CRDGAME
Царство Сахали: секрет главы 2 Black Myth: Wukong

Царство Сахали: секрет главы 2 Black Myth: Wukong

Царство Сахали — секретная область второй главы Black Myth: Wukong в Хребте Жёлтого Ветра. Чтобы попасть сюда, нужно пройти цепочку Жёлторобого сквайра, найти Отрезвляющий камень, отдать кабану Нефритовый лотос, получить Золотой знак архата и победить самого сквайра. В прошлом Царства Сахали Избранного ждут Страж-тигр и секретный Царь яогуаев Фубань, а главная награда за область — сосуд Укротитель ветра.

Как открыть Царство Сахали

Доступ к секретной области начинается с Жёлторобого сквайра — пьяного кабана на Скале Страха. Найти его можно у Каменной равнины. От Святилища Хранителя идите в дальнюю часть области к небольшому разрушаемому деревянному ограждению, которое охраняет Костяной копейщик.

Проход к пьяному кабану находится за разрушаемой оградой у Каменной равнины.
Жёлторобый сквайр лежит на камне посреди большого открытого поля.

Поговорите с кабаном несколько раз. Он сильно пьян и просит найти средство, которое поможет ему протрезветь. В разговоре он упоминает Покой Ветров, тем самым подсказывая, где можно искать нужный предмет.

Получить Отрезвляющий камень можно двумя способами.

Каменный человек продаёт Отрезвляющий камень после завершения его задания.

Первый вариант — закончить задание Каменного человека на Скале Страха. После этого у него открывается магазин, где среди товаров появляется Отрезвляющий камень.

Бесплатный Отрезвляющий камень лежит в светящемся сосуде в Посёлке Покоя Ветров.

Второй вариант — найти камень самостоятельно. Пройдите через Формирование Жёлтого Ветра к Посёлку Покоя Ветров, расположенному за Мостом Покоя Ветров по дороге после Храма Крадущегося Тигра. В поселении поверните налево к большой постройке, которую охраняют Крыса-солдат и Императорский крысиный страж. Если смотреть на здание спереди, слева находится Огненный скелет. Победите его и проверьте небольшую нишу справа — там стоит светящийся сосуд с Отрезвляющим камнем.

После Отрезвляющего камня кабан отправляется искать еду.

Вернитесь к Жёлторобому сквайру и отдайте камень. Он поблагодарит Избранного и сообщит, что теперь хочет найти мясную еду. Ничего приносить ему не нужно: кабан сам отправится к Храму Крадущегося Тигра.

В Храме Крадущегося Тигра сквайр сидит справа от верхней части лестницы.

Переместитесь ко входу в храм и начинайте подниматься по ступеням. Перед самой верхней площадкой поверните направо — в противоположную сторону от места для медитации. Под одной из огромных скульптур тигра у дальней стены сидит кабан.

Теперь он жалуется на качество мяса и просит Нефритовый лотос. Если запасов нет, растение встречается в прудах и других водоёмах, в том числе в большой луже у начала второй главы.

Нефритовый лотос продвигает разговор о золотом царстве.

После передачи Нефритового лотоса сквайр рассказывает о золотом царстве, которое пытается найти. Он вспоминает слова одной из крыс: старший брат дал ей кусок золота, который понадобится, когда придёт подходящее время. Кабан решает, что момент настал, и покидает храм.

Золотой знак архата оставляет Первый принц Текучих Песков.

Старший брат из этой подсказки — Первый принц Текучих Песков, огромный крысиный вождь яогуаев из Долины Отчаяния на дороге между Деревней Песчаные Врата и Храмом Крадущегося Тигра.

Если Царь Текучих Песков пережил бой со Вторым принцем, он сам вызывает старшего сына. Если царь погиб, Первого принца можно выманить с помощью Вонючего куска мяса. После победы босс оставляет ключевой предмет Золотой знак архата.

После получения золота сквайр возвращается к месту первой встречи.

Вернитесь на поле у Каменной равнины. Жёлторобый сквайр теперь стоит не на камне, а у лестницы к большой пока закрытой двери. Увидев Золотой знак архата у Избранного, он разозлится и вызовет героя на бой.

После поражения кабан смирится, предложит вместе исследовать золотое царство и исчезнет за огромными воротами наверху лестницы.

За воротами открывается вид на древнее царство, после чего Избранного переносит в прошлое.

