CRDGAME
Пещера Чёрного Ветра: полное прохождение и боссы Black Myth: Wukong

Пещера Чёрного Ветра: полное прохождение и боссы Black Myth: Wukong

Пещера Чёрного Ветра — заключительная область первой главы Black Myth: Wukong на горе Чёрного Ветра. Маршрут здесь короче предыдущих регионов, но впереди две формы правителя горы: сначала Царь Чёрный Ветер, а затем Чёрный медведь-гуай на Пике Бодхи. По пути можно найти последнее место для медитации главы, две небесные пилюли, новую диковинку, дух Волка-убийцы и получить заклинание Прогулка по облакам, а победа над финальным боссом принесёт первую реликвию Великого Мудреца.

Пещера Чёрного Ветра

Войдите в большой проход за болотом, где проходил бой с Белоризым благородным. Внутри почти нет света. В центре пещеры находится большая яма с растущим из неё деревом, но провалиться в неё нельзя.

Сразу после входа держитесь правой стороны пещеры.

Идите вдоль правой стены. Здесь находится зелёный дух, который уже можно поглотить и получить его Волю.

В освещённой части туннеля появляется первый Волк-убийца.

Когда доберётесь до участка, куда сверху пробивается свет, соберите растущую рядом Горечавку и посмотрите вперёд. В темноте ждёт Волк-убийца.

Из-за плохой видимости не спешите заходить глубже. Дайте противнику самому приблизиться к освещённой части прохода, уклонитесь от атак его парного клинка и ответьте заряженным мощным ударом.

Продолжайте идти по туннелю, пока пещера снова не станет светлее. Впереди появится большая деревянная площадка у обрыва, тогда как основной маршрут поворачивает направо.

На деревянной площадке находится третье место для медитации горы Чёрного Ветра.

Обязательно выйдите на площадку. Здесь находится третье и последнее место для медитации на горе Чёрного Ветра. Взаимодействие с ним принесёт ещё одну бесплатную Искру.

Рядом с местом для медитации стоит небольшой золотой сосуд. Откройте его и заберите Небесную пилюлю Тай-и. Она навсегда увеличивает максимальный запас маны, подобно Небесной нефритовой пилюле из лотоса, которая ранее увеличила запас здоровья.

Следующая часть пещеры снова погружается почти в полную темноту.

Вернитесь к основной дороге и поднимитесь по ступеням. В темноте ждёт ещё один Волк-убийца. Если противника трудно отслеживать, снова выманите его на более освещённый участок.

Дальше пещера ненадолго раскрывается, но на следующей тёмной тропе появится ещё один убийца. Эти волки намеренно разбивают факелы вдоль дороги, делая место боя ещё темнее. Если из-за этого движения противника плохо видны, отступайте к источнику света и заставляйте врага идти следом.

Пещера внутри

Свет из отверстия в своде падает прямо на храм внутри пещеры.

В конце тёмного участка дорога выходит в огромную открытую часть пещеры. Сверху сюда пробивается свет, освещая построенный внутри храм. Рядом со Святилищем Хранителя стоят два Волка-стража.

Святилище находится буквально в нескольких шагах, поэтому можно не экономить ману и другие способности. Быстро уничтожьте обоих противников заклинаниями и атаками духов, после чего отдохните.

После победы над Белоризым благородным в меню создания снаряжения появились новые предметы. Теперь доступны три части доспехов Змеиной чешуи, а существующий посох можно улучшить до Посоха двойных змей. Для этого используется Нефритовый клык, полученный после предыдущего сюжетного босса.

Победа над секретным боссом Древнего храма Гуаньинь открывает дополнительный комплект.

Если вы уже нашли все три колокола, попали в Древний храм Гуаньинь и победили Почтенного старца Цзинь-чи, в списке создания будет доступен дополнительный бронзовый комплект доспехов. Его бонусы усиливают использование Обездвиживания.

Создайте и улучшите всё, на что хватает накопленных материалов и Воли. Следующий противник находится прямо внутри храма и станет одним из самых серьёзных испытаний первой главы.

