Формирование Жёлтого Ветра — заключительный крупный регион второй главы Black Myth: Wukong. Здесь сходятся пути от Храма Крадущегося Тигра и Скалы Страха, находится большой необязательный Посёлок Покоя Ветров, продолжаются задания Старого барабана и пьяного кабана, встречаются Прислужник Тигра и Даос Кровавого Глаза, а в центре песчаного смерча ждёт Мудрец Жёлтого Ветра.
Путь к Мосту Покоя Ветров
После победы над Стражем-тигром можно выйти из Храма Крадущегося Тигра по лестнице на дальней стороне площади.
На открытой площадке дорога поднимается вправо. По пути можно собрать Зрелый женьшень и Ароматные нефритовые цветы. Один из грибов оказывается замаскированным Линчжилингом.
Выше Крыса-солдат и Крыса-стрелок охраняют большую статую в скале. После боя откройте маленькую шкатулку у алтаря и получите добавку Медная пилюля. Если воспользоваться тыквой незадолго до Крепкого как камень, она отменяет расход маны на это заклинание.
Мост Покоя Ветров
Уничтожьте встречающиеся на подъёме Иссохшие трупы и активируйте Святилище Хранителя Мост Покоя Ветров.
На мосту к поселению стоят Костяной копейщик со щитом и два Огненных скелета. Выманите бойца ближнего боя из зоны обстрела либо обойдите его уклонением или Прогулкой по облакам, сначала уничтожив стрелков. После этого спокойно разбивайте щит копейщика и добивайте его.
В самом поселении двигайтесь осторожно. Справа на высокой деревянной площадке ждёт третий Огненный скелет, а прямо под ним сидит Иссохший труп.
За длинной крышей появляется новый противник — Императорский крысиный страж. Он атакует парными крюкообразными клинками, быстро отскакивает после серии и способен бросать оружие с расстояния.
Крепкий как камень хорошо работает против его внезапных выпадов: парирование пошатывает стража и открывает его для комбинации. Если он пытается уйти, продлите давление Обездвиживанием или достаньте его мощным ударом Стойки выпадов.
Дальше маршрут снова ветвится. Справа находятся Огненный скелет, Иссохший труп и дом рядом со стрелком. Внутри можно поглотить зелёный дух.
Слева дорога проходит между рядами домов и большой постройкой. В первом доме слева откройте сундук с 1 маленьким куском золота и 3 крошечными кусочками золота.
У входа в крупное здание стоит Крыса-солдат. В конце улицы рядом с Иссохшим трупом находится ещё один зелёный дух. После этого заходите во двор.
Императорский крысиный страж устроит засаду сверху, а Огненный скелет в углу попытается обстреливать героя во время боя. Выманите крысу подальше от стрелка, победите её отдельно, затем разберитесь с дальним противником.
После победы над Огненным скелетом осмотрите открытую хижину напротив Огненного колокольчика. Разбейте маленький светящийся сосуд и заберите Отрезвляющий камень. Именно этот предмет нужен пьяному кабану в жёлтой одежде на Скале Страха.
Выйдите из большого здания через боковой проход в просторный центр поселения. Здесь патрулирует Костяной копейщик, рядом сидят новые Иссохшие трупы и стоят Огненные скелеты.
Держитесь левой стены и поднимитесь к развалинам. Крысиный губернатор стоит у сундука, а по углам его прикрывают Крысы-стрелки. Можно выманивать врагов за угол или использовать Прогулку по облакам и Одержимость многих, чтобы спутать прицел стрелков. После боя заберите из сундука 1 маленький и 3 крошечных кусочка золота.
Вернитесь на центральную площадку и зачистите Костяного копейщика с сидящими вокруг Иссохшими трупами. Перед основным подъёмом проверьте дальний край: сломайте деревянную ограду и войдите во двор. Огненный скелет охраняет деревянный сундук с 3 ядрами яогуая и большим количеством Воли.
Основная дорога поднимается к крупным воротам. На крышах находятся сразу три Императорских крысиных стража, причём один значительно сильнее остальных.
