CRDGAME
Бамбуковая роща: полное прохождение главы 1 Black Myth: Wukong

Бамбуковая роща: полное прохождение главы 1 Black Myth: Wukong

Бамбуковая роща — второй основной регион главы 1 на горе Чёрного Ветра в Black Myth: Wukong. Здесь Избранный откроет поглощение и использование духов, познакомится с Обезьяной Шэнь и улучшением тыквы, сможет продолжить секрет с тремя колоколами, а на пути встретит Бау-Ли-Гух-Ланга, Гуанмоу и двухфазного Белоризого благородного.

Задние холмы

Спуститесь по лестнице за храмом Гуаньинь. Дорога выводит в новую долину, где всё ещё встречаются несколько яогуаев-волков.

Сразу после храма начинается первая часть Бамбуковой рощи.

Прежде чем идти по основной дороге, держитесь левой стены. Здесь есть небольшая тропа, уходящая в пещеру. Внутри находится дружелюбный яогуай-конь.

Яогуай-конь ждёт Избранного в небольшой пещере слева от основного маршрута.

Воин с кнутом расскажет о Царе Чёрного Ветра, который правит этой горой, а также о жадности и лжи, поразивших его и его подданных.

В центре пещеры перед алтарём лежит небольшая подушка. Взаимодействуйте с ней, чтобы открыть ещё одно место для медитации и получить бесплатную Искру.

Вернитесь наружу и продолжайте двигаться по главной тропе. По пути победите трёх обычных волков, соберите Нефритовый лотос в водоёме и Горечавку справа от дороги.

За сломанным ограждением справа находится новый противник и сундук.

За растениями справа найдите пролом в ограждении. Там стоит новый тип волка — Волк-страж с небольшой алебардой. Он быстро наносит рубящие удары и может завершать комбинацию прыжковой атакой. Уклонитесь от всей серии и после последнего прыжка ответьте собственной заряженной атакой.

За Волком-стражем стоит большой деревянный сундук. Внутри находятся 270 Воли и 2 каменных духа.

Продолжайте идти по основной узкой тропе и спускайтесь по лестницам, пока впереди не появится большая каменная плита с изображением. Справа от неё есть небольшая ниша, где растёт Гриб змееголов.

У небольших водопадов можно собрать Нефритовый лотос и встретить Квакунов.

Впереди находится основание небольших водопадов. Среди Нефритовых лотосов здесь поджидают несколько Квакунов. Рядом парит зелёный огонёк, который пока оставит лишь немного Воли при попытке его собрать.

Ещё один такой огонёк находится под водопадом с противоположной стороны. Начните подниматься по каменным ступеням сбоку и посмотрите налево — там расположен небольшой каньон, ведущий к нему.

Перед поворотом к следующему святилищу стоит проверить беседку справа.

Для продолжения маршрута поднимайтесь дальше по лестнице и переходите высокий мост над водопадами. Вскоре золотой след от ближайшего Святилища Хранителя уведёт налево.

До поворота обязательно посмотрите направо. Там стоит небольшая деревянная беседка со столиком. Откройте золотую шкатулку на столе и заберите 2 гранулы усмирения тигра, 1 лекарство, отпугивающее зло, и 1 гранулу усиления.

Змеиная тропа

Святилище на Змеиной тропе охраняет Ворон-прорицатель.

У самого святилища придётся разобраться с агрессивным Вороном-прорицателем. Следите за быстрыми взмахами обратного клинка и прыжковыми ударами когтями. После победы этот противник больше не возрождается, поэтому можно спокойно отдохнуть у святилища.

Основной маршрут продолжается вверх по лестнице справа. Но сначала загляните под навес слева от святилища и разбейте стоящие там горшки.

Отсюда действительно можно сильно сократить дорогу, просто перепрыгнув через камни к ручью в соседнем каньоне. Делать это сразу не стоит: на основном маршруте находится важная встреча, которая открывает новую игровую механику.

Перед большим мостом находится странствующий мастер с огромной тыквой.

Поднимитесь по ступеням и перед большим мостом сверните направо. Здесь стоит необычный человек с огромной тыквой за спиной. Повернувшись к Избранному спиной, он читает стихи и что-то рисует.

