CRDGAME
Мир пагод: полное прохождение Black Myth: Wukong

Мир пагод: полное прохождение Black Myth: Wukong

Мир пагод — второй крупный регион третьей главы Black Myth: Wukong. После победы над Канцзинь-луном Избранный оказывается в многоуровневой тюрьме вокруг огромного молитвенного колеса. Чтобы выбраться, придётся пережить проклятие песнопений, подняться через четыре уровня, победить Лотосового и Мудроголосого капитанов, снять фиолетовые печати, а затем пройти Заснеженную тропу до Охранного храма и второй встречи с Вождём макак.

Побег из тюрьмы Мира пагод

После Канцзинь-луна Избранный приходит в себя в тюремной камере.

Дверь стартовой камеры открывается без особых условий, но впереди длинный подъём. Тюрьма состоит из нескольких круговых ярусов: внутреннего кольца-перехода и внешнего кольца с камерами, коридорами и лестницами. В центре медленно вращается огромное сооружение, похожее на колесо мани, со статуями на каждой стороне.

В соседней камере сидит пленник за фиолетовой печатью.

На внутреннем переходе из соседней камеры раздаётся голос. Дверь закрыта загадочной фиолетовой печатью, которую пока нельзя разрушить. С пленником всё же можно поговорить: он сидит у стены рядом с мёртвым двухголовым Крысиным капитаном и предупреждает, что разум здесь постепенно уходит вместе с песнопениями.

Под потолками постоянно прячутся голубые летучие мыши.

Исследуйте коридоры осторожно. Голубые летучие мыши падают сверху почти без предупреждения и взрываются холодом, особенно мешая во время других боёв. После первой такой засады проверьте открытую камеру слева: внутри есть зелёный дух и Гриб змееголов.

Проклятие песнопений

Проклятие меняет весь Мир пагод по общему таймеру.

Вскоре по тюрьме разнесётся тяжёлый звук, центральная пагода начнёт вращаться быстрее, жители засветятся, появятся новые враги, а максимальное здоровье Избранного начнёт сокращаться. Этот эффект работает по глобальному таймеру: смерть, переход между местными святилищами и отдых не сбрасывают отсчёт.

Каждые 3 минуты начинается песнопение и длится ровно 1 минуту 30 секунд, после чего цикл запускается заново.

Во время песнопения максимальное здоровье сокращается вдвое.

Перед уменьшением максимального здоровья проклятие постепенно заполняет текущую шкалу до доступного предела, но не отменяет уже полученный в текущем бою урон. Затем максимальный запас здоровья уменьшается наполовину. Одновременно Избранный и все враги начинают светиться красным и получают заметное усиление урона. Врагов становится проще замечать, но любая ошибка обходится дороже.

Во время проклятия на переходах появляются стражи с фонарями.

На внутренних кольцах возникают высокие стражи с головами-фонарями. Они патрулируют дорожки и способны схватить Избранного и сбросить в центральную пропасть, что означает мгновенную смерть. Окончательно прекратить песнопение можно только после победы над боссом наверху тюрьмы.

На первом участке появляются два таких стража. Их головы создают световые пятна на земле: попадание в свет ненадолго оглушает героя и позволяет противнику приблизиться. Уклоняйтесь от широкого взмаха головой, иначе можно вылететь за край.

Обездвиживание помогает безопасно атаковать стражей со спины.

Зафиксируйте стража Обездвиживанием, заходите за спину и следите за ударами головой о землю.

Жест рукой предупреждает о телепортации и внезапном пинке.

Если страж складывает руку в особом жесте, он исчезает, появляется под другим углом и пытается неожиданно ударить ногой.

Нижняя часть пагоды — уровень 1

Первое местное святилище находится вскоре после стартовых камер.

За следующей запечатанной камерой находится Святилище Хранителя Нижняя часть пагоды. Отдых не влияет на таймер проклятия, поэтому удобнее пользоваться святилищем после завершения песнопения и восстановления обычного максимума здоровья. Отдых во время действия эффекта сам по себе не возвращает полную шкалу.

В тёмном коридоре лучник-якша работает в паре с летучей мышью.

За святилищем дорога уходит внутрь камер и в длинный тёмный туннель. Впереди лучник-якша специально провоцирует героя на рывок к нему, пока голубая летучая мышь сверху готовится ударить в спину ледяной атакой.

Выход на внешнее кольцо позволяет обойти врагов у груды камней.

Сразу за этой парой есть открытый выход обратно на внешнее кольцо, а внутренний коридор продолжается дальше. Если выйти наружу и посмотреть вправо назад, у завала виден зелёный дух, который охраняют два врага, а сверху стоит ещё один лучник-якша.