Используйте сильные способности: Лазурную пыль, Одержимость многих или Обездвиживание слабых противников, чтобы быстро уменьшить численность группы. Затем сосредоточьтесь на стражнике с синим пламенем. После победы поглотите дух Императорского крысиного стража.
Слева от ворот растёт Солодка и находится зелёный дух, способный немного восстановить тыкву. Справа стоит большая пустая хижина, окружённая неподвижными Иссохшими трупами. Запомните это место — оно понадобится позже.
Перед уходом проверьте соседние дома. В одном из них лежат 2 Шёлка и 3 крошечных кусочка золота.
Откройте большие ворота. Сразу справа находится дерево со светящимися цветами — соберите Ароматную лозу Ло Цзя и позднее отнесите её Обезьяне Шэнь для улучшения лечебной тыквы.
Рядом скрывается ещё один Линчжилинг. Идите выше по дороге, загляните в маленькую пещеру слева за зелёным духом и поднимайтесь к святилищу Посёлка Покоя Ветров.
Посёлок Покоя Ветров
Большая часть поселения уже исследована, но за следующим мостом остаётся ещё один участок. Мост охраняют Костяной копейщик, несколько Иссохших трупов и Огненный скелет на дальней стороне.
Уведите бойцов ближнего боя назад и разберитесь с ними отдельно. После этого переходите мост к Огненному скелету. В доме рядом с его позицией находится зелёный дух с Волей.
Обойдите дома и откройте деревянный сундук на открытой площадке — внутри 3 ядра яогуая. Отсюда очень длинный мост ведёт обратно через ущелье к Скале Страха, но пройти спокойно не даст одинокий человек впереди.
Босс: Прислужник Тигра
Последователь Стража-тигра зовёт пропавшего сына, а затем сразу нападает. Как и его хозяин, он чрезвычайно агрессивен. Опасность создают и длинный меч, и столь же длинные когти, причём определить заранее, каким оружием продолжится комбинация, бывает сложно.
Прислужник опускает меч, затем почти мгновенно прыгает вперёд, одновременно атакуя клинком и когтем. Он прокатывается мимо героя и завершает движение дополнительным рубящим ударом. Уклоняйтесь навстречу и мимо него, чтобы оторваться от второй части серии, а затем отвечайте.
Если после удара противник резко разворачивается спиной, ждите мощный взмах сверху, который приходит вместе с новым поворотом к Избранному. Несмотря на вертикальное движение, атака имеет большую дальность и проводит по земле ударную волну.
Есть и прыжок почти без предупреждения: босс способен с большой дистанции внезапно броситься вперёд и рассечь героя мечом. Более заметный вариант начинается высоким прыжком прямо над Избранным, после чего клинок с огромной силой врезается в землю. Здесь лучше уклоняться: Крепкий как камень лишь заставит обоих бойцов отшатнуться. После приземления удобно применить Обездвиживание, потому что, вытаскивая меч, враг способен сразу провести широкий горизонтальный взмах.
Среди комбинаций только когтями особенно часто встречается следующая: противник отводит когти назад, они начинают светиться золотом, затем он бросается вперёд с взмахом, топает ногой и заканчивает перекатом с быстрым рубящим ударом.
Если он несётся вперёд с отведённой назад когтистой рукой, приготовьтесь к серии из четырёх быстрых взмахов и финального колющего удара когтями.
Если момент выбран правильно, финальный укол можно принять Крепким как камень. Без парирования Прислужник быстро отдёргивает руку и отступает раньше, чем удаётся наказать его, после чего нередко переходит к одному из прыжков.
С мечом ситуация не проще. Если клинок лежит поперёк корпуса и на нём мелькает блеск, следом идёт очень быстрый колющий выпад. Его можно обойти Стойкой столпа: поднимитесь над траекторией и ответьте заряженным ударом сверху.
Когда меч отведён назад, противник может сделать два быстрых восходящих взмаха и после них перейти в описанную стойку для выпада.
Если он держит меч сзади и остаётся на месте, начинается заряд другой серии: два горизонтальных удара подряд, затем короткий прыжок и удар сверху вниз. Отвечайте осторожно и следите, не принял ли босс новую стойку.