При приближении мастер спросит, встречались ли вам безымянные души. Речь идёт о тех самых зелёных огоньках, которые раньше улетали и оставляли лишь немного Воли.

Мастер возьмёт тыкву Избранного и нанесёт на неё благословение. После этого зелёные духи можно будет полноценно поглощать. Они дадут значительно больше Воли и одновременно немного восстановят заряды лечебной тыквы.

Открывается и более важная возможность: некоторые побеждённые противники теперь оставляют после себя собственных духов. Такой дух можно поглотить, экипировать в специальную ячейку и на короткое время принимать облик соответствующего врага для выполнения его особой атаки.

Это отдельная система, не совпадающая с превращением Красный прилив, полученным после победы над Гуанчжи. Экипированный дух постепенно заряжается во время сражений по мере накопления ци. Когда шкала заполнена, его атаку можно активировать сочетанием R2/RT + L2/LT.

После благословения тыквы можно забрать ранее пропущенный дух Блуждающего умертвия.

Если в Волчьем лесу вы уже победили Блуждающее умертвие, но тогда не смогли поглотить оставшийся после него фиолетовый дух, возвращаться непосредственно к месту боя необязательно. Посетите Святилище Хранителя и используйте функцию возврата пропущенных духов, после чего дух Блуждающего умертвия можно экипировать.

Если Блуждающее умертвие всё ещё живо, теперь можно вернуться и попробовать сразиться с ним снова. Заодно становятся доступны зелёные духи, которые раньше улетали от Избранного. После отдыха они снова появляются в прежних местах.

После получения благословения можно вернуться за зелёными духами из предыдущих областей.
  • I.
    Под самым первым мостом на Ближних холмах.
  • II.
    Около арены, где вы победили Гуанчжи и получили Красный прилив.
  • III.
    У входа в храм Гуаньинь, рядом со святилищем и алтарём со статуей волка.
  • IV.
    Ниже по дороге в Бамбуковой роще, у водопадов, которые вы только что прошли.
За большим мостом впервые появляются Змеиные патрульные.

Когда будете готовы продолжить, переходите большой мост. На другой стороне появляется новый противник — Змеиный патрульный. Эти змеелюди с копьями сначала выпрямляются, а затем резко бросаются вперёд с укусом. Попадание наносит большой урон и накладывает отравление, которое можно снять Порошком против миазмов.

Есть и другая комбинация: Змеиный патрульный зажимает копьё зубами, располагает его горизонтально и совершает рывок, после чего начинает размахивать оружием вокруг себя.

После первого Змеиного патрульного дорога ведёт к полю костей.

Разобравшись со змеёй, осмотрите следующую площадку и соберите ещё один Гриб змееголов. Дальше тропа приводит к полю костей. Три лежащих тела оживают и превращаются в Скелетных змей.

Оживление занимает некоторое время, а сами противники довольно слабы. Обычно нескольких ударов посохом хватает, чтобы уничтожить их ещё до того, как они успеют попытаться схватить Избранного.

Ниже по тропе находится ручей и ещё один Змеиный патрульный.

Спускайтесь от Скелетных змей к ручью. Здесь бродит ещё один Змеиный патрульный. Основной маршрут проходит под мостом, но вместо этого можно отправиться вдоль воды и исследовать дополнительную область.

Даже если решите свернуть, сначала загляните сразу за мост: там находится зелёный дух, поглощение которого приносит большое количество Воли.

Ручей выводит на заболоченную поляну с высокими белыми растениями.

Следуя вдоль воды, вы попадёте в болотистую область, заросшую высокими белыми растениями. В зарослях прячутся несколько Квакунов. Используйте захват цели, чтобы заранее определить их положение и не попасть под внезапную атаку.

Продвигайтесь через болото в сторону большой каменной фрески в скале. По пути из укрытия выпрыгнет необязательный вождь яогуаев.

Босс: Бау-Ли-Гух-Ланг

Бау-Ли-Гух-Ланг — огромный яогуай-жаба. Он сразу начинает бой с мощного прыжка и удара сверху. Набор приёмов у босса небольшой, но многие движения выполняются очень быстро, поэтому уклоняться приходится практически без запаса времени.