На верхнюю площадку можно подняться прыжком с мощной атакой.

Обойдите бойцов внизу, запрыгните на камни и используйте мощную атаку в прыжке, чтобы добраться до лучника и убрать его первым. Внизу остаётся Монах с клинком: он медленно размахивает огромным оружием и способен выпускать режущие волны. Не спешите, особенно если проклятие сократило здоровье.

Внутренний туннель заканчивается новой печатью и засадой.

В конце внутреннего пути стоит ещё одна запечатанная дверь. У угла прячется истощённая тварь с серпом. Дайте ей закончить беспорядочные взмахи, после чего она погибает от нескольких ударов.

Через открытую камеру можно снова войти во внутренний коридор.

На внешнем маршруте есть открытая камера, ведущая обратно внутрь к ещё одному зелёному духу. Сверху устроит засаду летучая мышь, а внизу ждёт ещё одна истощённая тварь.

На следующем участке во время песнопения появляются ещё два фонарных стража.

Для продвижения дальше всё равно нужен внешний путь. Во время очередного проклятия здесь патрулируют ещё два стража с фонарями. По возможности атакуйте каждого со спины и не вступайте сразу в бой с обоими.

Фонарь над открытой камерой отмечает лестницу на следующий ярус.

Когда увидите открытую камеру с маленьким фонарём над входом, внутри находится лестница на второй уровень. Перед подъёмом продолжите идти вперёд по внешнему кольцу. Монах с клинком стоит спиной к пропасти — заряженный выпад сзади способен столкнуть его вниз.

За монахом спрятан алтарь с Белой нефритовой чашей.

За прежней позицией монаха стоит статуя с маленькой шкатулкой. Внутри находится диковинка Белая нефритовая чаша.

Последний тупик первого уровня охраняет ещё один Монах с клинком.

Пройдите дальше лестницы по коридору камер до тупика. Последний Монах с клинком охраняет большой сундук со случайными материалами.

Нижняя часть пагоды — уровень 2

На длинной лестнице сверху начинает стрелять лучник-якша.

Поднимайтесь на второй уровень, отражая стрелы вращением посоха.

Слева от лестницы есть открытая камера и спуск обратно вниз.

На выходе следите за оживающим замёрзшим трупом и сначала поверните налево. В открытой камере лежит сундук с материалами под охраной Иссохшего трупа. Дальше внешний путь обрывается: в тёмной яме видны каменные платформы для спуска. Сейчас внизу есть только камера с фиолетовой печатью и дорога к самому началу тюрьмы. Если не нужен зелёный дух над односторонним спуском, этот участок удобнее оставить до снятия печатей.

Основной маршрут второго уровня идёт вправо.

Вернитесь к вершине лестницы и идите вправо по внешнему кольцу. В первой открытой камере находится зелёный дух, восстанавливающий часть зарядов тыквы.

Одна из печатей скрывает усиленного врага с духом.

За площадкой с замёрзшим трупом и летучей мышью расположена фиолетовая камера с сильным противником и духом. Её пока не открыть. У двери также сидит летучая мышь, а чуть впереди готовится к рывку истощённая тварь.

Следующий переход — узкая балка под огнём лучника.

Нужно перейти по тонкой деревянной балке, пока лучник-якша стреляет с противоположной стороны. Не используйте вращение посоха на ходу: движение во время этого приёма может резко сместить Избранного в сторону и сбросить вниз. Остановитесь для отражения либо примите несколько стрел и быстро перебегите.

На середине посмотрите вправо: сквозь решётки видно большое помещение с фиолетовым светом. После перехода убейте лучника и замёрзший труп; лучник после смерти больше не появится. Поглотите зелёный дух и уходите во внутреннее кольцо, потому что внешний путь дальше разрушен.

В тёмном коридоре двигайтесь медленно: из углов и с потолка нападают истощённые твари, Иссохшие трупы и голубые летучие мыши.

Порабощённый якша использует длинный клинок и медленные широкие атаки.

Порабощённый якша напоминает более опасную живую версию замёрзшего трупа. Он размахивает длинным мечом по широким дугам и делает очень дальний выпад. Большинство движений медленные, поэтому их удобно провоцировать и отражать Крепким как камень.

Лестницу на третий уровень охраняет ещё одна истощённая тварь.

Впереди находится подъём на уровень 3. Перед ним можно сделать необязательный крюк по оставшейся части второго этажа.

За лестницей есть дополнительные духи и короткий путь обратно к началу.