Также Прислужник может бежать на героя с мечом за спиной, словно оружие в ножнах, резко рубить вперёд и завершать двойную серию уколом. Оба выпада направлены прямо, поэтому их можно обходить сбоку.
Иногда босс объединяет весь арсенал. После пинка следуют три вращающихся рубящих удара мечом обратным хватом, быстрый взмах когтями и восходящий удар клинком. Когда он наконец останавливается и поднимает меч, можно пошатнуть его мощной атакой и оборвать продолжение.
Если здоровье быстро заканчивается, используйте превращение и его отдельную шкалу. Красный прилив позволяет соответствовать скорости противника, а Лазурная пыль — переживать удары и отвечать мощью после его остановки. Одержимость многих тоже эффективна: относительно небольшой босс легко попадает под давление копий со всех сторон.
После победы Прислужник Тигра оставляет ключевой предмет Старый барабан-погремушку и собственный дух. Детская игрушка нужна для отдельной цепочки, связанной с духом ребёнка в нескольких местах Хребта Жёлтого Ветра.
Старый барабан и задание пьяного кабана
Вернитесь через мост к святилищу Посёлка Покоя Ветров, снова пройдите большие ворота и сразу поверните налево к крупному дому, окружённому сидящими Иссохшими трупами. Появится визуальная подсказка и голос ребёнка. Используйте Старый барабан перед домом. После этого все ближайшие трупы оживут и нападут, а во время боя прозвучат новые слова духа.
Вернитесь к мосту, где проходил бой, перейдите его и войдите в большую пещеру. Внутри нападут несколько Стремительных летучих мышей.
После боя найдите проём в стене с большой колонной. У её основания возле Огненного скелета стоит маленький сундук. Победите стрелка и заберите диковинку Глазурованный реликварий.
За сундуком лестница спускается к выходу из пещеры. Он приводит на уступ прямо над ареной Каменного стража на Скале Страха.
Если все шесть глаз Будды уже собраны, это подходящий момент вернуться на арену и пробудить скрытого Шигандана, вставив глаза в большую каменную глыбу, если секретный Царь яогуаев ещё не был побеждён.
Также вернитесь через Каменную равнину к пьяному кабану и отдайте найденный в поселении Отрезвляющий камень. Он протрезвеет, поблагодарит Избранного, затем пожалуется на голод и отправится искать еду. Продолжайте разговор, пока он не упомянет Храм Крадущегося Тигра.
Переместитесь ко входу в Храм Крадущегося Тигра. Кабан сидит справа наверху лестницы, на противоположной стороне от места для медитации. Теперь ему нужен Нефритовый лотос. Если запасов нет, растение можно найти в водоёмах, в том числе в большой луже у начала второй главы.
Отдайте Нефритовый лотос. Кабан расскажет о золотом царстве там, где садится солнце, и вспомнит слова Яогуая Жёлтого Ветра о куске золота от старшего брата, который однажды понадобится.
Старшим братом был Первый принц Текучих Песков из Долины Отчаяния. После его победы Избранный получил Золотой знак архата. Теперь остаётся принести этот предмет туда, где кабан встретился впервые.
Вернитесь на поле Скалы Страха. Кабан стоит справа у ступеней к большим воротам. Увидев у Избранного золото, он разозлится и начнёт бой.
После победы он согласится помочь открыть золотое царство и распахнёт дверь наверху лестницы. За ней находится воспоминание и секретная область Царство Сахали.
Её стоит пройти до финального босса второй главы: награда секретной области значительно помогает в предстоящем сражении. В Царстве Сахали также находится место для медитации.
Врата Печати Ветров
В Формировании Жёлтого Ветра осталось несколько участков, и все дороги в итоге сходятся у Врат Печати Ветров. Один путь уже был доступен после Каменного стража — односторонний песчаный спуск прямо к воротам. Теперь с Тигриной чуткостью и Каменной твёрдостью можно открыть оставшиеся каменные двери.
Вернитесь к месту боя с Царём Текучих Песков и его Вторым принцем. Активируйте большую каменную дверь. За ней ступени ведут вниз. Слева находится ещё одна дверь, которая открывает короткий путь обратно в пещеру Долины Отчаяния рядом с ареной Первого принца.