Обычная комбинация Бау-Ли-Гух-Ланга состоит из нескольких ударов лапами и прыжка.

Его стандартная серия начинается с последовательных взмахов обеими передними лапами. Каждая атака продвигает жабу вперёд, а в конце Бау-Ли-Гух-Ланг выполняет небольшой прыжок с ударом, одновременно меняя позицию.

Уклонитесь в сторону от первого взмаха и дождитесь, когда босс снова прыгнет к Избранному. В этот момент можно применить Обездвиживание, зафиксировать его на месте и перейти в наступление.

Отдельные взмахи, прыжки и удары Бау-Ли-Гух-Ланг способен использовать не только в полной серии, но и самостоятельно либо в комбинации из трёх ударов. Поэтому после первого уклонения убедитесь, что продолжения действительно не будет, и лишь затем начинайте собственную атаку.

Рывок животом начинается после короткой паузы прямо перед Избранным.

Особенно опасны две очень быстрые атаки. Первая начинается, когда жаба находится прямо перед вами. Бау-Ли-Гух-Ланг на мгновение замирает и опускает лапы поперёк груди, после чего практически мгновенно бросается вперёд животом.

Как только заметите эту короткую подготовку, уклоняйтесь в сторону от рывка и только после этого наносите ответные удары.

Удар задними лапами опасен при попытке зайти жабе за спину.

Не теряйте бдительность, когда уклоняетесь за спину босса или видите, как он подпрыгивает и разворачивает тело. Вместо обычного приземления Бау-Ли-Гух-Ланг может резко распрямить задние лапы.

У этого удара неожиданно большая дальность и очень высокий урон. Кроме того, жаба способна выполнить пинок задними лапами два раза подряд.

Длинный язык несколько раз проходит через большую часть пространства перед боссом.

Последняя заметная атака строится вокруг длинного языка. Бау-Ли-Гух-Ланг несколько раз проводит им из стороны в сторону на большой дистанции. Уклоняйтесь попеременно от каждого движения либо остановите босса Обездвиживанием прямо во время серии.

Превращение Красный прилив тоже можно использовать в этот момент: пока жаба занята размашистыми атаками языком, форма Гуанчжи позволяет наносить удары сбоку.

После победы Бау-Ли-Гух-Ланг оставляет собственный дух и Головастика.

После смерти Бау-Ли-Гух-Ланг оставляет фиолетовый дух и материал Головастик. Благодаря полученному на Змеиной тропе благословению тыквы дух теперь можно сразу поглотить.

Экипированный дух Бау-Ли-Гух-Ланга позволяет на короткое время принять его форму и провести размашистую атаку языком сразу по нескольким противникам.

Дух можно постепенно взращивать, повышая эффективность его атаки. Полученный после босса Головастик позднее пригодится для дальнейшего улучшения этого духа.

Справа за местом появления жабы находится дополнительная тропа.

После боя пройдите направо за место, откуда появился Бау-Ли-Гух-Ланг. На тропе находится ещё один зелёный дух, который теперь можно поглотить и получить приличное количество Воли.

Чуть дальше растёт Гриб змееголов, а за ним находится уступ, с которого можно спуститься в большую центральную область. Туда же приводит основной маршрут через Бамбуковую рощу.

В центральной роще одновременно встречаются живые и скелетные змеи.

В этой части бамбукового леса находится много Змеиных патрульных и большое количество костей Скелетных змей, которые начинают оживать при приближении.

Продвигайтесь медленно и поднимайте скелетов по одному. Живых Змеиных патрульных лучше выманивать назад, чтобы бой с одним противником не разбудил сразу несколько лежащих рядом змей.

Один из грибов возле разбитой каменной жаровни оказывается Фунгилингом.

Полезных материалов в большой круглой роще немного, но здесь встречаются дополнительные Грибы змееголовы. Обратите внимание на гриб около разбитой каменной жаровни: при попытке сбора из земли появляется Фунгилинг.

Как и встречавшийся ранее Женьшенник, этот растительный яогуай довольно живуч и сильно бьёт древковым оружием. Обездвиживание позволяет остановить его и провести серию атак, пока противник не успел ответить.

Дорогу к следующему боссу отмечает грунтовая тропа с несколькими огнями.