Пройдите дальше, соберите Гриб змееголов и загляните через открытую камеру слева. На наружном выступе стоит Монах с клинком, которого можно столкнуть заряженным выпадом. В конце камер находится зелёный дух, а с внешнего уступа можно спрыгнуть к ещё одному духу и затем только вниз к самому началу. Лучше сначала открыть святилище третьего уровня.

За наружным сундуком стоит Рыжеволосый якша.

Слева от прежней позиции монаха внешний уступ идёт обратно в сторону, откуда вы пришли. Там находится сундук, лучник-якша сверху и Рыжеволосый якша перед наградой. Если проклятие сейчас активно, разумнее дождаться возврата полного здоровья: этот противник убивает очень быстро. Он использует массивный клинок на предплечье и стремительные боевые приёмы, включая размашистый выпад для мгновенного сокращения дистанции.

После прыжка назад Рыжеволосый якша выпускает три снаряда.

Он способен после отступающего прыжка выпустить три снаряда, затем вернуться бегущим пинком и продолжить размашистыми ударами. Особенно опасна серия из двух ударов ладонями короткой частью клинка и неожиданного велосипедного пинка назад в прыжке.

Сначала можно обойти якшу и убрать лучника сверху.

Обездвиживание или Прогулка по облакам позволяют проскочить мимо основного бойца, подпрыгнуть к лучнику мощным ударом и убрать дальнюю поддержку. После победы над обоими откройте сундук и возвращайтесь внутрь к лестнице.

Перед Верхней частью пагоды стоит ещё один Рыжеволосый якша.

Золотой след уже показывает близость следующего святилища, но последний туннель охраняет ещё один Рыжеволосый якша. Если прошлый бой был тяжёлым, зафиксируйте его Обездвиживанием либо скройтесь Прогулкой по облакам и просто пробегите к точке отдыха, чтобы не повторять весь подъём после смерти.

Под святилищем Верхней части пагоды находится фиолетовое помещение Лотосового капитана.

У Святилища Хранителя Верхняя часть пагоды рядом видна большая яма и знакомое фиолетовое свечение снизу. Это помещение, которое было заметно через решётки у деревянной балки. Там находится необязательный Лотосовый капитан. Его победа снимает все фиолетовые печати. Учтите: пока Мудроголосый капитан жив, глобальное песнопение продолжает срабатывать даже во время этого боя.

Босс: Лотосовый капитан

К боссу нужно аккуратно спрыгнуть через крышу и каменный завал.

Лотосовый капитан — один из четырёх капитанов Мира пагод и источник фиолетовых печатей. Ближних атак у него почти нет: бой построен на снарядах, лазерах и телепортациях. Для этой схватки Прогулка по облакам полезнее Крепкого как камень.

В начале боя капитана окружает группа коленопреклонённых тел.

Босс может случайно наделять одно из тел силой, превращая его в Иссохший труп. Такие враги сами по себе слабы, но мешают уклоняться от магии, поэтому уничтожайте их сразу. Позднее капитан сам разрушит оставшиеся тела, и на следующих попытках они уже не вернутся.

Основная сила босса заключена в фиолетовом кристалле на конце посоха у его плеча. Старайтесь постоянно держать кристалл в поле зрения.

Базовые атаки выпускают кольца и волны фиолетовых снарядов.

Сначала кристалл создаёт большое кольцо снарядов, которые расходятся и затем дугой летят к герою. Другой вариант выпускает тройку снарядов тремя короткими очередями, после чего они преследуют Избранного волнами.

Вращение посоха отражает значительную часть обычных снарядов.

Используйте вращение посоха и, если вложены соответствующие навыки, продолжайте защиту достаточно долго, чтобы отбить всю очередь и перейти из неё в атаку. Основная задача — пережить магическую серию и воспользоваться паузой до следующей.

Капитан также создаёт взрывы на полу. Предупреждение короткое, поэтому постоянно двигайтесь и перекатывайтесь между отмеченными точками.

Яркая вспышка кристалла означает почти мгновенный лазер.

Когда кристалл резко становится ярче, следом приходит лазерный выстрел с очень коротким окном для уклонения и высоким уроном. Уже в первой фазе лазер может вклиниваться в кольца снарядов, поэтому не начинайте вращение посоха, не проверив кристалл.

После потери примерно трети здоровья босс создаёт большое руническое кольцо.

Сняв около трети здоровья, Лотосовый капитан телепортируется к исходной точке, разрушает оставшиеся тела и создаёт за собой сложный круг силы. Теперь из кристалла идёт постоянный луч, а большое кольцо формирует ещё четыре малых источника лазеров. Приходится уклоняться от непрерывного луча, четырёх отдельных выстрелов и финального залпа всех четырёх одновременно.

Прогулка по облакам позволяет приманке принять значительную часть лазерной серии.