Босс: Царь Чёрный Ветер

Царь Чёрный Ветер пока встречает Избранного в человекоподобном облике и сражается длинным копьём. Он сочетает обычные серии ударов с огнём, быстрыми рывками и магией чёрного ветра, позволяющей исчезать прямо посреди боя.

Первый выпад Царя Чёрного Ветра начинается с короткой паузы в воздухе.

Босс обычно открывает бой прыжковым выпадом. Он поднимается в воздух, ненадолго зависает перед рывком, а затем усиливает копьё чёрным ветром и при приземлении вонзает оружие в землю перед собой.

После этой атаки Царь Чёрный Ветер часто дважды прокручивает копьё, пока оно не окажется позади него. Восстановление после движения занимает достаточно времени, чтобы подойти и провести собственную комбинацию.

Чёрный ветер вокруг копья предупреждает о серии размашистых ударов.

Каждый раз, когда копьё покрывается эффектом чёрного ветра, ожидайте быструю серию из нескольких мощных атак. Босс сокращает дистанцию и способен нанести до трёх размашистых ударов подряд.

Не начинайте контратаку после первого или второго движения. Дождитесь третьего удара и только затем отвечайте. Если атака экипированного духа уже заряжена, это подходящий момент для её использования.

На близкой дистанции Царь Чёрный Ветер выдыхает огонь из собственной тыквы.

При попытке атаковать босса спереди следите за его тыквой. Царь Чёрный Ветер способен сделать быстрый глоток, после чего выдохнуть перед собой длинную струю пламени.

Быстрое уклонение позволяет оказаться за спиной босса. Пока тот продолжает выдыхать огонь только перед собой, можно продолжить серию быстрых атак с безопасной стороны.

Поднятая нога предупреждает об опасной серии с ударом и последующим рывком.

Если Царь Чёрный Ветер поднимает одну ногу, немедленно применяйте Обездвиживание или уходите в сторону. Следом он попытается оглушить Избранного быстрым пинком, а затем бросится вперёд с копьём.

Рывок продолжается несколькими последовательными попаданиями. Если первая часть серии зацепила героя, выбраться из оставшихся ударов становится очень сложно.

Превращение в чёрный ветер делает босса почти неразличимым на арене.

Самый неудобный приём начинается с полного превращения босса в чёрный ветер. Вместо обычного тела по арене перемещается небольшой тёмный сгусток.

Следите за короткими всплесками вокруг него. Такой эффект предупреждает о том, что сгусток через мгновение пронесётся прямо через Избранного. Царь Чёрный Ветер способен выполнить два быстрых рывка подряд — туда и обратно.

Перед возвращением в обычную форму чёрный ветер поднимается над центром арены.

Когда сгусток начинает подниматься вверх, уходите от центра площадки. Царь Чёрный Ветер вернётся в обычное тело внутри мощного взрыва.

Пока он находится в форме ветра и не даёт нормально атаковать себя, можно восстановить здоровье или использовать расходные лекарства, которые пригодятся в оставшейся части боя.

После потери примерно половины здоровья исчезновения становятся ещё опаснее.

Когда здоровье Царя Чёрного Ветра снизится примерно наполовину, он начнёт пользоваться своей магией агрессивнее. Теперь босс способен полностью исчезать в порыве ветра, даже не оставляя на арене видимого сгустка.

После исчезновения отступите и восстановите выносливость. Следите за возвращением босса: появиться он может уже непосредственно во время новой комбинации.

Одна из длинных комбинаций после телепортации завершается мощным взрывом.

Среди таких серий есть особенно длинная комбинация. Царь Чёрный Ветер начинает её толчком, затем вонзает копьё в землю перед собой и хватается за оружие, используя его как опору.

После этого он вылетает вперёд ногами, почти сразу продолжает рубящим ударом сверху, а завершает всю последовательность мощным ударом кулака по земле. Последнее движение вызывает большой взрыв, поэтому от финальной части серии лучше держаться подальше.

Красный прилив позволяет наказать босса сразу после возвращения из формы ветра.