Следуйте за ним через большие ворота и узкий лаз. На другой стороне открывается вид на древнее забытое царство, а затем Избранный переносится в прошлое — в Царство Сахали.

Перевал Песчаных Врат

Первое святилище секретной области находится слева в большом каньоне.

После переноса вы окажетесь в просторном каньоне. Поднимитесь вперёд и активируйте Святилище Хранителя слева. У магазина в этой секретной области отдельный ассортимент, которого нет в остальных частях Хребта Жёлтого Ветра.

ПредметЗапасЦена
Fortifying Medicament3360 Воли
Cold Iron Leaves2900 Воли
Refined Iron Sand11200 Воли
Солодка3120 Воли
Большие ворота впереди охраняет знакомый на вид Страж-тигр.

За поворотом дорогу перекрывает тигр-яогуай, называющий себя Стражем Царя Жёлтого Ветра. Он действительно похож на босса из Храма Крадущегося Тигра: это его отец. Страж предлагает развернуться и уйти домой, но для продолжения секретной области придётся победить его.

Босс: Страж-тигр Царства Сахали

Этот Страж-тигр тоже сражается мечом, но его стиль заметно отличается от приёмов сына в Храме Крадущегося Тигра. Здесь особенно много выпадов, прыжков и контратак Крепким как камень.

Босс почти всегда начинает длинным низким прыжком вперёд.

Обычно Страж-тигр сразу бросается низко над землёй, во время сближения проводит удар свободной когтистой рукой, затем быстро рубит мечом. Импульс разворачивает его по земле, после чего из низкого положения следует ещё один быстрый удар сверху.

После завершения серии боссу требуется мгновение, чтобы подняться. Реагируйте быстро, начинайте собственную комбинацию и при необходимости закрепляйте окно Обездвиживанием, иначе тигр успеет отпрыгнуть перед следующей атакой.

У босса есть и укороченный прыжок с одним большим ударом меча.

Иногда выпад состоит только из одного крупного прыжкового взмаха мечом у самой земли. Обычно продолжения нет, поэтому уклониться проще, хотя босс способен неожиданно заменить этим движением финал другой комбинации.

Изредка он вообще не сближается и просто взмахивает мечом снизу вверх, посылая дальний режущий снаряд. Приём используется редко, летит сравнительно медленно и позволяет надёжно уклониться.

Крепкий как камень работает в обе стороны — этой техникой пользуется и сам Страж.

Крепкий как камень позволяет парировать атаки тигра и застать его врасплох. Но босс владеет тем же заклинанием, которое позднее передал сыну. Его версия менее очевидна: мех не превращается полностью в камень, а лишь темнеет.

Если Страж внезапно замер, не атакуйте его раньше времени.

Когда босс застывает, обычно в подготовительной стойке, остановите собственную атаку. Вместо этого начинайте заряжать мощный удар и выпускайте его, когда тигр снова двинется.

Если ударить каменную защиту слишком рано, Страж отразит атаку, развернётся с когтистым взмахом и продолжит прыжковым ударом меча сверху вниз. Последний взмах имеет огромную дугу, а перед приземлением возникает дополнительная задержка.

Широкий вращательный удар также начинается после вонзания меча в землю.

Тот же крупный удар по дуге появляется и отдельно. Один из вариантов начинается, когда Страж вонзает меч в землю рядом с Избранным, а затем выдёргивает клинок и одновременно выполняет широкий вращательный взмах.

Разворот через плечо начинает серию когтями и ногой.

Ещё одна частая комбинация начинается с разворота корпуса и когтистого удара через плечо. Босс почти сразу проводит обратный восходящий взмах, а после небольшой задержки пинает вперёд. Первый удар этой серии можно встретить Крепким как камень и полностью сорвать продолжение.

Медленно волочащийся по земле меч предупреждает о мощном восходящем ударе.

У Стража есть тяжёлая, но хорошо читаемая атака: он медленно тащит меч по земле, выбивая искры, приближаясь к Избранному, а затем резко вырывает клинок вверх. Приём можно парировать Крепким как камень. Парирование не всегда пошатывает босса, зато подготовка заметнее большинства его атак.

Поднятые руки предупреждают о мощном рёве и каменных взрывах.

Самый необычный приём начинается, когда тигр поднимает руки. Следом он издаёт очень сильный рёв, который сам наносит урон и вызывает каменные взрывы вокруг босса. Из-за большой площади и быстрой активации уклониться трудно. Можно заранее остановить его Обездвиживанием и нанести достаточно урона, чтобы пошатнуть Стража до рёва.