Здесь особенно полезна Прогулка по облакам: двойник отвлекает огонь и помогает пережить наиболее плотную часть атаки, что важно при одновременно действующем проклятии с половиной здоровья.

После общего залпа четыре кольца разлетаются по углам комнаты и создают непрерывные лучи вдоль краёв, медленно поворачивая их через весь пол и друг через друга.

Стойка столпа позволяет переждать проходящие по полу лучи.

Точно перекатываться через всю сетку сложно. Перейдите в Стойку столпа, поднимитесь над полом желательно в радиусе атаки босса и заряжайте удар. После второго прохода лучей обрушьте его на капитана.

Во второй фазе угловые кольца периодически снова стреляют.

Большую часть времени кольца остаются неактивными, но вспышка предупреждает о новом лазере. Обычно все четыре стреляют одновременно, поэтому достаточно держать в поле зрения хотя бы одно и параллельно следить за кристаллом босса.

Телепортации теперь сопровождаются отдельными лазерными выстрелами.

Капитан начинает чаще телепортироваться и при каждом появлении выпускает луч — до трёх перемещений подряд, а последняя позиция заканчивается продолжительным лазером на несколько секунд. Во время телепортаций в воздух могут вылетать мелкие медленные снаряды, постепенно догоняющие героя и наносящие небольшой урон.

Ещё одна атака создаёт цепочку взрывов по земле вслед за Избранным. Отметки заметнее случайных взрывов, поэтому от серии можно убежать спринтом и перекатами.

Подъём босса в воздух превращает потолок и пол в хаотичную лазерную сетку.

Если Лотосовый капитан взлетает выше, угловые кольца направляют лучи в потолок. Затем лазеры начинают падать на пол под случайными углами, постепенно сокращая безопасное пространство. Не останавливайтесь, ищите свободные точки и, если сохраняется дистанция, доставайте босса мощной атакой Стойки столпа.

Обездвиживание не даёт капитану сразу уйти следующей телепортацией.

Набирайте концентрацию быстрыми сериями, догоняйте босса и фиксируйте Обездвиживанием. Любую паузу между снарядами используйте для урона, а перед телепортацией выпускайте заряженную атаку Стойки столпа или выпадов.

Победа снимает все фиолетовые печати в тюрьме.

За победу выдаются диковинка Морозная лоза и Дух Лотосового капитана. В отличие от обычных духов, этот предмет нельзя развивать как боевой дух. Главное изменение — все фиолетовые печати на камерах исчезают.

Что открыть после Лотосового капитана

Первая освобождённая камера находится рядом со стартовой.

Уровень 1. Откройте камеру пленника рядом с местом появления. Он объяснит, что Лотосовый капитан был одним из четырёх его капитанов, а Желтобровый обманул его, заточил здесь и подчинил капитанов. Пленник просит избавить всех четверых от страданий. Из мёртвого двухголового Крысиного капитана можно вытащить меч и получить превращение Пепельный сон. Оно превращает Избранного в Крысиного капитана, позволяет накапливать концентрацию огненными атаками и передавать её обратно основной форме.

Ещё одна камера первого уровня скрывает главаря разбойников и сундук.

Уровень 1. Между первой закрытой камерой и святилищем Нижней части пагоды откройте другую дверь. Внутри стоит главарь разбойников, похожий на противника из Волчьего леса, и сундук с материалами.

До следующей камеры нужно спуститься с уровня 2 обратно на первый.

Уровень 2. Сама дверь находится ниже: поднимитесь на второй ярус, поверните налево и спуститесь по каменным площадкам обратно на первый. В открывшейся камере Рыжеволосый якша охраняет сундук с Ядром разума и материалами.

Запечатанная камера справа на втором уровне содержит дух Порабощённого якши.

Уровень 2. После подъёма по лестнице идите вправо и откройте первую дверь, возле которой сидела голубая летучая мышь. В углу прячется истощённая тварь, а усиленный Порабощённый якша оставляет собственный дух. После боя откройте сундук с материалами.

Верхняя часть пагоды — уровень 3

После снятия печатей первая камера слева уже доступна.

От святилища Верхней части пагоды двигайтесь по единственному внешнему маршруту. Если Лотосовый капитан побеждён, первая камера слева открывается и позволяет забрать сундук с материалами. Над ним прячется значительно более крупная Стремительная летучая мышь.

Дальше ждёт ещё одна узкая балка и новая засада.

Перед следующим деревянным переходом оживает замёрзший труп. Во время песнопения здесь также может появиться страж с фонарём — лучше убрать его до попытки пройти балку.