Для продолжения ищите небольшую грунтовую дорогу, вдоль которой горят несколько огней. Она проходит через бамбуковую рощу к паре статуй, стоящих по сторонам небольшого прохода в стене.

За проходом начинается ещё одна большая бамбуковая площадка. Здесь ждёт следующий вождь яогуаев — на вид неприметный, но значительно более опасный.

Босс: Гуанмоу

Гуанмоу использует большое количество дальних атак, телепортацию и яд, вынуждая постоянно защищаться и мешая преследовать его по арене. Хотя сам босс не является змеёй, отравление здесь представляет реальную угрозу, поэтому перед боем можно купить в магазине святилища Порошок против миазмов.

Гуанмоу обычно начинает бой с группы самонаводящихся призрачных снарядов.

Почти всегда первой атакой становится облако призрачных снарядов. Они разлетаются вокруг Гуанмоу, а затем начинают преследовать Избранного.

От всей группы можно уйти уклонением в сторону. Второй вариант — удерживать вращение посоха, пока летящие снаряды не будут отбиты.

Снаряды часто служат отвлечением перед телепортацией босса.

Гуанмоу использует призрачные снаряды не только ради прямого урона. Пока Избранный занят уклонениями, босс часто телепортируется прямо к нему.

Если Гуанмоу оказался рядом, следите за ядовитым плевком. Он распыляет яд по большой области непосредственно перед собой.

Вторая дальняя атака начинается с короткой левитации.

Другой тип снарядов появляется значительно быстрее. Гуанмоу ненадолго зависает над землёй и выпускает перед собой целую линию заклинаний.

В отличие от первой группы, эти снаряды не преследуют Избранного. Они быстро уходят вниз и врезаются в землю непосредственно перед боссом.

Сфера из листьев предупреждает о появлении торнадо.

На дистанции прислушивайтесь к репликам Гуанмоу. После призыва двигаться вперёд он создаёт окружённую листьями воздушную сферу, которая медленно плывёт в сторону Избранного.

Отбить сферу вращением посоха нельзя, но сама по себе она и не наносит урона. Опасность появляется, когда сфера достигает вашей позиции: через мгновение воздушный поток превращается в небольшой, но сильный торнадо и сбивает героя с ног.

Обездвиживание способно остановить одновременно Гуанмоу и созданную им сферу.

Гуанмоу приходится управлять направлением движения воздушной сферы. Если применить Обездвиживание сразу после её появления, заклинание зафиксирует босса и остановит сам снаряд, фактически лишив эту атаку эффекта.

Иногда Гуанмоу обходится без сферы. Он быстро взмахивает веером и создаёт торнадо прямо в точке, где Избранный находился перед этим. Постоянное движение и давление на босса помогают не оказаться внутри такой атаки.

Самый назойливый приём Гуанмоу призывает по всей арене ядовитых змей.

Особенно опасен момент, когда Гуанмоу зовёт своих прислужников. По всей арене из земли появляются несколько ядовитых змей. Каждая из них примерно 5–6 раз плюёт ядом в сторону Избранного, после чего исчезает.

У призванных змей есть собственные шкалы здоровья, но тратить время на их убийство необязательно. Первый вариант — постоянно бегать и уклоняться от залпов. Второй — занять угол арены, откуда видно большинство змей, и удерживать вращение посоха для отражения снарядов.

Второй способ не даёт полной безопасности. Вращение расходует выносливость, а сам Гуанмоу продолжает вмешиваться в бой, пока его змеи обстреливают арену. Тем не менее это позволяет временно переждать наиболее плотную часть залпа.

На близкой дистанции Гуанмоу почти нечем отвечать на постоянные серии ударов.

Кроме ядовитого распыления, полноценных быстрых атак ближнего боя у Гуанмоу практически нет. Единственная дополнительная защита — медленный отталкивающий взрыв. Для его подготовки босс начинает вращаться и некоторое время накапливает энергию.

Используйте это ограничение и проводите серии быстрых атак каждый раз, когда удаётся сократить дистанцию. Если дух Блуждающего умертвия уже получен, его мощный удар головой способен сбить Гуанмоу с ног и не дать ему сразу телепортироваться.