После очередной атаки чёрным ветром приготовьте превращение Красный прилив. Когда Царь Чёрный Ветер снова материализуется в центре арены, зарядите рывок формы Гуанчжи и атакуйте сразу после его появления.

Следом можно использовать прыжковую атаку превращения. Особенно удобно проводить её после телепортации босса, когда он только закончил свою комбинацию и снова стал доступен для полноценного удара.

Победа над человеческой формой открывает заклинание Прогулка по облакам.

Продолжайте отвечать на завершённые серии после каждого появления босса. Когда шкала здоровья закончится, Царь Чёрный Ветер отступит и потребует, чтобы Избранный встретился с его настоящей формой на вершине горы.

Во время бегства он оставит после себя часть чёрного ветра. Хранитель горы подчинит эту силу и передаст её Избранному, открывая новое заклинание — Прогулка по облакам.

При активации герой исчезает и резко перемещается вперёд, оставляя вместо себя копию, которая отвлекает внимание врагов. Избранный на короткое время остаётся невидимым в туманной форме. Атака из этого состояния выполняет Раскрывающий удар, который наносит повышенный урон застигнутому врасплох противнику.

После ухода босса в храме можно найти Пробуждённого винного червя.

Не спешите уходить с арены. В пещерном храме осталось несколько ценных предметов. Для начала развернитесь лицом ко входу, через который пришли, и проверьте дальние углы справа.

Среди крупных сосудов стоит один с золотым свечением. Разбейте его и получите Пробуждённого винного червя. Этот материал можно отнести Обезьяне Шэнь на Болото белого тумана и улучшить напиток в лечебной тыкве, увеличив количество здоровья, восстанавливаемого каждым глотком.

Агатовый сосуд лежит в шкатулке рядом с местом, где стоял Царь Чёрный Ветер.

Теперь осмотрите правую сторону от места, где Царь Чёрный Ветер стоял в начале боя возле подставки для своего копья. Рядом с двумя небольшими колоколами находится деревянный стол со шкатулкой.

Внутри лежит Агатовый сосуд — диковинка, которую можно экипировать в соответствующую ячейку.

Выход на дальней стороне храма ведёт к наружной части Пещеры Чёрного Ветра.

Перед уходом проверьте края пещеры: здесь можно собрать Нефритовый лотос и Зрелый женьшень. После этого идите к дальней стене и протиснитесь через узкий выход.

Этот переход одновременно скрывает загрузку следующей части области. За время прохождения через щель день сменяется сумерками, а Избранный оказывается значительно ближе к вершине горы.

Пещера снаружи

Отдохните у расположенного рядом Святилища Хранителя. Ниже него вдоль скалы есть небольшая тропа, где можно собрать Гриб змееголов. После этого начинайте подъём к вершине.

Первую группу на подъёме составляют Волк-страж и два Волка-лучника.

Чуть выше по дороге ждут Волк-страж и два Волка-лучника. Сначала выманите бойца ближнего боя обратно вниз по тропе и расправьтесь с ним отдельно.

После этого поднимайтесь к двум стрелкам, отражая летящие стрелы вращением посоха. Под их позицией находится нижняя тропа с зелёным духом, который можно поглотить ради дополнительной Воли.

Следующие руины прикрывает большое количество Волков-лучников.

Неподалёку начинается большой деревянный мост, ведущий к руинам. Здесь несколько Волков-стражей получают поддержку от необычно большого количества Волков-лучников.

Это удобное место для первого полноценного применения Прогулки по облакам. При приближении исчезните, а затем в туманной форме быстро поднимитесь вперёд и сверните налево. Оттуда можно добраться до высокой крыши, на которой сидит самый верхний лучник.

Атакуйте стрелка из невидимости. Крупного противника рядом пока можно проигнорировать: спрыгните обратно и зайдите с тыла к остальным Волкам-лучникам. После уничтожения всей дальней поддержки вернитесь к длинной деревянной площадке.

Слева от деревянной дороги можно найти значительно более сильного Волка-убийцу.

Перед самими руинами посмотрите налево от основного деревянного настила. Небольшая доска ведёт на отдельную площадку, где в тени ждёт ещё один Волк-убийца.

