CRDGAME
Храм Крадущегося Тигра: прохождение Black Myth: Wukong

Храм Крадущегося Тигра: прохождение Black Myth: Wukong

Храм Крадущегося Тигра — один из двух крупных регионов второй главы Black Myth: Wukong, которые нужно исследовать для открытия запечатанных ворот Хребта Жёлтого Ветра. Здесь Избранного ждёт Страж-тигр, а после получения Тигриной чуткости и Каменной твёрдости можно открыть Погреб под храмом, найти постоянное усиление здоровья, дух Старшей циветы и открыть у Собаки Сюй изготовление Небесных лекарств.

Как попасть в Храм Крадущегося Тигра

Первый путь к храму проходит через Деревню Песчаные Врата. После победы над Царём Текучих Песков и Вторым принцем Текучих Песков идите налево через Долину Отчаяния, пройдите сквозь трещину в стене и выйдите в небольшой каньон.

Из каньона после Долины Отчаяния уже виден Храм Крадущегося Тигра.

После выхода из туннелей и боя с несколькими Стремительными летучими мышами впереди появится массивный храм. По узкой дороге можно собрать Зрелый женьшень и Солодку. Других серьёзных противников до самого входа практически нет.

Вход в храм

Лестница от святилища ведёт к главным воротам храма.

Отдохните у Святилища Хранителя у подножия храма и начинайте подъём. Ступени завалены останками многочисленных крысиных яогуаев, принесённых кому-то в жертву. Скоро станет понятно, кому именно предназначалась эта добыча.

Справа от нижней части лестницы спрятана ниша с сундуком.

В начале подъёма обязательно посмотрите направо. В боковой нише стоит светящийся сундук. Внутри находятся Кровь железного быка, 1 маленький кусок золота и 4 крошечных кусочка золота.

Место для медитации находится слева перед вершиной лестницы.

Продолжайте подниматься и перед самой верхней площадкой поверните налево. За углом, у подножия большой статуи тигра, находится место для медитации. Отдых здесь даёт бесплатную Искру.

На залитой кровью площади Избранного ждёт Страж-тигр.

На вершине лестницы начинается бой со Стражем-тигром, который явно воспринимает пришедшего Избранного как очередную добычу.

Босс: Страж-тигр

По сравнению с размеренными тяжёлыми ударами Каменного стража этот противник действует почти без остановки. Перед боем используйте лучшее доступное оружие и доспехи. Если раньше вы редко создавали земные лекарства, здесь они особенно полезны: Лекарство, отпугивающее зло снижает входящий урон, а Драже укротителя тигров временно повышает наносимый.

В начале боя Страж-тигр в основном сражается кулаками и ногами.

Хотя за спиной босса висит меч, сначала главную угрозу представляют его боевые искусства. Он смешивает тяжёлые удары руками, пинки и падения, быстро меняя направление благодаря высокой подвижности.

После прыжкового удара кулаком босс ненадолго остаётся открытым.

Страж-тигр может резко уйти в сторону, а затем броситься в прыжке с ударом кулаком. После приземления ему требуется немного времени, чтобы подняться, поэтому здесь удобно начинать серию быстрых атак.

У босса есть две разные комбинации из двух ударов руками. Если первая атака — апперкот, а затем следует удар кулаком сверху вниз, после попадания о землю Страж-тигр ненадолго встряхивает руку. Это подходящий момент для контратаки.

Комбинация с правого крюка заканчивается быстрым подсечением.

Другой вариант начинается с правого бокового удара, после которого с задержкой следует двигающийся вперёд удар левой рукой. На этом серия не заканчивается: Страж-тигр быстро делает подсечку и отпрыгивает в безопасную сторону. Врываться с обычной контратакой здесь рискованно. Если открыта Стойка выпадов, можно ответить дальним мощным уколом.

Стойка с выставленным вперёд кулаком начинает длинную боевую комбинацию.

