьба приготовила герою другой исход.

На этом «Дурная кровь» заканчивается вместе со всем прологом.

Следующим заданием станет «Дым и пепел». С него начинается первый полноценный день путешествия, когда мир The Blood of Dawnwalker наконец открывается значительно шире.

Опрос

Удалось ли вам выполнить все важные задания пролога до мессы?
CRDGAME
Правильный порядок заданий позволяет закончить пролог с дополнительным опытом, полезным оружием, руководствами и важными сюжетными результатами.
Полное прохождение
CRDGAME
The Blood of Dawnwalker · Пролог

Комментарии 0

Обсуждение
Присоединиться к обсуждению
Авторизация сохранит сообщение и позволит продолжить обсуждение.
CRDGAME

Игры становятся интереснее, когда знания собраны вместе

Сохраняйте материалы, следите за новыми гайдами и находите нужное в игровых разделах.