Этот противник заметно сильнее убийц из внутренней части пещеры. Он чаще уклоняется и постоянно меняет позицию, поэтому зафиксировать его длинной комбинацией значительно сложнее.

Сильный Волк-убийца оставляет синий дух и охраняет сундук с материалами.

После победы Волк-убийца оставляет синий дух. Поглотите его, чтобы получить ещё одну атаку духа.

Рядом находится охраняемый им сундук. Внутри лежат Кровь железного быка и 3 каменных духа.

На крышах дальше по маршруту появляется ещё один Бык-стражник и несколько лучников.

Вернитесь к верхней части руин. Здесь стоит Бык-стражник, похожий на первого вождя яогуаев из Волчьего леса. За ним и на боковом уступе расположились дополнительные Волки-лучники.

Используйте Прогулку по облакам, чтобы сначала добраться до самого дальнего стрелка. Затем найдите наклонённые зелёные камни. По ним можно запрыгнуть выше и уйти налево на уступ с последним лучником.

После уничтожения лучников Бык-стражник остаётся без дальней поддержки.

Когда стрелков больше нет, спокойно переключайтесь на Быка-стражника. В этот раз он является обычным противником, а не вождём яогуаев, поэтому выдерживает значительно меньше урона. Обездвиживание особенно удобно использовать во время его длинных серий тяжёлых взмахов.

Двигайтесь дальше по деревянным площадкам за местом, где стоял Бык-стражник. В конце встретятся последние Волк-страж и Волк-лучник. С помощью Прогулки по облакам проскочите мимо бойца ближнего боя, первым атакуйте лучника, а затем возвращайтесь к его напарнику.

У небольшого алтаря на скале находится третья небесная пилюля первой главы.

Перед следующей группой яогуаев-волков остановитесь у небольшого алтаря вдоль скалы. Здесь стоит последний золотой сосуд этой части пути.

Внутри находится Девятикратно очищенная небесная пилюля. Она навсегда увеличивает максимальный запас выносливости. Это третья и последняя небесная пилюля, которую можно найти в первой главе: предыдущие находки увеличивали здоровье и ману.

Последняя длинная лестница ведёт прямо к вершине горы Чёрного Ветра.

Оставшийся подъём заполнен разными яогуаями-волками. К этому моменту у Избранного уже есть Прогулка по облакам, несколько атак духов и дополнительные способности, поэтому обычные противники представляют значительно меньшую угрозу.

Продолжая подниматься, проверяйте левую сторону дороги около могил — там растёт Зрелый женьшень.

Если мана для Прогулки по облакам закончилась, используйте других врагов или элементы окружения как укрытие от первого залпа Волков-лучников. После начальной серии они переходят на одиночные выстрелы — тогда дистанцию можно быстро сократить.

Пик Бодхи

Перед финальным боссом первой главы стоит проверить всё собранное на горе Чёрного Ветра.

На вершине начинается последняя подготовка перед финальным боссом первой главы. К этому моменту на горе Чёрного Ветра уже можно собрать несколько необязательных улучшений, которые заметно расширяют доступный арсенал.

  • I.
    Ударьте во все 3 колокола и победите секретного босса Древнего храма Гуаньинь, чтобы получить легендарную Огнеупорную мантию.
  • II.
    После победы над секретным боссом становится доступна большая часть бронзового комплекта доспехов. Он даёт более высокую защиту и бонусы, связанные с Обездвиживанием.
  • III.
    В первой главе можно собрать все 3 небесные пилюли, которые навсегда повышают максимальные запасы здоровья, маны и выносливости.
  • IV.
    Если Блуждающее умертвие в Волчьем лесу всё ещё живо, можно вернуться и победить его. За этого необязательного противника выдаются его дух и диковинка Бусы кошачьего глаза.
  • V.
    Выбранный дух желательно развить хотя бы на две ступени, если материалов уже достаточно. В исходном маршруте особенно рекомендуется дух Блуждающего умертвия за пассивное повышение защиты и мощную атаку головой.
  • VI.
    Проверьте улучшения у Обезьяны Шэнь: лечебная тыква и Кокосовое вино к этому моменту уже могут быть улучшены. В качестве замачивания для предстоящего боя можно использовать Семена небесного лотоса.