Если Страж-тигр принимает боевую стойку с одним кулаком впереди, готовьтесь к длинной серии. Сначала он приближается вращающимся пинком — уклоняйтесь в самый последний момент. Затем идут два быстрых удара руками, после чего босс высоко прыгает, разворачивает тело и обрушивается вниз кулаком.

После этого падения он не встряхивает руку, как в предыдущей комбинации, но всё же достаточно медленно вытаскивает кулак и возвращается в стойку. Это оставляет короткое окно для ответа.

Прыжковый удар с вращением иногда начинается почти без предупреждения.

Тот же прыжковый удар Страж-тигр способен выполнять отдельно. Иногда он пригибается, выкрикивает реплику, резко бросается к Избранному и сразу переходит в прыжок.

Есть и другая быстрая серия: босс ныряет в сторону, затем прыгает на героя, дважды бьёт вниз кулаками и завершает тяжёлым топотом. Контратаковать между этими движениями почти негде, если только не остановить его Обездвиживанием или заранее не подготовить сильный удар, способный пошатнуть противника.

Каменная форма служит приманкой для слишком ранней атаки.

Один из главных приёмов Стража-тигра — превращение в камень. Перед этим он широко разводит руки или приседает, словно приглашая ударить. Не поддавайтесь на приманку. Пока босс неподвижен, восстановите здоровье, используйте лекарство или подготовьте превращение.

В начале боя удар по каменной форме поглощается, после чего Страж-тигр возвращается в обычное состояние и отвечает тяжёлым кулаком. Вместо этого зарядите мощную атаку и выпустите её сразу после того, как он выйдет из камня и стряхнёт с себя пыль.

Позднее каменная форма начинает переходить в собственную версию Прогулки по облакам.

Через некоторое время босс перестаёт просто ждать. Независимо от того, атаковали каменную форму или нет, Страж-тигр может исчезнуть и начать быстро перемещаться по арене, используя приём, похожий на Прогулку по облакам.

Следите за всплесками крови: они помогают понять, откуда появится противник. Пока он скрыт, восстановите выносливость и приготовьтесь уклоняться. Можно также активировать собственную Прогулку по облакам в момент его выхода из невидимости и поменяться с ним ролями.

Во второй части боя особое внимание придётся уделять мечу. Страж-тигр достаёт его нечасто, но такие серии наносят огромный урон и могут убить раньше, чем появится возможность восстановить здоровье.

Два пальца у лица и рука на рукояти предупреждают об одиночном мощном взмахе.

Самую заметную атаку мечом легко распознать. Страж-тигр подносит два пальца к лицу, а вторую руку кладёт на рукоять. После крика следует один чрезвычайно мощный взмах, который дополнительно выпускает дальний режущий снаряд. Попадание способно снять больше половины здоровья.

Зато этот приём проще всего наказать: после удара босс обычно тратит время на возвращение меча в ножны, позволяя провести полноценную контратаку.

Быстрая серия мечом начинается сразу после вращения и удара ногой.

Другой вариант значительно быстрее и имеет несколько продолжений. Чаще всего Страж-тигр подходит с вращением и завершает движение ударом ногой сверху вниз. Сразу после пинка он одним движением выхватывает меч и рубит вниз.

Затем следует быстрый обратный взмах вверх по той же линии и широкий вращающийся удар по дуге.

Перед финальным взмахом босс специально делает обманное вращение.

Перед последним ударом Страж-тигр вращается на месте, пытаясь сбить ритм уклонения. Не реагируйте на само вращение раньше времени. После финала он иногда красиво убирает клинок, но гораздо чаще сразу начинает вторую серию из трёх быстрых ударов без заметной паузы в конце.

Если попытаться уйти от второй серии слишком далеко, босс способен рассекать кровавую воду и отправлять вперёд три режущие волны. Поэтому даже на расстоянии приходится продолжать уклоняться.

Отступающий вращательный прыжок может скрывать начало новой серии мечом.