Этот Страж-тигр менее разнообразен, чем его сын в Храме Крадущегося Тигра, и не настолько агрессивен, как Безумный тигр под колодцем. Если хочется безопаснее держать дистанцию, переключайтесь на Стойку выпадов и используйте дальние заряженные удары.

После поражения Страж признаёт силу Избранного и приглашает к своему царю.

За победу вы получите диковинку Tiger Tally. Страж-тигр признает мастерство Избранного и предложит встретиться с его царём.

Рубеж Песчаных Врат

За воротами открывается огромная пустынная часть Царства Сахали.

За ареной Стража-тигра находится неожиданно большой для секретной области пустынный простор. Полностью исследовать всю равнину не требуется, но здесь есть несколько полезных находок.

Святилище Рубеж Песчаных Врат стоит у скал перед центральным утёсом.

На верхней равнине растут различные растения, включая Солодку. Идите прямо к большому центральному утёсу. У камней перед ним находится Святилище Хранителя Рубеж Песчаных Врат.

В руинах слева спрятан сундук с ценным товаром и материалом для духов.

Если стоять у святилища лицом к центральной скале, исследуйте левую сторону. Среди руин у деревянных колонн стоит сундук. Внутри находятся Gold Ridge Beast, который можно продать, и Knot of Voidness — материал для продвинутого развития духов.

Последнее место для медитации второй главы находится на дальнем левом краю гребня.

Продолжайте идти по левому краю и не скатывайтесь вниз по песчаным склонам. У самого дальнего края гребня, среди камней, спрятано последнее место для медитации во второй главе. Отдых даёт бесплатную Искру.

На дальнем правом краю верхней равнины находится ещё один сундук.

Теперь исследуйте противоположную, правую сторону песчаной области. У самого края возле камней стоит деревянный сундук с Ядром разума, 4 ядрами яогуая и 523 Волей.

После сбора предметов поднимайтесь на центральный утёс. Здесь находится Мудрец Жёлтого Ветра, но его версия из прошлого. Сражаться с ним не придётся: вместо этого крыса просит помочь против другого Царя яогуаев — легендарного скарабея, обитающего в песках внизу.

Магия Фубаня не позволяет Мудрецу Жёлтого Ветра вступить в бой напрямую.

Мудрец объясняет, что сила скарабея мешает ему самому подобраться к чудовищу. Он будет бить в барабаны и заставит Фубаня показаться из песка. Избранному предстоит вступить в бой напрямую и найти сосуд, который даёт чудовищу значительную часть его силы.

Босс: Фубань

Фубань — огромный скарабей-яогуай, скрывающийся под песчаными дюнами.

Спуститесь по любому песчаному склону на большую арену. Несмотря на размеры Фубаня, этот секретный бой не настолько сложен, как многие другие схватки второй главы, если правильно выбирать цель и момент для атаки.

В начале Фубань обычно сразу зарывается в землю. Мудрец Жёлтого Ветра предупреждает следить за движением песка, чтобы понимать, откуда приближается чудовище.

После подземного рывка Фубань высоко выпрыгивает и падает сверху.

Скарабей вылетает высоко в воздух и пытается обрушиться прямо на Избранного. Из-за размера босса и камеры момент падения читать не всегда удобно. Уклоняйтесь непосредственно перед столкновением. Можно использовать Крепкий как камень, хотя пошатнуть Фубаня таким отражением не получится.

После приземления основной целью становятся передние клешни Фубаня.

Мудрец подскажет бить по клешням. Переместитесь к боку чудовища и зафиксируйте одну из передних конечностей. В этот период Фубань двигается сравнительно мало, но способен мотать головой и проводить несколько ударов, от которых всё равно нужно уклоняться.

Отведённая назад клешня предупреждает о взмахе перед головой.

Фубань может медленно отвести одну клешню назад, а затем провести восходящий взмах прямо перед головой. Если не хочется рисковать вблизи, Стойка выпадов позволяет продолжать бить по конечности заряженной атакой с большей дистанции.

После взмаха одной клешни может почти сразу прийти удар с противоположной стороны.

Другой вариант — последовательные взмахи обеими передними конечностями из стороны в сторону. Даже если первая клешня прошла мимо, не начинайте контратаку слишком рано: с противоположной стороны может сразу прийти вторая.

Подъём на задние ноги заканчивается тяжёлым ударом и широкой ударной волной.