Второй переход опаснее первого: на маленькой площадке посередине стоит лучник-якша, второй стреляет из окна камеры слева, третий ждёт у конца балки. Над центральным лучником спрятана голубая летучая мышь. Если она собьёт Избранного вниз, падение обычно заканчивается смертью; если удалось выжить, Талисман пути благовоний позволяет быстро вернуться к святилищу.

На балке снова нельзя безопасно двигаться с вращением посоха. Прогулка по облакам помогает пройти стрелы, быстро убить центрального лучника, который затем не возрождается, и убежать от летучей мыши.

Другой вариант — прыгнуть к окну и использовать мощную атаку в воздухе для дополнительного продвижения. Учтите, что стрелок внутри не один.

После перехода войдите в коридор камер. Рыжеволосый якша стоит у зелёного духа, который пригодится для восстановления части лечебной тыквы после тяжёлого пути.

Дальше заметен Гриб змееголов с подозрительным синим свечением. Попытка собрать его вызывает Мужчину-гриба.

Он значительно сильнее ранних растительных яогуаев: вызывает ядовитые лужи, выпускает несколько снарядов во все стороны и многократно вонзает оружие в землю, вызывая ядовитые взрывы.

Переждите продолжительную вращательную атаку и отвечайте, когда противник закружится и остановится. Обездвиживание продлевает это окно. Если яогуай взлетел, будьте готовы к падению с ударом оружия о землю. После победы поглотите дух Мужчины-гриба.

Лестница на четвёртый уровень находится совсем рядом, но сначала стоит закончить исследование третьего.

Вернитесь наружу. Во время проклятия здесь патрулируют ещё два стража с фонарями — уничтожайте их при первой удобной возможности.

Дальше открытые камеры содержат Грибы змееголов и зелёный дух. Третья камера раньше была закрыта фиолетовой печатью; после Лотосового капитана внутри можно забрать ещё один дух, но сначала убейте Иссохший труп.

За очередной открытой камерой с духом настил обрывается. Рядом есть боковой проход в камеру. Во время песнопения отсюда также выходит страж с фонарём.

Следующая камера открывается только после победы над Лотосовым капитаном. Внутри находятся сундук с материалами и зелёный дух на выступе, а охраняет их ещё один Рыжеволосый якша.

Верхняя часть пагоды — уровень 4

На четвёртом ярусе выход из тюрьмы уже близко, но впереди остаётся последний большой участок.

Не спешите выходить наружу. Один Монах с клинком стоит у самого обрыва, поэтому заряженный выпад позволяет столкнуть его вниз до полноценного боя.

В камере справа второй Монах с клинком защищает сундук со случайными материалами. На наружном выступе рядом находится зелёный дух.

По внешней дорожке слева виден подъём к выходу, но её патрулирует Рыжеволосый якша. По пути оживают замёрзшие трупы — не позволяйте им вмешаться в схватку. После победы поглотите зелёный дух и поднимайтесь по разрушенному деревянному пандусу.

Убейте одинокого лучника на подъёме. Как только Избранный достигает верхней площадки, активное проклятие исчезает. Но на последней деревянной балке всё ещё оживает замёрзший труп.

Слева уже виден путь к Святилищу Хранителя Колесо мани и следующему боссу. Обязательно активируйте его, но перед боем стоит исследовать недоступную с внутренней стороны половину четвёртого уровня.

От деревянных балок идите вправо. У приподнятой площадки группа замёрзших тел будет разбита новым крылатым противником с веером.

Крылатый яогуай достаточно прочен, высоко взлетает и рассекает воздух веером, посылая снаряды. После приземления удерживайте его Обездвиживанием и используйте духов для пошатывания. Взмахи крыльев отталкивают Избранного, а при подъёме яогуай создаёт вихри. В ближнем бою он делает медленный удар двумя руками сверху, а с расстояния похожее движение запускает огромные смерчи.

Самая опасная серия состоит из повторяющихся вращательных пикирований с разных направлений. Когда ритм станет понятен, Крепкий как камень может остановить атаку, а Прогулка по облакам позволяет уйти в сторону и ударить противника после пролёта.

После победы пройдите вправо к разрушенному настилу и осторожно спускайтесь по каменным площадкам на другую половину четвёртого кольца.

На нижней дороге патрулирует Рыжеволосый якша. Выманите его подальше от противников в конце пути и победите отдельно.

Из двух соседних камер первая уже открыта. Внутри находится зелёный дух рядом с замёрзшим трупом. Идите дальше по внутреннему коридору мимо истощённой твари и найдите сундук с материалами.

Соседняя дверь открывается только после Лотосового капитана. Внутри находятся сундук со случайными материалами и Порабощённый якша.