Дальше справа находится большая разрушенная постройка, а впереди Костяной копейщик охраняет верёвочный мост. Под развалинами прячутся новые противники — Капитаны-ласки.
Они стремительно перемещаются вокруг героя и ищут момент для выпадов маленькими мечами. Эти противники менее опасны, чем циветы в Погребе, если не привлечь сразу всю группу.
С другой стороны постройки проходит длинная дорожка по крыше. Вокруг бродят Иссохшие трупы, а рядом с деревянным сундуком маскируется Женьшенник. В сундуке лежат 3 ядра яогуая.
Если барабан уже использован в Посёлке Покоя Ветров, здесь снова прозвучит голос мальчика. Примените Старый барабан и приготовьтесь отбиваться от оживших трупов. Ребёнок упомянет тайну и колодец — это последняя подсказка к третьему месту.
Колодцев в Хребте Жёлтого Ветра несколько, но нужный находится в Деревне Песчаные Врата. Вернитесь на арену Земляного волка, где рядом с большой статуей был привязан яогуай-конь.
Слева от статуи обойдите алтарь. На небольшом поле лежит много скелетов и стоит колодец. Используйте Старый барабан в последний раз. Дух мальчика появится перед Избранным и предложит спуститься вниз к его другу.
Глухой рёв снизу сразу даёт понять, что дружелюбной встречи не будет. Спустившись через колодец, можно попасть в секретную область с очень сильным мини-боссом Безумный тигр, который способен оказаться опаснее других тигров второй главы.
После этого вернитесь ко второму месту использования барабана в Формировании Жёлтого Ветра, перейдите верёвочный мост и победите ещё нескольких Капитанов-ласок. За поворотом видно большое дерево со светящимся предметом, но дорогу к нему перекрывает следующий вождь яогуаев.
Босс: Даос Кровавого Глаза
Даос Кровавого Глаза носит на спине жуткий нарост, покрытый глазами. Его главная механика — кровь. Он заполняет арену кровавыми лужами и способен отравить ими Избранного, поэтому перед боем полезно иметь Порошок против миазмов.
В начале боя Даос громко кричит и вонзает посох в землю. Вокруг него сразу разбрызгиваются несколько кровавых луж. Попадание под выброс почти мгновенно отравляет, поэтому уходите в сторону в момент удара посоха.
Способов заполнить арену кровью несколько. Иногда босс танцует и звенит посохом, разбрасывая лужи во все стороны, а завершает движение ударной волной кровавой силы. В ближнем бою у него лишь несколько сравнительно слабых взмахов посохом, поэтому он постоянно пытается держать героя на расстоянии магией.
Один из приёмов превращает оружие в мощный поток: Даос распыляет кровь широким сектором перед собой и создаёт новые лужи у ног. В зависимости от позиции можно уклониться ему за спину или отпрыгнуть назад и ответить дальним мощным ударом Стойки выпадов.
Есть и другие варианты выброса: концентрированная струя строго вперёд и размашистое движение посохом, создающее кровавую волну. Каждый раз, когда противник заряжает оружие, готовьтесь к очередному выбросу.
Если Даос отклоняется назад и трясёт посохом над головой, глаза на его спине выпускают несколько кровавых снарядов. Они отслеживают положение Избранного и летят по дуге. Уклоняйтесь либо уничтожайте их вращением посоха до попадания и отравления.
Самая неприятная механика начинается, когда он сутулится и начинает бормотать. От глаз на спине к созданным лужам тянутся красные линии: босс втягивает кровь обратно и восстанавливает часть здоровья. Немедленно прервите процесс Обездвиживанием или сильной атакой духа, способной пошатнуть его.
По возможности не давайте ему свободно перемещаться. Если зажать Даоса спиной к стене, часть кровавых выбросов блокируется, а самонаводящимся снарядам сложнее разойтись по арене. Пошатывания, тяжёлые удары и быстрые прерывания не дают ему спокойно читать заклинания.
После победы поглотите дух Даоса Кровавого Глаза. Рядом также находится вторая Ароматная лоза Ло Цзя во второй главе. В углу прячется Линчжилинг.