Фубань способен привстать на задние конечности, а затем всей массой обрушиться вниз и создать большую ударную волну. Нужен точный перекат. Лазурная пыль также позволяет принять удар каменной формой.

Если Фубань разворачивается спиной, следом он использует огромный сосуд на панцире как таран.

Особенно внимательно следите за разворотом босса. Он пригибается и выставляет назад закреплённую на панцире огромную каменную голову — сосуд, после чего резко таранит ей Избранного. Без подготовки уклониться трудно, а попадание наносит очень большой урон.

После потери примерно трети здоровья Фубань снова уходит под песок.

Когда будет снято около трети здоровья, Фубань отступит и вновь зароется. Система фиксации цели продолжает отслеживать его движение под песком.

Во второй подземной фазе Фубань проходит прямо под героем и бьёт рогом снизу.

Теперь скарабей проплывает под Избранным и пытается пронзить его рогом снизу. Стойка столпа позволяет подняться над выбросом песка. При таком приёме теряется часть выносливости, но сам урон не проходит.

Один подземный выпад не завершает серию атак рогом.

Фубань продолжает перемещаться под ареной и ещё дважды атакует, выводя рог из песка вверх и снова погружая его. Продолжайте уклоняться, пока серия действительно не закончится.

После очередного разгона Фубань выполняет несколько прыжков подряд.

Следующий подземный разгон переходит в несколько последовательных прыжковых атак. Избегайте каждого приземления. В конце Мудрец Жёлтого Ветра усилит барабанный бой и полностью оглушит Фубаня.

Оглушённый Фубань позволяет забраться на спину к закреплённому сосуду.

Сражение временно останавливается. Поднимитесь по голове скарабея на его спину, заберитесь на огромную каменную голову и найдите светящийся глаз. Взаимодействуйте с ним и извлеките сосуд, который обеспечивал Фубаню значительную часть силы и не позволял жёлтой крысе напрямую вмешиваться.

После извлечения предмета Мудрец Жёлтого Ветра присоединяется к Избранному во второй фазе.

Во второй фазе Мудрец Жёлтого Ветра сражается на стороне Избранного.

Теперь бой становится проще. Мудрец наносит огромный урон ветровыми атаками, а Избранный может продолжать бить по клешням. Следить всё ещё нужно за таранами и размашистыми ударами, но появляется больше времени отойти, восстановить здоровье и позволить союзнику принять часть внимания Фубаня на себя.

Сильные атаки Мудреца способны опрокинуть Фубаня.

Накопив достаточно урона, Мудрец может сбить скарабея на землю. Не подбегайте мгновенно: если Фубань начинает яростно метаться из стороны в сторону, оставайтесь подальше. Дождитесь следующей сильной атаки союзника, после которой чудовище окончательно завалится на бок.

Фубань на боку открывает лучшее окно для самых сильных атак.

Когда босс лежит неподвижно, врывайтесь к открытой части тела и используйте заряженные мощные удары, атаки духов и превращения. За это окно можно снять значительную часть оставшегося здоровья до подъёма чудовища.

При таком темпе вторая половина здоровья Фубаня заканчивается достаточно быстро. Скарабей всё ещё способен многократно бить головой по земле, вызывая ударные волны, а завершать серию большим взрывом. Стойка столпа снова помогает подняться над волнами, если Избранный находится не слишком близко к самому телу.

Финальный удар по Фубаню наносит Мудрец Жёлтого Ветра.

Когда запас здоровья Фубаня закончится, битва будет выиграна, а Мудрец Жёлтого Ветра нанесёт последний удар. За участие Избранный получает оружейный материал Sky-Piercing Horn и новый сосуд — Укротитель ветра.

Укротитель ветра — главная награда секретной области второй главы.

Как Огнеупорная мантия из первой главы заметно помогала против огненных атак Чёрного медведя-гуая, Укротитель ветра предназначен для противодействия песчаным бурям Мудреца Жёлтого Ветра в финале второй главы. Активированный сосуд способен нейтрализовать его песчаную бурю. Вне этой конкретной схватки Укротитель ветра также даёт дополнительное снижение получаемого урона.

CRDGAME
Царство Сахали открывается через цепочку Жёлторобого сквайра и приносит сосуд для борьбы с ветрами самадхи.
Секретная область
CRDGAME
Black Myth: Wukong · Гайды
Обсуждение
Присоединиться к обсуждению
Войдите в аккаунт CRDGAME, чтобы написать комментарий.