На большой площадке дальше найдите Монаха с клинком, окружённого замёрзшими телами и светящегося синим. Он прочнее остальных, но после осторожного боя оставляет дух Монаха с клинком. Сразу за его прежней позицией разбейте светящийся сосуд и получите ещё одного Пробуждённого винного червя. Позднее отнесите его Обезьяне Шэнь для усиления напитка и заодно проверьте новые товары.

Перед уходом дождитесь ещё одного цикла проклятия. На этом участке появится последний местный страж с фонарём. Если уничтожены и остальные такие стражи Мира пагод, он оставит диковинку Благодатный фонарь, позволяющую при использовании Прогулки по облакам самостоятельно вызывать эффект обмана песнопений.

Колесо мани

Перед следующим обязательным боссом полезно потратить накопленную Волю на развитие выбранных духов и более сильное оружие. Если Красный и Чёрный Луны уже побеждены, можно использовать Посох со свернувшимся луном; после Канцзинь-луна также доступен Посох Канцзинь с электрическим эффектом при соответствующем навыке.

Можно вернуться к Обезьяне Шэнь, улучшить лечебную тыкву Пробуждённым винным червём и проверить его новый ассортимент. Для следующей схватки Прогулка по облакам снова полезнее Крепкого как камень.

Босс: Мудроголосый капитан

Второй капитан выглядит как четырёхногое сооружение с золотой сферой, украшенной драконами. Большая часть корпуса почти не получает значимого урона. Сначала нужно пошатнуть босса и открыть центральное ядро.

Уязвима только одна конечность — передняя правая нога с оранжевым свечением. Сосредоточьте обычные атаки на ней.

Если из вращающейся золотой сферы начинают расходиться тонкие лучи, увеличьте дистанцию и приготовьтесь уклониться или убежать, когда все они одновременно ударят в сторону Избранного.

Через короткую задержку следует второй выстрел с движением луча вверх — потребуется ещё одно уклонение. В другом варианте продолжительный лазер возникает быстрее, проходит вокруг героя снизу вверх и оставляет вертикальную линию последовательных молний. Уходите в сторону быстрее, чем они срабатывают.

Когда в передней ноге накапливается электричество, капитан топает и выпускает расходящееся кольцо по земле. Перекатитесь через него либо поднимитесь Стойкой столпа.

Серия медленных шагов создаёт электрические пятна вокруг Избранного. Сразу убегайте из отмеченных зон до задержанных разрядов.

Во время атаки уязвимой ноги следите за хаотичными движениями босса. Он топает, бьёт корпусом и пинается, а угол камеры мешает заранее увидеть каждый удар. Как только конструкция начинает резко дёргаться, отойдите и приготовьтесь уклоняться.

Опустив золотую голову, капитан способен перейти в таран. Его можно заманить прямо в стену: после столкновения босс ненадолго оглушается и позволяет бесплатно наносить удары.

Получив часть урона, Мудроголосый капитан начинает собственное песнопение. Изображение слегка размывается, а максимальное здоровье уменьшается примерно на четверть. Взамен Избранный получает усиление урона. Эффект держится около минуты, поэтому используйте прибавку, пока она активна.

После достаточного урона по передней правой ноге она вспыхивает, и капитан падает. Золотая сфера оказывается прямо перед героем.

Это главное окно для урона. Не начинайте с максимально заряженного тяжёлого удара: иногда он сразу завершает оглушение. Сначала проведите одну-две быстрые комбинации и накопите концентрацию, затем потратьте очки на большой заряженный удар уже в конце окна.

Повторяйте цикл через уязвимую ногу и пользуйтесь любыми моментами, когда сфера находится в зоне атаки, в том числе во время нового песнопения.

После первого серьёзного урона по ядру появляется главный приём босса. Конструкция отходит к краю комнаты, а сфера поднимается высоко к центру и быстро вращается, рассылая электрические лучи во все стороны.

Двигайтесь по кругу и ждите, когда лазеры начнут отмечать землю рядом с Избранным, вызывая разряды. Здесь Прогулка по облакам помогает уйти от наведения и сохранить выносливость для финала атаки.

Через некоторое время почти весь пол покрывается перекрёстными линиями. Продолжайте уклоняться, а когда поверхность засветится красным, переходите в Стойку столпа и поднимайтесь как можно выше — чем больше осталось выносливости, тем надёжнее.

Огромная вспышка охватывает почти весь пол и наносит колоссальный урон тому, кто остаётся на земле. После взрыва сфера возвращается в корпус.

Терпеливо накапливайте концентрацию ударами по ноге, добавляйте атаки духов для быстрого пошатывания, а во время падения ядра используйте быстрые серии перед финальным заряженным ударом. Прогулка по облакам помогает избегать лучей и молний. Обездвиживание удобно для остановки хаотичных ударов корпуса, но обычно не продлевает уже начавшееся падение босса.