Красный прилив помогает пережить момент, когда шкала отравления почти заполнена.

Если яд почти заполнил шкалу состояния, можно использовать превращение Красный прилив. Негативные состояния, полученные во время пребывания в облике Гуанчжи, исчезают после возвращения к обычной шкале здоровья.

У этой возможности есть и небольшая дополнительная деталь: Гуанмоу реагирует отдельной репликой, когда видит превращение Избранного в Гуанчжи.

После того как научитесь уходить от снарядов, основная задача сводится к преследованию босса. Сокращайте дистанцию и останавливайте его Обездвиживанием, атакой экипированного духа или мощными ударами.

После победы Гуанмоу оставляет собственный дух. Его можно добавить в коллекцию и впоследствии использовать для призыва ядовитых змей.

Секрет горы Чёрного Ветра: второй колокол

Второй колокол находится по лестнице слева от дальнейшего маршрута.

После смерти Гуанмоу Хранитель упомянет двух павших яогуаев — Гуанмоу и Гуанчжи. Оба были монахами и помогли старейшине Цзиньчи устроить пожар в храме, в котором вместе с постройкой должен был сгореть находившийся внутри монах.

На этом связь между двумя боссами не заканчивается. Слева от дальнейшего пути поднимается лестница. Идите по ней вверх и найдёте второй большой колокол. После удара становится ясно, что на звон этих колоколов отвечает нечто зловещее.

Из арены Гуанмоу дальнейший маршрут проходит через небольшую арку.

Для продолжения найдите небольшую арку сбоку от арены босса. За ней начинается извилистая лестница. Поднимайтесь по ступеням и следуйте за золотым следом до следующего Святилища Хранителя.

Болото белого тумана

Следующая часть Бамбуковой рощи сравнительно короткая, но здесь открывается сразу несколько важных возможностей. Не уходите от святилища, пока не соберёте предмет для первого улучшения лечебной тыквы.

Напротив святилища растёт высокая лоза с жёлтыми цветами.

Посмотрите на противоположную от святилища сторону. Найдите высокое растение с жёлтыми цветами и соберите Ароматную лозу Ло Цзя.

Ниже по дороге Змеиный патрульный удерживает обезьяну на дереве.

Начните спускаться от святилища. Вскоре встретится одинокий Змеиный патрульный, который преследует обезьяну, висящую на ветках над дорогой.

Уклонитесь от его опасного выпада с укусом и победите противника. За это Избранный получает несколько предметов, включая Желчный камень, назначение которого станет понятным уже через несколько минут.

Спасённая Обезьяна Шэнь ведёт Избранного в свою пещеру-магазин.

Следуйте за дружелюбной Обезьяной Шэнь в пещеру справа. Он занимается тыквами, напитками и их улучшением. Уже при первой встрече становятся доступны четыре направления работы с лечебной системой.

  • I.
    Улучшение тыквы. Используйте только что найденную Ароматную лозу Ло Цзя, чтобы увеличить количество глотков Старой тыквы с 4 до 5. После улучшения она превращается в Лекарственную тыкву и позволяет лечиться на один раз больше.
  • II.
    Улучшение напитков. Изначально в лечебной тыкве находится Кокосовое вино. Каждый глоток восстанавливает примерно треть здоровья. Когда найдёте Пробуждённых винных червей, возвращайтесь к Обезьяне Шэнь — с их помощью можно повысить количество здоровья, восстанавливаемого одним использованием напитка.
  • III.
    Варение. К экипированному напитку можно добавлять замачивания, получая дополнительные эффекты поверх обычного лечения. Найденный Желчный камень уже можно поставить в такую ячейку: вместе с восстановлением здоровья он повышает сопротивление яду.
  • IV.
    Магазин. Если эффект Желчного камня не нужен, Обезьяна Шэнь продаёт Семена небесного лотоса. Это альтернативное замачивание, которое после первоначального лечения тыквой ещё некоторое время продолжает восстанавливать здоровье.
В глубине пещеры возле деревянных лесов находится ещё один зелёный дух.

Закончив разговор с Обезьяной Шэнь, осмотрите пространство около края деревянных лесов рядом с большой статуей. Здесь можно поглотить зелёный дух и получить много Воли.

