CRDGAME
Заснеженная тропа: прохождение Black Myth: Wukong

Заснеженная тропа: прохождение Black Myth: Wukong

Третья глава Black Myth: Wukong переносит Избранного из пустынь Хребта Жёлтого Ветра в заснеженные горы Нового Запада. Первый крупный регион — Заснеженная тропа: здесь предстоит пройти Морозную тропу, впервые сразиться с Вождём макак, исследовать храмовые руины и Зеркальное озеро, а затем победить Канцзинь-луна.

Путь через ледяную пещеру

В начале главы Избранный замечает странного персонажа, который притворяется статуей. После того как герой избавляется от собственной маскировки, он оказывается в промёрзшей пещере с огромными статуями и единственной дорогой вперёд.

Первый проход перекрывает новый крепкий противник — монах с огромным камнем.

Монахи с камнями медлительны, но выдерживают много ударов.

Такие враги двигаются сравнительно медленно, зато обладают хорошей выносливостью и используют тяжёлые камни как оружие. Их удары удобно отражать заклинанием Крепкий как камень.

Под потолком пещеры начинают прятаться новые летучие мыши.

Поднимитесь по лестнице в конце прохода на высокий уступ. Во время спуска появится новый летающий противник. Голубые летучие мыши цепляются за потолок и падают сверху, устраивая засаду.

Они заметно слабее Стремительных летучих мышей из Хребта Жёлтого Ветра, но способны пикировать с копьём и выпускать ледяные снаряды, накапливающие мороз. Если мышь постоянно отлетает за пределы ближней атаки, доставайте её Стойкой выпадов.

Слева под уступом находится небольшой водоём и сундук.

Спускаясь, обязательно посмотрите налево. В небольшой луже растёт Нефритовый лотос, а ещё один монах с камнем охраняет маленький сундук. В нём могут находиться Листья холодного железа и другие материалы.

Снежный ветер у выхода снижает видимость и скрывает ещё одну засаду.

Поднимайтесь к разрыву в пещере, откуда внутрь задувает снег. Из-за ухудшенной видимости легко пропустить ещё одну летучую мышь, спрятавшуюся сразу за поворотом.

Морозная тропа

Последний туннель выводит на открытый участок Заснеженной тропы.

Поглотите зелёный дух в последней части пещеры и выходите на большое заснеженное поле. Рядом можно собрать Горечавку, а впереди находится Святилище Хранителя Морозная тропа.

В третьей главе магазин святилищ снова получает новый ассортимент. После завершения второй главы также становятся доступны Охристое боевое облачение и Посох Крысиного Мудреца. Если ранее были побеждены Красный Лун и Чёрный Лун, может быть доступен и Посох со свернувшимся луном. На оружие и броню потребуется много Воли и материалов, поэтому периодически проверяйте возможности изготовления.

ПредметЗапасЦена
Порошок согревания тела6180 Воли
Порошок, подавляющий шок6180 Воли
Отвар долголетия3270 Воли
Ядро разума41800 Воли
Листья холодного железа2900 Воли
Очищенный железный песок11200 Воли
Зрелый женьшень1090 Воли
Огненный колокольчик10120 Воли
Жемчужина дерева10180 Воли
Гриб змееголов10120 Воли
Золотой лотос5180 Воли
Небесная груша5240 Воли

От святилища поднимайтесь по горной дороге. По сравнению со второй главой этот участок снова становится заметно более линейным, как многие маршруты горы Чёрного Ветра.

Странная обезьяна пробуждает один из замёрзших трупов фруктом.

У группы тел, застывших в снегу, появится необычная обезьяна. Она бросит фрукт в один из трупов и заставит его подняться.

Не все замёрзшие тела вдоль дороги оживают. Те, что атакуют, вооружены либо шипастыми булавами, либо очень длинными клинками. Они медленно размахивают оружием и способны совершать прыжковые атаки.

Замёрзшие противники с булавами опасны даже после смертельного удара.

Здоровья у них немного, а большинство движений легко обходится уклонением. Но противники с шипастыми булавами после формальной смерти ещё несколько раз беспорядочно размахивают оружием. Не подходите к телу, пока эта последняя серия не закончится.

За небольшой постройкой есть боковой маршрут с зелёным духом.

Можно пройти прямо мимо здания, на котором сидела обезьяна, либо обойти его сзади. Боковая тропа поднимается к большой колонне, где находится зелёный дух. Его охраняют два замёрзших противника.

На верхнем снежном поле Вождь макак наконец перестаёт убегать.

Вернитесь на основную дорогу и продолжайте подниматься через замёрзших противников. Лучше разбирать их по одному, чтобы длинные удары нескольких врагов не перекрывали всё пространство. На вершине открывается большое снежное поле, где ждёт обезьяна.