Это также подходящий момент, чтобы выкупить оставшиеся лекарства из магазина Святилища Хранителя. Запас этих товаров со временем не восстанавливается, а после перехода к следующей главе ассортимент изменится. Оставлять доступные лекарства первой главы в магазине особого смысла нет.

Когда подготовка закончена, поднимайтесь к самой вершине. Здесь стоит большая пагода, где хранится первое из шести чувств Великого Мудреца. Но забрать его без боя не получится: путь перекрывает настоящая форма Царя Чёрного Ветра.

Босс: Чёрный медведь-гуай

Чёрный медведь-гуай больше не пользуется копьём и делает ставку на огромные размеры и физическую силу. Как и Лин Сюй-цзы в Волчьем лесу, это очень крупный противник с размашистыми атаками, однако финальная арена дополнительно покрыта горящими участками. Если слишком долго находиться или перекатываться в огне, Избранный получает ожог.

Даже в форме медведя босс сохраняет способность превращаться в чёрный ветер.

Чёрный медведь-гуай продолжает пользоваться магией чёрного ветра. Он способен телепортироваться по арене и внезапно появляться прямо посреди серии из двух стремительных атак, оставляя очень мало времени на реакцию.

Даже без телепортации следить за движениями сложно, если находиться прямо под огромным телом босса. Не затягивайте собственные серии настолько, чтобы перестать видеть подготовку следующего движения медведя.

В ближнем бою Чёрный медведь-гуай чередует взмахи лапами, удары ногой и падения всем телом.

На близкой дистанции доступны сразу несколько комбинаций. Одна из них состоит из двух ударов лапами, после которых Чёрный медведь-гуай иногда поднимает ногу и резко бьёт ей по земле.

Позже в бою эта же последовательность может становиться длиннее: перед финальным ударом ногой босс добавляет дополнительные взмахи.

Ещё один приём — простое падение животом на землю. Здесь лучше уходить в сторону, а не назад. Босс способен обрушиться не только прямо вперёд, но и завалиться на бок, поэтому нахождение сбоку от медведя само по себе не гарантирует безопасность.

Прыжок после короткого разбега оставляет большое окно для ответной атаки.

Одна из наиболее удобных для наказания атак начинается с того, что Чёрный медведь-гуай пробегает по дуге в сторону Избранного, а затем высоко прыгает и обрушивается сверху.

После приземления ему требуется несколько мгновений, чтобы подняться и вернуться в обычную стойку. В этот момент особенно хорошо подходит атака духа Блуждающего умертвия: мощный удар головой наносит большой урон, пока босс лежит перед вами.

Большая часть первой половины боя строится вокруг ожидания длинного восстановления после тяжёлых атак.

Основной принцип схватки — выбирать момент для наступления. Не пытайтесь постоянно оставаться под боссом. Дождитесь его крупного прыжка или падения, после которого Чёрный медведь-гуай долго поднимается, и используйте это время для собственной комбинации.

После потери чуть больше половины здоровья босс поджигает себя и часть арены.

Когда у Чёрного медведя-гуая останется немного меньше половины здоровья, он отступит, зарычит и ударит по земле. Сам босс загорится, а по арене пройдут несколько огненных выбросов.

Уходите от возникающих очагов. Если шкала ожога всё же заполнится и Избранный загорится, несколько раз подряд выполните перекат либо используйте Охлаждающий порошок для тела.

Огнеупорная мантия особенно полезна после перехода босса к огненным атакам.

Именно на этой стадии особенно полезна Огнеупорная мантия, полученная за прохождение секретной области с тремя колоколами. Она существенно снижает угрозу от огня и одновременно постепенно накапливает концентрацию, позволяя чаще добавлять мощные удары в комбинации.

После воспламенения рывки в форме чёрного ветра начинают наносить ещё и огненный урон.