Дальше тропа спускается мимо зелёного духа обратно к Вратам Печати Ветров. Это то самое место, куда Избранный ранее скатился после Каменного стража и получил Одержимость многих. Теперь ворота можно открыть Каменной твёрдостью и Тигриной чуткостью.
На другой стороне открывается путь к подъёму, который ведёт к Собаке Сюй и его горнилу под Храмом Крадущегося Тигра.
Слева идёт отдельная дорожка в грот. Здесь снова встречается мудрый наставник, который ранее наделил лечебную тыкву способностью поглощать духов.
Наставник поделится несколькими мыслями и намекнёт на существование чешуек Луна, которые можно было найти в Долине Отчаяния. Рядом находится место для медитации и ещё одна бесплатная Искра.
Других направлений здесь не остаётся. Когда подготовка закончена, идите в центр огромного чёрного смерча к финальному боссу второй главы.
Босс: Мудрец Жёлтого Ветра
Финальный Царь яогуаев второй главы — огромная крыса с массивным трезубцем в одной руке и гигантской отрубленной головой в другой. Даже такая ноша почти не ограничивает его подвижность. Мудрец Жёлтого Ветра сочетает тяжёлые серии трезубцем с силой ветров самадхи.
Перед боем изготовьте лекарства на снижение входящего урона и временное увеличение максимального здоровья, а найденные Ядра разума можно вложить у Собаки Сюй в Небесные лекарства. Донор рекомендует полный комплект Galeguard или доспехов Насекомого, Каменный посох с облачным узором за Шигандана и, прежде всего, сосуд Укротитель ветра из секретной области второй главы.
Мудрец способен создавать огромные волны силы каждым рубящим движением. Часто он выпускает две подряд — после восходящего и горизонтального взмахов, затем выдерживает паузу, прыгает и создаёт третью вертикальную волну.
Одна из более медленных атак начинается разворотом и обратным взмахом трезубца. Движение хорошо читается, поэтому его можно встретить Крепким как камень, пошатнуть босса и сразу провести сильную контратаку.
Не расходуйте всю выносливость, атакуя спереди. Босс может заманить героя ближе и резко вонзить усиленный трезубец перед собой. Не отходите назад — уклоняйтесь в стороны, потому что от точки удара вперёд вырывается линия песчаных копий.
После уклонения можно нанести несколько быстрых ударов, но мощную атаку лучше придержать. Мудрец обычно продолжает прыжковым топотом с ударной волной вокруг себя. После приземления уже появляется хорошее окно для заряженного удара и продолжения серии.
Другой фронтальный приём начинается тремя быстрыми ударами трезубца возле ног. После третьего босс резко поднимает оружие, прыгает вверх и падает вертикальным рубящим ударом. Приземление снова поднимает песчаные копья по прямой, поэтому продолжайте двигаться вокруг его боков.
Даже с головой в руке Мудрец быстро защищает фланги. Если долго атаковать сбоку или сзади, он может рубануть назад во время прыжка и одновременно отступить.
Мудрец умеет резко ударить тыльным концом трезубца. Перед этим конец оружия на мгновение светится. Если первое попадание пошатнуло Избранного, следующее топанье становится трудно избежать. Свечение даёт достаточно времени, чтобы встретить укол Крепким как камень и сорвать продолжение.
Когда у босса снята примерно треть здоровья, он бросает огромную голову вверх и начинает размашисто вращать трезубец. Вокруг арены поднимается большая песчаная буря — сила ветров самадхи. Держитесь подальше от повторяющихся взмахов: завершается подготовка огромной вращательной атакой.
Если экипирован Укротитель ветра, активируйте сосуд в этот момент. Он полностью рассеивает бурю, отменяет многие приёмы этой фазы и надолго оглушает Мудреца. Используйте паузу для самых сильных заряженных атак.
Без Укротителя ветра босс исчезает в буре и начинает посылать песчаные копии самого себя. Контратаковать фантомов нельзя: они исчезают сразу после удара.
Первый вариант подбегает со светящейся свободной рукой, взмахивает вверх и поднимает перед героем линию песчаных копий. Затем фантом проводит несколько размашистых атак трезубцем.