Отсюда разрешается сразу спрыгнуть вниз и сократить путь к основной дороге. Внизу также растёт Гриб змееголов. Но перед прыжком стоит забрать ещё один сундук снаружи.

Сундук находится в небольшом здании напротив пещеры Обезьяны Шэнь.

Выйдите из пещеры и снова пересеките деревянную площадку, на которой сражались со Змеиным патрульным. На дальней стороне находится небольшая постройка с большим сундуком.

Внутри лежат 2 крошечных кусочка золота и 2 каменных духа.

Нижняя часть дороги выводит непосредственно к Болоту белого тумана.

Когда закончите сбор предметов, спускайтесь дальше. Перед продолжением восстановите здоровье после сражения со змеёй: внизу начинается само Болото белого тумана, а дорогу через него перекрывает один из самых серьёзных противников этой части главы.

Босс: Белоризый благородный

Белоризый благородный напоминает змею, но вопреки внешности вообще не использует ядовитые атаки. Поэтому для этой схватки Семена небесного лотоса оказываются более подходящим замачиванием для тыквы, чем Желчный камень.

Основное оружие босса — длинное копьё. Он способен усиливать его атаки водой, значительно увеличивая дальность удара и создавая волны, от которых придётся уклоняться. Белоризый благородный также способен просто метнуть копьё в Избранного, а затем вернуть оружие обратно в руку.

Первая фаза обычно начинается с прыжкового выпада.

Чаще всего босс открывает схватку выпадом в прыжке. При этом он очень подвижен и способен внезапно отступать, чтобы сменить позицию.

Наносите удары, когда появляется возможность, но не преследуйте каждое отступление без подготовки. Прыжковый выпад Белоризый благородный способен выполнять и после уклонений или быстрого движения по дуге вокруг Избранного. Как только он начинает активно перемещаться по арене, будьте готовы к внезапному броску.

Длинные серии копья могут включать до шести последовательных атак.

На близкой дистанции наиболее распространена комбинация из нескольких ударов копьём. Один вариант начинается с двух быстрых взмахов и завершается выпадом после заметной задержки. Второй вариант состоит из трёх более медленных размашистых атак.

Нередко после этой части Белоризый благородный сразу продолжает ещё одной серией: пять быстрых взмахов копьём и шестая атака в прыжке. Без полного запаса выносливости уклониться от всей последовательности сложно.

Можно временно выйти из радиуса первых ударов, дождаться завершающего прыжка, уклониться под него и ответить. Другой вариант — применить Обездвиживание прямо во время длинной комбинации и полностью прервать наступление.

После комбинаций босс может перейти в круговой удар с задержанной водяной волной.

После первой половины серии или всей комбинации Белоризый благородный иногда ненадолго замирает, готовя следующий приём. Следите за моментом, когда он отводит копьё назад и одновременно разворачивает корпус.

После короткой задержки следует круговой удар копьём. Опасность не заканчивается самим оружием: чуть дальше от босса появляется запаздывающая кольцевая волна воды. Поэтому уклоняться лучше в сторону Белоризого благородного, а не отступать прямо в область водяной ударной волны.

На дистанции бросок копья превращается в трёхчастную комбинацию.

Если на расстоянии босс делает вращательное движение назад, готовьтесь к очень быстрому броску копья. Уйдите от оружия в сторону, но не расслабляйтесь после первого уклонения.

Белоризый благородный бросается вслед за копьём, хватается за вонзившееся оружие и раскручивается вокруг него, отправляя себя к Избранному ногами вперёд. Затем следует ещё один выпад копьём — третий и последний удар этой серии.

Вращение копья создаёт примерно шесть последовательных водяных волн.

Ещё одна дальняя атака напоминает вращение посоха Избранного. Белоризый благородный начинает быстро крутить копьё и поднимает перед собой тонкие водяные волны.

Он выпускает примерно 6 наносящих урон волн, а после последней заряжает быстрый выпад. Волны можно обходить боковым движением, сохраняя дистанцию, а затем приготовиться к уклонению от заключительного рывка и только после него контратаковать.

Первая полоска здоровья — только половина боя.

Все эти атаки придётся хорошо запомнить и научиться проходить с минимальной потерей здоровья. Полное опустошение первой шкалы не завершает схватку.