Охваченный пламенем Чёрный медведь-гуай возвращается к прежней тактике. Он снова превращается в небольшой сгусток чёрного ветра и после короткой вспышки бросается прямо через Избранного.

Теперь такие рывки дополнительно наносят урон огнём. Босс быстро проносится туда и обратно, поэтому после первого уклонения сразу готовьтесь ко второму заходу.

Форма тумана может завершаться огненным падением всем телом.

Чёрный медведь-гуай сохраняет и другой знакомый приём: превращается в туман, а затем внезапно материализуется над ареной и падает всем телом. Во второй половине боя сам медведь при этом горит.

Если чёрный ветер поднимается вверх, готовьтесь к падению. Можно уклониться мимо точки приземления или активировать Прогулку по облакам, быстро уйти на безопасную дистанцию и вернуться с контратакой, пока медведь пытается подняться.

После воспламенения все обычные атаки медведя начинают наносить дополнительный огненный урон. Удары по земле также вызывают взрывы перед боссом. Поэтому особенно важно уклоняться в сторону, выходя не только из-под лапы, но и из зоны последующего взрыва.

Прогулка по облакам позволяет одновременно уйти от взрыва и подготовить Раскрывающий удар.

Взрывные удары можно быстро обходить с помощью Прогулки по облакам. Переместитесь от точки попадания, а затем вернитесь к боссу из невидимости и проведите Раскрывающий удар.

Сочетайте такие контратаки с Обездвиживанием, прерывая длинные комбинации. Несколько мощных попаданий подряд способны заметно пошатнуть Чёрного медведя-гуая и открыть дополнительное окно для наступления.

Несмотря на собственное огненное усиление, босс не становится полностью невосприимчивым к огню. Если шкала ожога близка к заполнению, а Охлаждающего порошка больше нет, можно активировать Красный прилив. Превращение сбрасывает накопленное огненное состояние обычного тела, после чего в форме Гуанчжи можно накапливать мощь и использовать прыжковые атаки после уклонений.

Финальная схватка длится долго, поэтому запас выносливости приходится контролировать до самого конца.

Бой с Чёрным медведем-гуаем может затянуться. Следите за выносливостью и отступайте, когда нужно восстановить её перед новой серией уклонений.

Если рядом появилось слишком много горящих участков, смените позицию и верните бой на более свободную часть площадки. Надёжнее дождаться нового удобного окна для атаки, чем продолжать длинную комбинацию рядом с огнём и получить ожог.

Победа над Чёрным медведем-гуаем завершает поиски первой реликвии Великого Мудреца.

После поражения Чёрный медведь-гуай попытается сбежать вместе с чувством Великого Мудреца, но сама сила реликвии не позволит ему уйти. Поняв настоящую цель Избранного, босс начнёт просить о пощаде и обвинять в произошедшем Небесный дворец.

Главная цель путешествия по горе Чёрного Ветра наконец достигнута. Избранный получает первую реликвию Великого Мудреца — Жаждущие Глаза.

Реликвия появляется в отдельном разделе меню и позволяет пробудить один из трёх пассивных эффектов:

  • I.
    Удачный наблюдатель — значительно увеличивает количество концентрации, получаемой за последовательные успешные быстрые атаки.
  • II.
    Орлиный глаз — успешное попадание Раскрывающим ударом значительно сокращает время восстановления Прогулки по облакам.
  • III.
    Острая проницательность — значительно увеличивает урон от критических ударов.

Первоначальный выбор не является окончательным. Позже выбранный эффект можно изменить через меню перераспределения Искр, перейдя во вкладку реликвий.

После завершения событий на горе Чёрного Ветра остаётся посмотреть финальную сцену и свиток первой главы. Следующее путешествие начинается уже во второй главе — Жёлтый песок, пустынные сумерки.

CRDGAME
Пещера Чёрного Ветра и Пик Бодхи завершают первую главу путешествия Избранного.
Прохождение
CRDGAME
Black Myth: Wukong · Гайды
Обсуждение
Присоединиться к обсуждению
Войдите в аккаунт CRDGAME, чтобы написать комментарий.