Иногда комбинация начинается с вращающегося прыжка назад. В процессе Страж-тигр незаметно вынимает меч обратным хватом. Затем следует быстрый обратный рубящий удар, босс перехватывает оружие нормально, наносит ещё два быстрых взмаха и после этого переходит в обычную длинную комбинацию мечом.

На большой дистанции одиночный взмах способен породить кровавые смерчи.

Не пытайтесь слишком долго лечиться на другом конце арены. Если держаться далеко, одиночный удар мечом иногда вызывает смерчи из крови, которые начинают преследовать Избранного. После них Страж-тигр способен продолжить дальними кровавыми взмахами и не позволить безопасно приблизиться.

В этом бою особенно важно различать безопасные окна после отдельных серий.

Простой универсальной схемы здесь нет. Изучите движения и запомните, после каких атак можно без риска выпускать заряженный удар. Сильные попадания иногда пошатывают Стража-тигра ещё до начала новой комбинации. Обездвиживание тоже способно остановить серию мечом, но если за время заклинания не вывести босса из неё окончательно, после освобождения он может продолжить с того же места.

Стойка выпадов и быстрые духи позволяют атаковать с меньшим риском.

Стойка выпадов полезна, когда вы не уверены, действительно ли серия закончилась: её мощный удар позволяет сохранить дистанцию. С духами также лучше выбирать быстрые способности. Они не дают отдельной шкалы здоровья, как полноценные превращения, поэтому плохо рассчитанная долгая атака духа может оставить Избранного прямо под ударом меча.

Хороший пример — дух Земляного волка. Если правильно выбрать момент, его рывок способен выбить Стража-тигра из атаки и даже врезать босса в стену.

Красный прилив лучше соответствует скорости Стража-тигра, чем Лазурная пыль.

Лазурную пыль использовать можно, но Страж-тигр часто пошатывает медленную каменную форму раньше, чем она успевает провести много ударов. Более подвижный Красный прилив лучше соответствует темпу противника. Уклоняйтесь в форме Гуанчжи, накапливайте мощь и выбирайте момент для сильной прыжковой атаки.

После поражения Страж-тигр превращается в камень и рассыпается.

После окончательной победы Страж-тигр обращается в камень и разрушается. Снова появляется безголовый музыкант и возвращает Избранному легендарную каменную технику Сунь Укуна — заклинание Крепкий как камень.

Это главное защитное парирование, которое занимает ячейку Прогулки по облакам. При правильном расчёте времени заклинание полностью нейтрализует входящую атаку и способно пошатнуть противника, открывая его для ответного удара.

Страж-тигр оставляет Ядро разума и второй ключевой предмет главы.

За победу Избранный получает Ядро разума и ключевой предмет Тигриная чуткость. Вместе с Каменной твёрдостью, которую оставляет Каменный страж, он позволяет активировать специальные печати и открыть большие каменные ворота, ведущие к финальной части второй главы.

Одна из таких печатей находится прямо на арене Стража-тигра.

Поднимитесь по ступеням к большой безголовой статуе в центре залитой кровью площади. При наличии Тигриной чуткости и Каменной твёрдости активируйте двойную печать. Кровавый бассейн осушится, а в основании статуи откроется огромная львиная пасть — вход в тайный Погреб под храмом.

Погреб Храма Крадущегося Тигра

Пасть каменного тигра ведёт в узкие туннели под храмом.

Спрыгните внутрь открывшейся пасти. Внизу начинается очень узкий коридор. Несколько Иссохших трупов прячутся за крупными сосудами и внезапно выпрыгивают на проход, но серьёзной угрозы поодиночке не представляют.

Золотой сосуд за группой горшков содержит постоянное усиление здоровья.

После зачистки коридора вернитесь к месту, где один Иссохший труп прятался за несколькими большими сосудами. Рядом стоит алтарь с золотым сосудом. Откройте его и получите Небесную нефритовую пилюлю из лотоса, которая значительно увеличивает максимальный запас здоровья.

За небесной пилюлей стоит крупное декоративное сооружение. Обойдите его и спускайтесь по следующему проходу в открытую пещеру под храмом.