После падения Белоризый благородный раскрывает настоящую форму. Его тело вытягивается, нижняя часть превращается в крупный змеиный хвост, а шкала здоровья полностью восстанавливается.

Во второй фазе знакомые атаки сохраняются, но движения босса читаются иначе.

Во второй фазе большая часть приёмов похожа на первую, поэтому полностью новый набор движений запоминать не придётся. Однако изменившаяся стойка делает некоторые знакомые атаки менее заметными.

В частности, круговой разворот на 360 градусов теперь сложнее читать: перед атакой копьё может опускаться в воду. Следите уже не только за оружием, но и за движением всего тела босса.

Иногда Белоризый благородный держит копьё выше и вместо полного вращения выполняет фронтальный взмах. После него змеиное тело быстро уносит босса в сторону ещё до того, как Избранный успевает провести обычную контратаку. В такой ситуации можно использовать Обездвиживание либо немедленно броситься следом.

Во второй фазе водяные волны становятся диагональными и менее удобными для уклонения.

Вместо прежнего вращения копья с вертикальными водяными волнами босс действует агрессивнее. Он приподнимается над водой и несколько раз рубит оружием из стороны в сторону.

Каждый взмах создаёт диагональную волну. Их траектория сложнее прежних прямых водяных снарядов, поэтому уклоняться приходится внимательнее.

Ещё одна атака второй фазы направляет по земле прямую линию воды.

Белоризый благородный также может вращать копьё над головой, собирая над оружием воду. Затем он резко бьёт вниз и отправляет к Избранному прямую водяную волну. Для уклонения достаточно своевременно уйти в сторону от её линии.

Остальная часть второй фазы строится вокруг чтения движений змееобразного тела перед размашистыми ударами. Держитесь достаточно близко, чтобы после уклонения оказываться сбоку, и используйте заклинания для усиления собственных атак.

Не забывайте и об атаках духов. Дух Блуждающего умертвия остаётся полезным вариантом, когда Белоризый благородный ненадолго останавливается: мощный удар головой способен сбить его с ног.

После второй фазы Белоризый благородный отдаёт Нефритовый клык и рассказывает о колоколах.

После окончательной победы Избранный получает Нефритовый клык. Белоризый благородный признаёт поражение и объясняет, что лишь притворялся верным царю этой горы, пытаясь узнать больше.

Перед уходом он оставляет подсказку: хотя храм превратился в пепел, душа старейшины продолжает существовать. Затем Белоризый благородный спрашивает, видел ли Избранный три колокола.

После этого Хранитель наконец рассказывает о трёх колоколах. Два из них уже находились рядом с Гуанчжи и Гуанмоу. Третий расположен совсем недалеко от места только что завершившегося боя.

Не идите сразу вперёд по основной дороге. Поверните налево и найдите затопленную расщелину, по которой можно пройти дальше.

За затопленной расщелиной находится поляна с последним колоколом.

На другой стороне откроется большая площадка. Перед последним колоколом сидят несколько яогуаев-волков, а на соседнем дереве висит ещё один волк.

Секрет горы Чёрного Ветра: последний колокол

Третий колокол завершает скрытую последовательность первой главы.

Победите волков, охраняющих поляну, и ударьте в последний колокол на горе Чёрного Ветра. После звонка Избранный получает доступ к отдельной секретной области — Древнему храму Гуаньинь.

В сгоревшем храме находится собственный секретный босс — старейшина Цзиньчи. Если готовы к ещё одной сложной схватке, можно отправляться в тайную область сразу после третьего колокола.

Если с секретным боссом пока сражаться не хочется, вернитесь на Болото белого тумана. Пройдите через строение, которое ранее перекрывал Белоризый благородный. Эта дорога выводит из Бамбуковой рощи в последнюю основную область горы Чёрного Ветра — пещеру Чёрного Ветра.

CRDGAME
Бамбуковая роща заканчивается после Белоризого благородного и выхода к пещере Чёрного Ветра.
Прохождение
CRDGAME
Black Myth: Wukong · Гайды
Обсуждение
Присоединиться к обсуждению
Войдите в аккаунт CRDGAME, чтобы написать комментарий.