Второй вариант влетает на арену ударом двумя ногами и оказывается на противоположной стороне, после чего почти сразу возвращается вращающимся прыжком с трезубцем.
Когда настоящий Мудрец наконец падает обратно на арену прыжковым топотом, его стойка меняется: теперь трезубец удерживается обратным хватом.
В новой стойке Мудрец чаще пинается и топает. Перед тяжёлым ударом он приподнимает ногу или даже зависает невысоко над землёй, а затем резко обрушивается. Свечение руки или ноги часто означает, что сразу после удара из земли появятся дополнительные копья.
Самый неприятный приём этой части боя почти не имеет подготовки. Мудрец останавливается, рычит, немного приседает и бежит на героя. Затем он пытается подбросить Избранного правой ногой. При попадании герой взлетает, после чего босс прибивает его к земле трезубцем, дополнительно топчет и отбрасывает в сторону. Вся сцена наносит огромный урон.
Ещё одна опасная атака начинается громким рёвом. Сверху появляется огромный песчаный образ Фубаня — скарабея-яогуая из секретного Царства Сахали — и падает на арену словно метеор. Нужен точный перекат либо Крепкий как камень. Прямое попадание снимает огромную часть здоровья.
Если за спиной босса светится остриё трезубца, он размашисто выводит оружие вперёд, затем вонзает его в землю. От удара снова проходит прямая линия песчаных копий.
Мудрец способен перепрыгнуть через героя и одновременно рубануть вниз, улетая на другой конец арены. Не тратьте Обездвиживание или парирование: всё равно сразу наказать его не получится. Лучше приготовьтесь к возвращению с вращающимся воздушным ударом.
Иногда в руке босса появляется свечение, которое он бросает на землю. Затем Мудрец вонзает трезубец в эту точку и при вытаскивании вызывает огромное сотрясение вокруг себя. Подготовка долгая: можно попытаться прервать её заряженным ударом, сильным духом или Обездвиживанием. Стойка столпа позволяет подняться над сотрясением и обрушить заряженный удар сверху.
Есть и обманный приём: Мудрец словно пробегает мимо, но сразу разворачивается и возвращается скользящим взмахом руки. Если активировать Крепкий как камень именно на обратном выпаде, парирование часто роняет босса и даёт время на заметный ответный урон.
Когда остаётся последняя четверть здоровья, Мудрец снова поднимает песчаную бурю и забирает огромную голову, которая всё это время висела наверху. По арене начинает двигаться отдельный песчаный смерч. Избегайте его любой ценой, особенно если Укротитель ветра ещё не восстановился.
Дальше босс использует многие первоначальные атаки, но усиливает их дополнительными режущими волнами. Песчаные фантомы могут продолжать появляться и топтать Избранного даже после рассеивания самой бури.
Если Мудрец постоянно уходит назад после атак, используйте Стойку выпадов. Заряженный мощный укол имеет достаточную дальность, чтобы доставать его после многих отступающих движений.
Мощный выпад с несколькими накопленными очками концентрации часто пошатывает босса до падения. После этого остаётся время для новых тяжёлых ударов, атак духа и превращения. Из двух ранних форм донор рекомендует Красный прилив: его мобильность удобнее для преследования быстро отступающего Мудреца.
Когда Мудрец Жёлтого Ветра наконец падает, появляется настоящий владелец головы и забирает то, что было у него отнято.
За возвращение головы Избранный получает следующую реликвию Великого Мудреца — Fuming Ears. Для неё можно пробудить один из трёх пассивных талантов, а выбор позднее меняется через меню перераспределения:
- I.All Ears — немного увеличивает длительность неуязвимости первого движения всех вариативных комбинаций.
- II.Sound as A Bell — сокращает окно успешного отражения Крепким как камень, но при успешном отражении возвращает половину стоимости заклинания в мане.
- III.Whistling Wind — после идеального уклонения временно повышает атаку.
После завершения событий в Хребте Жёлтого Ветра остаётся посмотреть сцену и свиток второй главы. Затем путешествие продолжается в главе 3 — Белый снег, ледяной холод.






