Босс: Вождь макак — первая встреча

Это лишь первая половина полноценного противостояния: окончательно победить Вождя макак здесь нельзя. Тем не менее относиться к нему как к проходному противнику не стоит.

Многие атаки накапливают мороз. При заполнении шкалы подвижность Избранного сильно снижается, из-за чего уклоняться от дальнейших серий становится значительно труднее. Перед боем пригодится Порошок согревания тела.

Первый удар изогнутым клинком выпускает режущую волну.

Вождь макак хорошо обращается с огромным изогнутым оружием и часто начинает бой ударом клинка о землю. От него прямо к Избранному летит режущий воздушный снаряд.

Вращательная серия заканчивается ударом ногой по клинку и ещё одной волной.

Босс способен раскрутить тяжёлый клинок вместе с собственным телом и провести два быстрых вращательных удара. Часто в конце он зажимает оружие ногой, переворачивается назад и делает восходящий взмах, одновременно выпуская ещё одну режущую волну.

Одна из крупных серий начинается с высокого прыжка и удара клинком о землю. После этого Вождь макак оставляет оружие позади и проводит перед собой несколько быстрых когтистых взмахов с неожиданно большой дальностью. Пока клинок остаётся сзади, босс плохо разворачивается, поэтому после уклонения можно заходить ему сбоку.

Затем он отступает к мечу, подхватывает рукоять ногой, запрыгивает на неё и быстро перекатывается по земле, протаскивая клинок широким вращающимся движением. Финал — тяжёлый удар сверху вниз. Не пытайтесь долго бить босса внутри этой комбинации; перед второй частью её можно оборвать Обездвиживанием.

Длинная комбинация заканчивается вертикальным ударом и диагональным взмахом.

Ещё одна опасная серия состоит из трёх быстрых рубящих ударов и прыжкового восходящего взмаха. После короткой паузы в воздухе Вождь макак ногой отправляет клинок вертикально вниз, затем вытягивает его обратно по дуге и завершает движение диагональным ударом двумя руками.

Крепкий как камень не всегда останавливает противника посреди такой серии. Надёжнее дождаться финального диагонального взмаха, отразить именно его и сразу перейти в контратаку.

Клинок в обеих руках предупреждает о ещё одной длинной серии.

Если Вождь макак берёт оружие обеими руками, начинаются три чередующихся удара. Серия переходит в восходящий взмах с заметной задержкой. Когда босс наконец опускает оружие, он делает вращательный многоударный разрез и заканчивает ударом в землю, выпускающим очередную режущую волну.

Примерно на половине здоровья Вождь макак изображает капитуляцию.

Когда здоровье опускается примерно до половины, противник резко отпрыгивает назад и складывает руки, словно просит пощады.

Жест пощады — обман: хвост подбрасывает клинок для внезапной атаки.

Не подходите бездумно. Через некоторое время Вождь макак поднимает взгляд, хвостом подбрасывает клинок и проводит внезапный восходящий удар, который также выпускает снаряд.

Слишком долго стоять прямо перед лицом босса тоже опасно.

Если долго наносить урон спереди, макака способен неожиданно вырвать прямо на Избранного. Приём мгновенно накапливает огромное количество яда. Увидев подготовку, используйте Обездвиживание либо быстро обходите противника за спину.

Небольшой размер Вождя макак делает его восприимчивым к пошатыванию заряженными мощными атаками. Набирайте концентрацию быстрыми сериями после уклонений и используйте сильные удары после безопасных окон или успешного отражения.

После опустошения шкалы здоровья Вождь макак всё равно уходит.

Обычной сцены победы над боссом не будет. Избранный получает только некоторое количество Воли, а Вождь макак становится невидимым, убегает к руинам выше по склону и продолжает насмехаться над героем.

Руины над Морозной тропой

После первой встречи с макакой дорога продолжается к укреплённому храму.

Поднимайтесь дальше к большому огороженному храму вдалеке. У последнего пролёта лестницы следите за деревом рядом с дорогой — с него внезапно падает голубая летучая мышь.

Слева от основной лестницы можно перепрыгнуть на разрушенные деревянные площадки.

Во время подъёма посмотрите налево. По сломанным деревянным настилам можно перебраться к сундуку с материалами, среди которых могут находиться несколько единиц Очищенного железного песка.

Правую часть храмового комплекса охраняет новый якша.

Несмотря на размеры комплекса, полезных ответвлений здесь немного. Справа находится большая открытая площадка перед запечатанным зданием. Её охраняет якша-патрульный.

Якши-патрульные бросают своё оружие как бумеранги и используют длинные серии.

Эти противники обладают большим запасом здоровья и могут метать необычные клинки на расстоянии, после чего оружие возвращается обратно. Вблизи они связывают атаки в длинные комбинации. Прервите серию отражением Крепким как камень либо дождитесь последнего прыжкового удара или задержанного апперкота и только после этого отвечайте.