Когда Мудроголосый капитан погибает, Мир пагод освобождается от его проклятия. Теперь можно вернуться вниз и спокойно проверить пропущенные участки без уменьшения здоровья. Однако стражи с фонарями, которых вы не успели уничтожить, также исчезают навсегда.

Как и после Лотосового капитана, Избранный получает Дух Мудроголосого капитана, который нельзя развивать как обычный боевой дух. Выходите через противоположный проход из пагоды. Слева у края скалы находится сундук с материалами.

Снаружи колеса

Путь через Мир пагод продолжается большим линейным горным перевалом с несколькими короткими ответвлениями.

От Святилища Хранителя Снаружи колеса пройдите через большую пещеру без врагов и соберите Нефритовый лотос. Слева у одинокого дерева в воде растёт Ароматная лоза Ло Цзя. Заберите её и позднее вернитесь к Обезьяне Шэнь для улучшения лечебной тыквы.

На выходе вы окажетесь на дне ущелья с новыми растениями.

Поглотите зелёный дух в коротком туннеле. На другой стороне каменные фонари отмечают маленький золотой сосуд с Небесной пилюлей Тай-и, которая увеличивает максимальный запас маны.

Перед продолжением основного маршрута разбейте деревянное ограждение позади сосуда.

Боковая дорога приводит к основанию огромного замёрзшего водопада. Здесь стоит странная тварь с двумя щупальцеобразными отростками над плечами. Она поочерёдно бьёт ими с обеих сторон, а затем подбрасывает сразу оба вверх. Ещё один приём начинается вращением: отростки хватают заснеженный камень, после чего противник с огромной силой обрушивает его на героя.

Тварь может специально подпустить Избранного ближе, раскрыть одежду и ударить многочисленными отростками на груди. Атакуйте осторожно и при необходимости используйте заклинания и духов, чтобы не дать противнику развернуть длинную серию.

После победы у небольшого дерева под водопадом находится место для медитации. Отдых даёт бесплатную Искру.

Вернитесь в ущелье. Здесь много замёрзших трупов. Когда проход расширится, высоко впереди покажется пагода значительно больше тюремной. Можно идти низом слева или проверить верхний маршрут справа, где группа замёрзших тел собралась возле Жемчужины дерева.

Нижняя левая дорога приводит ко второй твари со щупальцами. Победите её, избегая хлёстких ударов и броска камня, и входите в туннель справа.

Зачистите замёрзшие тела в маленьком туннеле и следующий узкий участок ущелья, который охраняет якша-патрульный.

За якшей начинается длинный каменный подъём. Следуйте по золотому следу, по дороге поглотите зелёный дух и активируйте следующую точку отдыха.

Заснеженная тропа

У этого участка несколько ответвлений, хотя основной путь до Охранного храма сравнительно короткий. Главная дорога поднимается слева от святилища и дальше проходит через каменистый лес. Но сначала можно исследовать короткий маршрут вниз направо.

Перейдите короткий верёвочный мост высоко над ущельем. Сильный снег заметно снижает видимость и скрывает множество замёрзших тел, поэтому двигайтесь медленно и не собирайте сразу большую группу.

Сначала проверьте правый угол и соберите Жемчужины дерева. В левом углу находится зелёный дух. Выше ветер стихает, а впереди появляется огромная Великая пагода. Несмотря на вид, это пока не основной путь.

Поднимитесь через большое пустое поле к затянутым туманом воротам Великой пагоды. Внутри можно активировать Святилище Хранителя, но сам огромный зал пока пуст.

На первых двух стенах слева находятся большие росписи со сценами, которые уже показывались после завершения предыдущих глав. В Великую пагоду стоит вернуться значительно позднее, когда в помещении откроются остальные изображения. Сейчас возвращайтесь к святилищу Заснеженной тропы.

Поднимайтесь по склону среди замёрзших тел в большую лесистую область с камнями. Золотой след вскоре укажет прямо на разрушенную лестницу к Охранному храму. Перед подъёмом можно исследовать большую необязательную область слева.

Чем глубже заходите в каменистый лес, тем больше замёрзших тел оживает. По пути также встречается множество растений.

Дальше появляется агрессивный Золотой лотос-яогуай. Растение вращается на месте и стреляет ядовитыми снарядами. После победы есть хороший шанс получить Золотой лотос. В центре поля также ходит один якша-патрульный.