В подземной пещере находится большая группа яогуаев-цивет с двумя клинками.

Здесь встречается группа противников, которых в других частях региона нет. Небольшие яогуаи-циветы вооружены двумя мечами и атакуют очень быстро. Среди них находится усиленная Старшая цивета с большим запасом здоровья и уроном. Именно она после победы оставляет собственный дух.

Большое количество быстрых противников делает Лазурную пыль особенно эффективной.

Из-за численного превосходства и непрерывных ударов безопасно разобрать группу по одному сложно. Здесь хорошо работает превращение Лазурная пыль. Превратитесь в каменного яогуая и врывайтесь в толпу: многочисленные слабые удары быстро заполняют шкалу мощи, после чего можно применить сильную атаку по площади.

Без превращения используйте духов, способных задевать сразу несколько целей. Рывок Земляного волка подходит для прорыва через группу. Мощная атака Стойки столпа также позволяет раскрутиться на посохе и задеть нескольких противников вокруг.

На подъёме по тёмной пещере справа стоит длинный деревянный сундук.

После боя поднимайтесь по лестнице. Следите за правой стороной пещеры: там находится длинный деревянный сундук с Волей и 2 Шёлка.

После выхода наружу справа начинается скользкий песчаный спуск.

Выйдя из пещеры, поверните направо. Песчаный склон уходит вниз. В разрушенной постройке впереди есть уступ с сундуком, но обычное скольжение почти всегда проносит Избранного мимо, не позволяя нормально прыгнуть в сторону.

Прыжок с мощной атакой позволяет добраться до черепахообразной шкатулки.

Перед самым уступом подпрыгните и выполните в воздухе мощную атаку. Избранный сделает дополнительное движение вверх, похожее на небольшой двойной прыжок, а затем обрушится вниз. При правильном расчёте высоты можно приземлиться прямо рядом с маленькой черепахообразной шкатулкой.

Внутри лежит добавка для напитка Тигровая реликвия.

В нижней части Погреба снова появляется Собака Сюй.

Скатывайтесь дальше до Святилища Хранителя Погреб. В дальней части помещения у большого горнила находится знакомая Собака Сюй, которой Избранный помог вернуть лекарственную формулу в начале второй главы.

Поговорите с ним. В благодарность Собака Сюй отдаст Ядро разума и откроет изготовление Небесных лекарств в дополнение к земным лекарствам, которые уже можно было создавать.

Ядра разума теперь можно обменивать на постоянные улучшения характеристик.

Небесные лекарства работают как постоянные усиления. Для их создания используются Ядра разума, которые встречаются за победы над боссами и некоторыми обычными противниками, а также в сундуках.

Доступны как знакомые улучшения максимального здоровья, выносливости и маны, похожие на найденные небесные пилюли, так и другие характеристики — например шанс критического удара или сопротивление отдельным негативным состояниям.

Вложенные Ядра разума не теряются навсегда. Небесные улучшения можно сбросить по принципу перераспределения Искр, вернуть все использованные ядра и заново вложить их в нужные характеристики.

Перед уходом купите у Собаки Сюй формулу Отвара долголетия за 2700 Воли. После изучения рецепта можно самостоятельно создавать земное лекарство, которое временно увеличивает максимальный запас здоровья и помогает переживать особенно опасные бои с боссами.

Ниже святилища находится путь к финальному боссу второй главы, но Формирование Жёлтого Ветра значительно больше одной прямой дороги. Там остаются путь за Храмом Крадущегося Тигра и другие ещё не открытые проходы. Следующим направлением маршрута станет необязательная часть Формирования Жёлтого Ветра у Моста Покоя Ветров.

CRDGAME
Храм Крадущегося Тигра приносит Тигриную чуткость и открывает Погреб с Небесными лекарствами.
Прохождение
CRDGAME
Black Myth: Wukong · Гайды
Обсуждение
Присоединиться к обсуждению
Войдите в аккаунт CRDGAME, чтобы написать комментарий.