После победы у основания запечатанного здания можно поглотить зелёный дух и восстановить часть зарядов тыквы. Других важных находок на площадке нет.

Основной путь продолжается по лестнице от входа в храм.

Вернитесь к входу и поднимайтесь по лестнице. Несколько замёрзших трупов оживут по дороге, а на следующей площадке ещё один враг устроит засаду слева.

Второго якшу лучше отделить от оживающих трупов.

На площадке ждёт ещё один якша-патрульный. Сначала выманите замёрзших противников вниз по лестнице и уничтожьте отдельно, затем сражайтесь с якшей. Справа после боя находится ещё один зелёный дух, восстанавливающий заряды тыквы.

В конце верхнего настила маршрут снова разделяется: вправо уходит заснеженный склон, а прямо продолжается лестница.

Прямой путь приводит к усиленному якше в окружении замёрзших противников.

Сначала идите прямо. Усиленный якша-патрульный окружён целой группой замёрзших трупов, поэтому бой значительно опаснее обычного. Здесь нет смысла экономить способности: используйте Одержимость многих и атаки духов, чтобы быстро сократить количество обычных врагов, а затем сосредоточьтесь на сильном якше.

Усиленный якша оставляет дух Горного патрульного.

После победы поглотите дух Горного патрульного. Поглощение также восстановит все заряды лечебной тыквы. У другого запечатанного здания слева стоит сундук, в котором могут находиться Кровь железного быка и другие материалы.

Неподалёку в руинах маскируется Женьшенник. На этом прямое ответвление заканчивается, поэтому возвращайтесь на предыдущую площадку и спускайтесь по заснеженному склону.

Слева на спуске находится крытая площадка с ещё одной засадой.

Во время спуска сверните к открытому навесу слева. Под крышей прячется голубая летучая мышь. Выманите её вниз, победите и откройте ещё один сундук со случайным набором материалов.

За мостом появляется Хранитель Нового Запада.

Перейдите мост в большую центральную часть храмовых руин. Здесь Избранный встречает нового проводника — Хранителя Нового Запада.

Хранитель превращает героя в летучую мышь и переносит дальше через горы.

Почти без предупреждения Хранитель превращает Избранного в летучую мышь и ведёт через горный перевал. В отличие от короткой формы цикады в первой главе, управлять этим перелётом нельзя.

Зеркальное озеро

После перелёта Избранный снова принимает обычный облик у Святилища Хранителя Зеркальное озеро. Хранитель Нового Запада отправляет героя к небольшому храму посреди замёрзшего озера, где должна находиться следующая часть чувств Великого Мудреца.

До выхода на лёд стоит исследовать оба берега рядом со святилищем.

Справа от святилища находятся растения, замёрзшие противники и Небесная груша.

Если стоять лицом к озеру, сначала идите направо. Здесь можно собрать различные растения, включая Огненные колокольчики, а в дальнем углу растёт дерево с Небесными грушами. Среди снега встречаются отдельные замёрзшие трупы, а на деревьях могут скрываться голубые летучие мыши.

Большая часть самого озера пуста, но справа на льду есть важная находка. Выйдите на поверхность, обойдите непроходимые скалы и бегите вдоль них к небольшому ответвлению берега с одиноким деревом.

У дерева на каменном столе стоит шкатулка с Усом отчаявшегося луна.

У основания дерева находится маленькая черепахообразная шкатулка на каменном столе. Внутри лежит добавка Ус отчаявшегося луна, которая увеличивает продолжительность Обездвиживания.

Слева от святилища находится большая группа замёрзших трупов.

Вернитесь к Зеркальному озеру и теперь исследуйте левую сторону берега. Помимо растений здесь собралось много замёрзших противников. Разбудите и уничтожьте всю группу.

За эту зачистку можно получить диковинку Бусина Мани, полезную при сражениях с противниками, накапливающими мороз. Рядом также стоит небольшой сундук со случайными материалами, среди которых могут оказаться Ядро разума и Очищенный железный песок.

У большого искривлённого дерева расположено место для медитации.

Справа от поля с замёрзшими противниками найдите огромное искривлённое дерево, нависающее над льдом. Под ним находится место для медитации, которое даёт бесплатную Искру.

После этого можно идти к мрачному храму посреди замёрзшего озера. Путь неожиданно прерывает возвращение того, кто выглядит хозяином этих земель. Из его необычного покрова появляется новый противник — могущественная королева яогуаев.

Босс: Канцзинь-лун

Канцзинь-лун почти весь бой проводит над поверхностью озера.

Канцзинь-лун — огромный лун, который постоянно летает вокруг арены. Даже в спокойном состоянии босс обычно висит над землёй и регулярно отводит голову за пределы досягаемости.