На подъёме справа, сразу за местом якши, между двумя небольшими искривлёнными деревьями спускается соколиный яогуай. Как и противник возле Колеса мани, он режет воздух дальними снарядами, пикирует вращением и создаёт порывы смерчей.

Выше слева между двумя значительно более крупными деревьями появляется ещё один сокол. После него склон почти пуст. За деревьями у места появления находится зелёный дух. Наверху справа дорога продолжается мимо ещё одного Золотого лотоса-яогуая.

Когда тропа переходит в большую долину, появляется усиленный Сокол-отшельник. Он несёт дух и значительно сильнее обычных собратьев. Используйте духов для пошатывания и Прогулку по облакам, чтобы обходить порывы ветра и заходить сбоку. Победа даёт дух Сокола-отшельника.

Пройдите оставшуюся долину, победите якшу-патрульного и переходите верёвочный мост на более высокий уступ.

Впереди стоит большой каменный обелиск с сундуком у основания. Его охраняет ещё одна сильная тварь со щупальцами. Сначала разберитесь с тяжёлыми хлёсткими ударами и броском камня, затем откройте сундук. Среди наград должны быть Узел Пустоты и Кровь железного быка.

Дальнейшая дорога возвращается по гребню над исследованным лесом. Здесь можно собрать Небесные груши. В итоге маршрут приводит к боковой части Охранного храма, откуда можно спрыгнуть к святилищу.

До входа в храм спуститесь к основанию лестницы и идите по узкой тропе. Слева от маленького туннеля сильная тварь со щупальцами охраняет сундук с материалами. В самом туннеле над головой прячется голубая летучая мышь. Конец пути выходит к обрыву с видом на Великую пагоду; слева зелёный дух охраняет замёрзший труп.

Охранный храм

Отдохните и поднимайтесь в храм на звуки боя. Вождь макак безуспешно пытается прорваться к мудрому наставнику, который ранее наделил тыкву способностью поглощать духов. Между ними стоит Кольцо огня, поэтому остановить макаку придётся Избранному.

Босс: Вождь макак — вторая встреча

Новых сюрпризов по сравнению с первой встречей почти нет, а ложной просьбы о пощаде в этот раз не будет. Избранный уже стал сильнее, поэтому бой может закончиться заметно быстрее.

Главный приём начинается прыжком и ударом клинка в землю. Вождь макак оставляет оружие позади и быстро машет когтями перед собой с большой дальностью. Он плохо разворачивается, поэтому уклоняйтесь вбок и атакуйте с фланга.

Затем босс отступает, подхватывает меч ногой, запрыгивает на рукоять и перекатывается по земле, протаскивая клинок широким вихревым движением. Серия заканчивается ударом сверху. Не давите слишком долго или остановите вторую половину Обездвиживанием.

После трёх быстрых ударов Вождь макак делает прыжковый восходящий взмах. Повиснув в воздухе, ногой направляет клинок вертикально вниз, затем выдёргивает его по дуге и завершает диагональным ударом двумя руками. Крепкий как камень не всегда останавливает середину серии, поэтому надёжнее отражать последний взмах.

Если Вождь макак держит клинок обеими руками, следуют три чередующихся взмаха и задержанный восходящий удар. Затем макака обрушивает клинок вращательной серией из нескольких попаданий и заканчивает ударом в землю с дальним режущим снарядом.

В этом бою можно использовать Кольцо огня наставника в свою пользу: Вождь макак не способен пройти сквозь него. Если противник начинает большую серию или Избранному нужно восстановить здоровье, перейдите на противоположную сторону круга — атаки босса не достанут.

Когда здоровье Вождя макак снова закончится, он отступит второй раз. Мудрый наставник попросит пока не преследовать его и в обмен раскроет секрет своего заклинания Кольцо огня.

Кольцо огня занимает ячейку Обездвиживания и предлагает более защитный способ временно нейтрализовать давление противника. Заклинание создаёт небольшую ограниченную область, где удобно подготовиться к тяжёлому бою, воспользоваться расходниками, восстановить здоровье или снять эффект холода.

После ухода наставника обойдите храм сбоку и заберите материалы из сундука у внешней стены.

Поднимитесь по лестнице слева и пройдите зал с новыми замёрзшими телами. На вершине соседнего холма между скалами застрял огромный музыкальный диск над озером. Спуск по снежному склону переводит Избранного в следующий регион у Горького озера и сразу приводит к новой серьёзной битве.

CRDGAME
Победа над Мудроголосым капитаном снимает проклятие тюрьмы, а Охранный храм открывает Кольцо огня.
Прохождение
CRDGAME
Black Myth: Wukong · Гайды
Обсуждение
Присоединиться к обсуждению
Войдите в аккаунт CRDGAME, чтобы написать комментарий.