Большинство электрических приёмов быстро накапливает шок. Если шкала заполнится, входящий урон заметно возрастёт, поэтому перед сражением полезно запастись Порошком, подавляющим шок.

Канцзинь-лун часто начинает бой стремительным тараном головой.

В начале дракон обычно несётся прямо на Избранного. Уходите в сторону. Если правильно выбрать момент, Обездвиживание зафиксирует Канцзинь-луна достаточно надолго, чтобы успеть нанести несколько ударов.

Когда голова снова зависает перед героем, атакуйте именно её и следите за последующим разворотом тела.

Быстрые круги вокруг Избранного создают широкий вихрь.

Если Канцзинь-лун начинает стремительно летать по кругу, отступайте. Вокруг его траектории формируется вихревая атака, радиус которой заметно шире самого тела дракона.

Во время низкого пролёта когти оставляют на льду точки будущих ударов молнии.

Босс способен пронестись рядом с землёй, царапая поверхность когтями по обе стороны корпуса. Каждое задетое место затем поражает молния. Уклоняйтесь не только от самого летящего тела, но и не перекатывайтесь случайно в оставленные электрические точки. После первого прохода Канцзинь-лун может сразу повторить атаку сверху.

Некоторые серии заканчиваются электрическим дыханием.

После ударов, вызывающих молнии, дракон иногда быстро разворачивается и выпускает электрический поток из пасти. Канцзинь-лун медленно поворачивает голову, проводя дыханием перед собой. Стойка столпа позволяет подняться выше зоны поражения.

Отдельный удар когтем создаёт направленную электрическую волну.

Если Канцзинь-лун просто вонзает коготь в землю и не продолжает полёт, следом он протаскивает конечность к герою, накапливая заряд. Затем вперёд отправляется электрическая ударная волна, от которой достаточно уйти в сторону.

После небольшой паузы первая часть серии переходит в тяжёлый удар хвостом.

На этом комбинация не заканчивается. После задержки Канцзинь-лун обрушивает хвост на землю. Этот мощный удар можно отразить Крепким как камень.

После падения хвост некоторое время остаётся на земле. Используйте окно для собственной серии и атаки духа, пока дракон не успел снова выровнять тело.

Ещё один удар хвостом начинается с нескольких быстрых вращений тела.

У Канцзинь-луна есть более зрелищная версия того же приёма. Дракон несколько раз быстро переворачивается вперёд, накапливает импульс и в конце обрушивает хвост сверху.

Рёв с электричеством вокруг тела начинает серию отслеживающих молний.

Когда Канцзинь-лун рычит и вокруг тела собирается электричество, на земле начинается последовательная серия ударов молнии. Разряды отслеживают положение Избранного. Постоянно двигайтесь и уклоняйтесь, не пытаясь в этот момент наносить урон.

Особенно громкий рёв создаёт большое кольцо молний вокруг дракона.

Другой вариант рёва вызывает огромное кольцо электрических ударов. Молнии поражают несколько разных точек и обычно располагаются на некотором расстоянии от самого босса. Поэтому в такой ситуации часто безопаснее сокращать дистанцию и держаться ближе к Канцзинь-луну.

Главное в этой схватке — терпение. Не тратьте время и выносливость на удары в воздух, когда дракон находится вне досягаемости. Позвольте ему самому приблизиться и используйте моменты после неподвижных взмахов когтями или ударов хвостом. Крепкий как камень помогает создавать дополнительные окна и повышает шанс пошатнуть противника.

Высота Стойки столпа помогает доставать парящего дракона.

Стойка столпа особенно удобна против Канцзинь-луна. Она одновременно даёт большую высоту и увеличивает досягаемость мощной атаки. Это надёжнее, чем Стойка выпадов, если фиксация цели приходится на неудобную часть длинного тела и укол может пройти мимо.

Несколько сильных попаданий с накопленными очками концентрации способны сбить Канцзинь-луна на лёд.

Каждое падение дракона даёт главное окно для нанесения урона.

Как только Канцзинь-лун оказывается на земле, немедленно используйте атаки духов и максимально длинную безопасную комбинацию. Обездвиживание позволяет ещё дольше удерживать босса на льду и не давать ему снова подняться в воздух.

Побеждённый Канцзинь-лун проваливается под лёд Зеркального озера.

После полного опустошения здоровья Канцзинь-лун уходит в ледяную глубину озера. Но следом туда отправляется и сам Избранный.

После сюжетной сцены герой приходит в себя уже в совершенно другом и гораздо более мрачном месте — тюрьме, известной как Мир пагод.

CRDGAME
Зеркальное озеро завершает первый маршрут Нового Запада и приводит Избранного в Мир пагод.
Прохождение
CRDGAME
Black Myth: Wukong · Гайды
Обсуждение
Присоединиться к обсуждению
Войдите в аккаунт CRDGAME, чтобы написать комментарий.